【狂神说JAVA】JavaScript详细笔记(全)

1、什么是JavaScript

1.1、概述

  • JavaScript是一门世界上最流行的脚本语言
  • JavaScript(简称“JS”) 是一种具有函数优先的轻量级,解释型或即时编译型的编程语言。虽然它是作为 开发Web页面的脚本语言而出名,但是它也被 用到了很多非浏览器环境中,JavaScript 基于原型编程、多范式的动态脚本语言,并且 支持面向对象、命令式和声明式(如函数式编 程)风格。
  • 一个合格的后端人员,必须精通JavaScript

1.2、历史

  • 历史相关链接: https://www.w3school.com.cn/js/pro_js_history.asp.
  • ECMAScript它可以理解为是JavaScript的一个标准
  • 最新版本已经到es6版本
  • 但是大部分浏览器还只停留在支持es5代码上!
  • 开发环境–线上环境,版本不一致

2、快速入门

2.1、引人JavaScript

1、内部标签

<script>
  //....
</script>

2、外部引入
lyp.js

alert(/xss/);

test.html

<!--注意: script标签必须成对出现-->
<script src="lyp.js"></script>

测试代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <!--    &lt;!&ndash;script标签内,写Javascript代码&ndash;&gt;-->
    <!--    <script>-->
    <!--        alert("hello,world");-->
    <!--    </script>-->

    <!--外部引入-->
    <!--注意: script标签必须成对出现-->
    <script src="js/lyp.js"></script>

    <!--  不用显示定义type,也默认就是 javascript -->
    <script type="text/javascript">

    </script>
  </head>
  <body>

    <!--这里也可以存放-->
  </body>
</html>

2.2、基本语法入门

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>

    <!--JavaScript严格区分大小写!-->
    <script>
      //1. 定义变量 变量类型 变量名 = 变量值;
      var score = 89;
      //alert(score);

      //2. 条件控制
      if(score > 60 && score < 70){
        alert("60~70");
      } else if(score >70 && score < 80){
        alert("70~80");
      } else{
        alert("other");
      }
      // console.log(score) 在浏览器的控制台打印变量! System.out.println();
      /**
          *
          */

    </script>
  </head>
  <body>

  </body>
</html>

2.3、数据类型

数值,文本,图形,音频,视频…
变量
var 王者荣耀 = "倔强青铜";
number
js不区分小数和整数,Number

123      //整数123
123.1    //浮点数123.1
1.123e3  //科学计数法
-99      //负数
NaN      //not a number
Infinity //表示无限大

字符串
'abc' "abc"
布尔值
true, false
逻辑运算

&&      两个为真,结果为真
||      一个为真,结果为真
!       真即假,假即真

比较运算符 !!!重要!

=      
==      等于(类型不一样,值一样,也会判断为true1 == "1"
===     绝对等于(类型一样,值一样,结果为true1 !== "1"

这是一个JS的缺陷,坚持不要使用==比较
须知:

  • NaN===NaN,(false)这是与所有的数值都不相等,包括自己
  • 只能通过isNaN(NaN) (true) 来判断这个数是否是NaN

浮点数问题

console.log((1/3)===(1-2/3)) //false

尽量避免使用浮点数进行运算,存在精度问题!

Math.abs(1/3-(1-2/3))<0.00000001 //true

null和undefined

  • null 空
  • undefined 未定义

数组
java的数组必须是相同类型的对象~,JS中不需要这样!

