计算机图形学——MFC绘图基础

 此处使用的环境是Visual Studio 2012,版本的不同可能涉及部分操作不同。


一、创建一个MFC工程

        1、双击启动visual studio,从起始页选择“新建项目”。

        2、弹出如图所示界面,左侧选择“visual c++语言”,中间选择“MFC 应用程序”,修改名称以及存储位置,点击“确定”。

        3、然后一路点击下一步(或者直接点击“完成”),则自动生成一个MFC 应用程序

        4、点击启动调试工具拦(绿色三角)或者按F5则系统调试运行,在弹出界面中选择 “是”,弹出程序运行界面

二、新建菜单

         1、选择视图资源视图

         2、选择Menu—文件名+TYPE,如果底下没有子菜单,则将其属性中的POPUP改为false

 三、实现画直线段,画矩形,画三角形

         1、在“请在此键入”处,依次输入名称

         2、右击“直线”,点击“添加事件处理程序

        3、消息类型为“COMMAND”,类列表选择“文件名+view”,点击“添加编辑

         4、在“// TODO: 在此添加命令处理程序代码”处编辑代码

         直线代码:

CClientDC dc(this);
	CPen NewPen;
	NewPen.CreatePen(PS_SOLID,3,RGB(255,0,0));
	dc.SelectObject(NewPen);
	dc.MoveTo(20,30);
	dc.LineTo(200,300);

         5、运行程序

         点击“本地Windows调试器”,在程序运行界面中点击“简单图形”,选择直线(1处自己命名的名称)

                生成结果

                                        矩形、三角形图形生成过程与直线相同

          矩形代码:

…void CMFCApplication2View::On32772()
{
	// TODO: 在此添加命令处理程序代码
	CClientDC dc(this);
	CPen NewPen;
	NewPen.CreatePen(PS_SOLID,3,RGB(255,0,0));
	dc.SelectObject(NewPen);
	dc.MoveTo(20,30);
	dc.LineTo(20,300);//左侧竖线
	dc.MoveTo(400,30);
	dc.LineTo(400,300);//右侧竖线
	dc.MoveTo(20,30);
	dc.LineTo(400,30);//上方横线
	dc.MoveTo(20,300);
	dc.LineTo(400,300);//下方横线

}

         三角形代码

…void CMFCApplication2View::On32773()
{
	// TODO: 在此添加命令处理程序代码
		CClientDC dc(this);
	CPen NewPen;
	NewPen.CreatePen(PS_SOLID,3,RGB(255,0,0));
	dc.SelectObject(NewPen);
	dc.MoveTo(20,30);
	dc.LineTo(20,100);//直角边
	dc.MoveTo(20,30);
	dc.LineTo(200,30);//直角边
	dc.MoveTo(200,30);
	dc.LineTo(20,100);//斜边
	
}

        注意:保存退出vc++2012,要再次进入刚才建立的应用程序,直接点击程序文件夹内的“MFCApplication2.sln”即可。

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### 回答1: 计算机图形学是研究计算机如何生成、处理和显示图像的学科。基于MFC(Microsoft Foundation Class)的三维图形开发代码是指使用MFC技术来实现三维图形的生成和展示。 MFC是一种开发Windows图形界面应用程序的框架,通过封装和封装许多常用的Windows API,提供了一个方便易用的开发环境。在三维图形开发中,MFC可以用来处理图形窗口的创建与管理、鼠标与键盘事件的响应以及图形对象的绘制等。 在基于MFC的三维图形开发中,需要先创建一个图形窗口来展示图形结果。可以利用MFC提供的类和函数来实现窗口的创建和设置。然后,可以使用OpenGL或DirectX等图形库来进行三维图形的渲染。 在绘制三维图形时,可以定义图形的各种属性,比如顶点位置、颜色、纹理贴图等。通过MFC的消息机制,可以响应用户的输入事件,比如鼠标点击、键盘输入等,从而实现与三维图形互动。 除了渲染图形,还可以利用MFC的辅助类来实现其他图形处理功能,比如图像的加载、保存、旋转、缩放等。此外,还可以通过MFC提供的文件操作函数来读取和写入三维模型的数据。 在进行三维图形开发时,需要掌握MFC和图形库的相关知识,比如MFC的消息机制、图形对象的管理、着色器编程等。还需要了解三维图形的基本原理和算法,比如物体的变换、投影、光照等。只有全面掌握这些技术,才能编写出高效、稳定且具有交互性的三维图形开发代码。 总之,基于MFC的三维图形开发代码是利用MFC框架和图形库来实现三维图形的生成、处理和展示。通过合理利用MFC提供的类和函数,完成图形窗口的创建、事件的响应以及图形对象的绘制等功能,实现高质量的三维图形开发。 ### 回答2: 计算机图形学是研究计算机如何生成、处理和显示图形的学科。基于MFC(Microsoft Foundation Class)的三维图形开发主要涉及使用MFC框架与相关库来实现三维图形的创建、修改和显示等功能。 MFC 是一种用于开发 Windows 程序的 C++ 类库,它提供了一整套类用来操作窗口、控制界面和处理消息等,通过使用 MFC,我们可以方便地创建出包含三维图形的 Windows 应用程序。 基于 MFC 的三维图形开发主要包括以下几个方面的代码编写: 1. 应用程序初始化:使用 MFC 提供的类和函数,通过创建应用程序对象、主窗口对象,并初始化相关设置,例如窗口标题、刷新率等。 2. 三维场景设置:通过使用相关库,例如 DirectX、OpenGL 等,创建三维场景,包括设置场景的大小、灯光、材质等。 3. 三维模型加载:通过使用相关库提供的函数,将三维模型从外部文件加载到内存中,并创建相应的数据结构,例如顶点缓冲区、纹理坐标等。 4. 三维模型渲染:通过使用 MFC 提供的窗口对象,将三维模型绘制到窗口上,并实现交互功能,例如鼠标控制模型旋转、键盘控制模型移动等。 5. 窗口消息处理:通过重写 MFC 提供的窗口消息处理函数,处理用户输入、窗口重绘等消息,并调用相关函数更新三维场景或模型。 以上是基于 MFC 的三维图形开发的基本代码流程。在实际开发中,还需了解相关库的具体使用方法,以及三维图形开发的基本原理,才能编写出功能完善且高效的代码。

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