GO语言学习-变量2和常量与iota枚举

变量进阶:

1.多重赋值(从左至右依次匹配,如果有不需要的数据用匿名变量处理)

2.匿名变量 ( _ )下划线 :丢弃数据不处理

        匿名变量主要用于配合函数返回值使用

        注:go语言的函数返回值可以有多个,使用匿名变量可以舍去不需要的返回值

package main

import "fmt"

//go函数可以返回多个值
func test() (a, b, c int) {
	return 1, 2, 3
}

//入口函数main函数
func main() { //左括号必须与函数名同行

	//多重赋值
	a, b := 10, 20
	fmt.Printf("a = %d , b = %d\n", a, b)
	//等价与
	/*
		a := 10
		b := 20
	*/
	//用多重赋值交换a和b的值
	a, b = b, a
	fmt.Printf("a = %d , b = %d\n", a, b)

	//匿名变量( _ ) 丢弃数据不处理,
	var x, y, z int
	x, y, z = test()
	fmt.Println(x, "+", y, "+", z)
	//只需要中间那一个返回值
	var pw int
	_, pw, _ = test()
	fmt.Println(pw)
}

常量:(变量关键字:var 常量关键字:const)

         常量必须在定义时赋值 不能就行二次赋值 否者会报错

iota枚举:用于特殊情况下的常量赋值,可以更方便特殊情况下的常量赋值

        1、iota常量自动生成器 每个一行,自动累加1

        2、只能给常量赋值使用

        3、itoa在程序运行刚才中遇到const重置为0

        4、可以只写一个itoa

        5、在同一行的iota数值相同

 

package main

import "fmt"

//入口函数main函数
func main() { //左括号必须与函数名同行

	//常量:程序运行期间不能改变的量
	//变量关键字:var 常量关键字:const
	const a int = 10
	// a = 20 报错,常量不允许修改

	const b int = 0
	/*
		const b int 报错
		b = 10 报错
		由此可以看出 常量必须在定义时赋值
		不能就行二次赋值
	*/
	fmt.Println(b)
	//注释快捷键 ctrl+/

	//多变量和常量定义
	var (
		x int
		y float64
	)
	x, y = 1, 2.1
	fmt.Println(x, "+", y)

	const (
		i int     = 10
		j float64 = 3.14
	)
	fmt.Println(i, "+", j)

	//iota常量自动生成器 每个一行,自动累加1
	//只能给常量赋值使用
	const (
		a0 = iota //0
		b0 = iota //1
		c0 = iota //2
	)
	fmt.Println(a0, "+", b0, "+", c0)
	//itoa在程序运行刚才中遇到const重置为0
	const d0 = iota
	fmt.Println(d0)
	//可以只写一个itoa
	const (
		a1 = iota
		b1
		c1
		/*
			一般情况下 变量名后面会接数据类型
			如果没接,那么go语言会自动推导类型
		*/
	)
	fmt.Println(a1, "+", b1, "+", c1)
	//在同一行的iota数值相同
	const (
		i0         = iota
		j1, j2, j3 = iota, iota, iota
		k0         = iota
	)
	fmt.Println(j1, "+", j2, "+", j3)
}

复习:

cmd命令行:go run 和 go build

变量定义时的自动推导类型 ( := )常量不可

go语言函数可以有多个返回值

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