//保证代码的可读性,尽量使用[]
var arr = [1,2,3,4,5,'hello',null,true];

new Array(1,2,3,4,5,'hello');

取数组下标:如果越界了,就会 undefined

对象
对象是大括号,数组是中括号~~
每个属性之间使用逗号隔开,最后一个不需要添加

//Person person = new Person(1,2,3,4,5);
var person = {
  name:"liu",
  age:5,
  tags:['js','java','web','...']
}

取对象的值

person.name
"liu"
person.age
5
person.tags[0]
'js'

2.4、严格检查模式

在这里插入图片描述

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>

    <!--
    前提:IDEA 需要设置支持ES6语法
    'use strict'; 严格检查模式, 预防JavaScript的随意性导致产生的一些问题
    必须写在JavaScript的第一行!
    局部变量建议都使用 let 去定义
    -->
    <script>
      'use strict';
      let i = 1;
      //ES6 let
    </script>
  </head>
  <body>

  </body>
</html>

3、数据类型

3.1、字符串

1.正常字符串我们使用 单引号,或者 双引号包裹
2.注意转义字符 \

console.log('a\t\x41\t\u4e2d\nb');
/*
 \ '
 \n
 \t
 \u4e2d \u### Unicode字符
 \x41         ascii字符
 */

3.多行字符串编写

//tab上面esc下面 ``
var msg1 =
  `hello
 world
 你好ya
 你好`;

console.log(msg1);

4.模板字符串

//tab上面esc下面 ``
let name =  "Andy";
let age = 12;
var msg= `你好呀,${name}`

console.log(msg);

5.字符串长度

var student = "zhangsan";
console.log(student.length);

6.字符串的可变性,不可变

var student = "zhangsan";
console.log(student[0]); //Z
student[0] = 1;
console.log(student) // ZhangSan

7.大小写转换

//注意,这里是方法,不是属性了
console.log(student.toUpperCase()) ;
console.log(student.toLowerCase()) ;

8.获取单个字符下标

console.log(student.indexOf("s")); //0

9.截取字符串 [ ) 左闭右开

console.log(student.substring(1)) ;//从第一个字符截取到最后一个 tudent
console.log(student.substring(1,3)); //[1,3) tu

3.2、数组

Array可以包含任意的数据类型

var arr = [1,2,3,4,5,6];//通过下标取值和赋值
arr[0] = 999;

1.长度

arr.length

注意:假如给arr.length赋值,数组大小就会发生变化~,如果赋值过小,元素就会丢失,赋值过大,后面为未定义的空元素
2.indexOf,通过元素获得下标索引

arr.indexOf(2) //1

字符串的“1”和数字 1 是不同的
3.slice() 截取Array的一部分,返回一个新数组,类似于String中的substring

arr.slice(3); //3后面全部的剩余数组[4,5,6]

4.push(),pop()** 尾部**

arr.push('1'); 压入到尾部
arr.pop();     弹出尾部的一个元素

5.unshift(),shift()** 头部**

arr.unshift('1'); 压入到头部
arr.shift();      弹出头部的一个元素

6.排序 sort()

var arr = ["B","C","A"];
arr.sort(); 
//(3) ["A", "B", "C"]

7.元素反转 reverse()

// (3) ["A", "B", "C"]
arr.reverse();
// (3) ["C", "B", "A"]

8.concat()

//(3) ["C", "B", "A"]
arr.concat([1,2,3]) //返回了新数组,原来数组不变
//(6) ["C", "B", "A", 1, 2, 3]
arr   
//(3) ["C", "B", "A"]

注意:concat() 并没有修改数组,只是会返回一个新的数组
9.连接符join
打印并拼接数组,使用特定的字符串连接

// (3) ["C", "B", "A"]
arr.join('-')
// "C-B-A"

10.多维数组

arr = [[1,2],[3,4],["5","6"]];
// (3) [Array(2), Array(2), Array(2)]
arr[1][1]
// 4

数组:存储数据(如何存,如何取,方法都可以自己实现!)

3.3、对象

若干个键值对

var 对象名 ={
  属性名: 属性值,
  属性名: 属性值,
  属性名: 属性值,
  属性名: 属性值
}

//定义了一个person对象,它有四个属性!
var person = {
  name : "liuyipin",
  age : 6,
  email : "123456789@qq.com",
  score : 0
}

js中对象,{…}表示一个对象,键值对描述属性 xxxx :xxxx ,多个属性之间使用逗号隔开,最后一个属性不加逗号!
JavaScript 中的所有键都是字符串,值是任意对象!
1.对象赋值

person.name = "lyp" //person['name'] 也可以
person.name
// "lyp"

2.使用一个不存在的对象属性,不会报错!undefined

person.hhh
// undefined

3.动态的删减属性,通过delete删除对象的属性

delete person.name
// true
person
// {age: 6, email: "123456789@qq.com", score: 0} name被删除了

4.动态的添加,直接给新的属性添加值即可

person.hhh = "hahaha"
person
// {age: 6, email: "123456789@qq.com", score: 0, hhh: "hahaha"}

5.判断属性值是否在这个对象中! xxx in xxx!
JavaScript 中的所有键都是字符串,值是任意对象!

'age' in person
// true
// 继承
'toString' in person
// true

6.判断一个属性是否是这个对象自身拥有的hasOwnProperty(),作用就是看它的方法是自己的,还是继承下来的

person.hasOwnProperty('toString')
// false
person.hasOwnProperty('age')
// true

3.4、流程控制

if判断

var age = 3;
if(age > 3) {//第一个判断
  alert("haha");
}else if(age < 5) {//第二个判断
  alert("kuwa~");
}else {//否则
  alert("kuwa~");
}

while循环,避免程序死循环

while(age < 100) {
  age = age + 1;
  console.log(age);
}

do{
  age = age + 1;
  console.log(age);
}while (age < 100)

for 循环

for(let i = 0; i < 100; i++){
  console.log(i);
}

forEach循环

var age = [12,51,62,11,22,55,23,5,6,122];

//函数
age.forEach(function (value) { 
  console.log(value);
})

for…of

for(var num of age) {
    console.log(num);
}

for…in

//for(var index in object){}
for(var num in age) {
    console.log(age[num]);
}

3.5、Map和Set

ES6的新特性~

Map: 字典

//ES6 Map
//学生的成绩,学生的名字
// var names = ["tom","jerry",'andy'];
// var scores = [100,90,80];

let map = new Map([['tom',100],['jerry',90],['andy',80]]);
let name = map.get('tom');//通过key获得value
console.log(name); //100
map.set('admin',123456);//新增或修改
map.delete("tom");//删除

Set: 无序不重复的集合

let set = new Set([3,1,1,1,1]);//Set可以去重
set; //[3,1]
set.add(2);
set.delete(1);//删除元素
console.log(set.has(3));//是否包含某个元素

3.6、iterator

es6新特性 for…of

遍历数组

//通过for of / for in 下标
let arr = [3,4,5]
  console.log(x);
}

遍历Map

let map = new Map([['tom',100],['jerry',90],['andy',80]]);
for(let x of map ){
  console.log(x);
}

遍历Set

let set = new Set([5,6,7]);
for(let x of set){
  console.log(x);
}

4、函数及面向对象

4.1、函数定义

定义方式一
绝对值函数

function abs(x){
  if(x >= 0){
    return x;
  } else {
    return -x;
  }
}

一但执行到 return 代表函数结束,返回结果!
如果没有执行return ,函数执行也会返回结果,结果就是undefined
定义方式二

var abs = function(x){
  if(x >= 0){
    return x;
  } else {
    return -x;
  }
}

function(x){…}这是一个匿名函数,但是可以把结果赋值给abs,通过abs就可以调用函数!
方式一和方式二等价!
调用函数

abs(10)  //10
abs(-10)  //-10

参数问题:javaScript 可以传递任意个参数,也可以不传递参数~
参数进来是否存在的问题?
假设不存在参数,如何规避?

var abs = function (x){
  //手动抛出异常来判断
  if(typeof x!== 'number'){
    throw 'Not a Number';
  }
  if(x >= 0){
    return x;
  } else {
    return -x;
  }
}

arguments

arguments是一个JS免费赠送的关键字;
代表,传递进来的所有的参数,是一个数组!

var abs = function (x){
  console.log("x=>"+x);

  for(let i = 0; i< arguments.length;i++){
    console.log(arguments[i]);
  }

  if(x >= 0){
    return x;
  } else {
    return -x;
  }
}

问题:arguments包含所有的参数,我们有时候想使用多余的参数进行附加操作,需要排除已有的参数~
rest
以前:

if(arguments.length > 2){
  //....
}

ES6 引入的新特性,获取除了已经定义的参数之外的所有参数~

function aaa(a,b,...rest){
  console.log("a=>"+a);
  console.log("b=>"+b);
  console.log(rest);
}

rest 参数只能写在最后面,必须用…标识

4.2、变量的作用域

在javascript中,var定义变量实际是有作用域的。
假设在函数体中声明,则在函数体外不可以使用~

function qj(){
  var x = 1;
  x = x + 1;
}
x = x + 2; //Uncaught ReferenceError: x is not defined

如果两个函数使用了相同的变量名,只要在函数内部,就不冲突

function qj(){
  var x = 1;
  x = x + 1;
}
// 互不影响
function qj2(){
  var x = 'A';
  x = x + 1;
}

内部函数可以访问外部函数的成员,反之则不行

function qj(){
  var x = 1;

  //内部函数可以访问外部函数的成员,反之则不行
  function qj2(){
    var y = x + 1;  //2
  }

  var z = y + 1; //Uncaught ReferenceError: y is not defined
}

假设,内部函数变量和外部函数的变量,重名!

function qj(){
  var x = 1;
  function qj2(){
    var x = 'A';
    console.log('inner'+x); //innerA
  }
  qj2();
  console.log('outer'+x); //outer1

}
qj();

假设在JavaScript 中 函数查找变量从自身函数开始~,由’内’ 向 '外’查找,假设外部存在这个同名的函数变量,则内部函数会屏蔽外部函数的变量。
提升变量的作用域

function qj(){
  var x = "x" + y;
  console.log(x);
  var y = "y";
}

结果: x is not defined
说明: js执行引擎,自动提升了y的声明,但是不会提升变量y的赋值;

function qj2(){
  var y;

  var x = "x" + y;
  console.log(x);
  var y = "y";
}

这个是JavaScript建立之初就存在的特性,养成规范;所有的变量定义都放在函数的头部,不要乱放,便于代码维护;

function qj2(){
  var x = 1,
    y = x + 1,
    z,i,a; // undefined

  //之后随意用
}

全局函数

//全局变量
x = 1;

function f(){
  console.log(x);
}
f();
console.log(x);

全局对象window

var x = 'xxx';
alert(x);
alert(window.x);//默认所有的全局变量,都会自动绑定在window对象下;

alert()这个函数本身也是一个window的变量;

var x = 'xxx';

window.alert(x);

var old_alert = window.alert;

//old_alert(x);

// 相当于重写了alert,所以失效了
window.alert = function(){

};
//发现 alert() 失效了
window.alert(123);

//恢复
window.alert = old_alert;
window.alert(456);

javascript实际上只有一个全局作用域,任何变量(函数也可以视为变量),假设没有在函数作用范围内找到,就会向外查找,如果在全局作用域都没有找到,就会报错 Refrence

规范

由于我们所有的全局变量都会绑定到我们的window 上。如果不同的js文件,使用了相同的全局变量,冲突~>如果能够减少冲突?

//唯一全局变量
var kuangApp = {};
//定义全局变量
kuang.name = 'kuang'
kuang.add = function(){};

把自己的代码全部放入自己定义的唯一空间名字中,降低全局命名冲突的问题~ jQuery -> $()

let关键字,解决局部作用域冲突问题

function ab(){
  for(var i = 0;i<100;i++){
    console.log(i);
  }
  console.log(i+1);// 101,i出了作用域,但是不报错,推荐使用let
}

function ab(){
  for(let i = 0;i<100;i++){
    console.log(i);
  }
  console.log(i);//报错
}

怎么定义常量:只有用全部大写字母命名的变量就是常量,建议不要修改这样的值

var PI = 3.14
console.log(PI);
PI = 123;//可以修改
console.log(PI);

在ES6引入了常量关键字 const

const PI = 3.14; //只读变量
PI = 123;//报错 Attempt to assign to const or readonly variable
console.log(PI);

4.3、定义方法

方法就是把函数放在对象的里面,对象只有两个东西:属性和方法

var ding = {
  name: "ding",
  birth: "1993",
  //方法
  age: function () {
    //今年 - 出生的年
    var now = new Date().getFullYear();
    return now - this.birth;
  }
}
//属性
ding.name
//方法,一定要带括号
ding.age()

this.代表什么?拆开上面的代码看看~

function getAge() {
  var now = new Date().getFullYear();
  return now - this.birth;
}
var ding = {
  name: "ding",
  birth: "1993",
  //方法
  age: getAge()
};

ding.age()  //ok
getAfge()   //NaN  this指向了window

this 是无法指向,是默认指向调用他的那个对象;
apply
在js中可以控制this指向

function getAge() {
  var now = new Date().getFullYear();
  return now - this.birth;
}
var ding = {
  name: "ding",
  birth: "1993",
  //方法
  age: getAge
};

getAge.apply(ding,[]);// this,指向了ding这个对象,参数为空
getAge.apply(ding,[]);// this,指向了ding这个对象,参数为空

5、内部对象

标准对象

typeof 123 //"number"
typeof NaN //"number"
typeof [] //"object"
typeof undefined //"undefined"
typeof Math.abs //"function"

5.1、Data

基本使用
var now = new Date();//Mon Jan 16 2023 16:16:26 GMT+0800 (中国标准时间)
now.getFullYear(); //年
now.getMonth(); // 月   0~11 代表月
now.getDate(); //日
now.getDay(); //星期几
now.getHours(); // 时
now.getMinutes(); //分
now.getSeconds(); //秒
now.getTime();   //时间戳 全世界统一 1970 1.1 0:00:00 毫秒数
new Date(13561565); //时间戳 --> 时间

转换

now.toLocaleString()  //本地时间

5.2、JSON

JSON 是什么
早期,所有传输都是使用xml文件

  • JSON(JavaScript Object Notation, JS 对象简谱) 是一种轻量级的数据交换格式。
  • 简洁和清晰的层次结构使得 JSON 成为理想的数据交换语言。
  • 易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成,并有效地提升网络传输效率。

在JavaScript一切皆为对象、任何js支持的类型都可以用JSON来表示;
格式:

  • 对象用{}
  • 数组都用[]
  • 所有的键值对都使用时key:value

Json字符串和JS对象的转换

var user = {
  name: "ding",
  age: "3",
  sex: "male"
}
//对象转换为json字符串 
var jsonUser = JSON.stringify(user)
// json 字符串转换为对象 参数为json字符串
var obj = JSON.parse('{"name": "ding","age": "3","sex": "male"}');

很多人搞不清楚,JSON和JS对象的区别

var obj = {a: 'hello', b:'hellob'}; //key可以不用双引号
var json = '{"a": "hello","b":"hellob"}' //key都是双引号的字符串

5.3、Ajax

  • 原生的js写法 xhr异步请求
  • jQuey封装好的方法$("#name").ajax("")
  • axios 请求

6、面向对象编程

原型对象

javascript、java、c#。。。面向对象,javascript有些区别!

  • 类:模板
  • 对象:具体的实例

在javascript这个需要大家换一下思维方式!
原型:

var user = {
  name: "ding",
  age: "3",
  run: function () {
    console.log(this.name + "run.....")
  }
};

// 原型对象
var xiaoming = {
  name: "xiaoming"
};
// 小明的原型 是user  相当于继承了user,有了它的属性和方法
xiaoming.__proto__ = user;
function Student(name) {
  this.name = name;
}
// 给student新增一个方法,要给他原型增加一个方法
Student.prototype.hello = function () {
  alert('Hello')
}

class
class关键字,是在ES6引入的

class Student{
  constructor(name){
    this.name = name;
  }
  hello(){
    alert('hello')
  }
}

extends继承

function Student(name) {
  this.name = name;
}
// 给student新增一个方法,要给他原型增加一个方法
Student.prototype.hello = function () {
  alert('Hello')
}

//ES6之后====
//定义一个学生的类
class Student{
  constructor(name){
    this.name = name;
  }
  hello(){
    alert('hello')
  }
}
class XiaoStudent extends Student{
  constructor(name,grade) {
    super(name);
    this.grade = grade;
  }
  mygrade() {
    alert('我是一名小学生')
  }
}
var xiaoming = new Student("xiaoming");
var xiaohong = new Student("xiaohong");

在这里插入图片描述

本质:查看对象原型

原型链

**proto **:
在这里插入图片描述

7、操作BOM对象(重点)

游览器介绍
JavaScript和游览器的关系
javascript诞生就是为了能够让他在游览器中运行
BOM:游览器对象模型

  • IE 6~11
  • Chrome
  • Safari
  • FireFox
  • Opera

第三方

  • QQ游览器
  • 360
7.1、window(重要,浏览器窗口)

window 代表游览器窗口

window.alert(1)
window.innerHeight
window.innerwidth
window.outerHeight
window.outerWidth
//大家可以调整游览器窗口
7.2、Navigator(不建议)

Navigator,封装了游览器的信息

navigator.appName
navigator.appVersioin
navigator.userAgent
navigator.platform

大多数时候,我们不会使用navigator对象,因为会被人为修改~
不建议使用这些属性来判断和编写代码
screen

screen.width //1920px
screen.height //1080px
//代表屏幕尺寸
7.3、location(重要,URL信息)

location 代表当前页面的URL信息

host: "www.baidu.com"
href: "https://www.baidu.com/"
protocol: "https"
reload: f reload() //刷新网页
// 设置新的地址
location.assign('新的网站')
7.4、document(内容,文档树)

document 当前的页面,HTML DOM文档树

document.title
document.title='ding'

获取具体的文档树节点

<body>
  <dl id="app">
    <dt>java</dt>
    <dd>python</dd>
    <dd>ding</dd>
  </dl>
</body>
<script>
  var dl = document.getElementById('app');
</script>

获取cookie

document.cookie

劫持cookie原理

<script src="aa.js"></script>
  <!--恶意人员:获取你的cookie上传到他的服务器 -->

服务器端可以设置cookie:httpOnly (就会安全?)

7.5、history
history.back() //后退
history.forward() //前进

8、操作DOM对象(重点)

DOM:文档对象模型
核心
游览器网页就是一个DOM树形结构!

  • 更新:更新DOM节点
  • 遍历DOM节点: 得到DOM节点
  • 删除:删除一个DOM节点
  • 添加:添加一个新的节点

要操作一个DOM节点,就必须要要先获得这个DOM节点

//对应css选择器
var h1 = document.getElementsByTagName('h1'); // 通过标签
var p1 = document.getElementsById('p1'); // 通过ID
var p2 = document.getElementsByClassName('p2'); // 通过类名
var father = document.getElementById('father');
var childrens = father.children; //获取父节点下的所有子节点
//father.firstChild
//father.lastChild
//next,...

这是原生代码,之后尽量使用jQuery();

8.1、更新节点
  • var id1 = document.getElementById('id1')获得结点
  • id1.innerText='123'修改文本的值
  • id1.innerHTML='<trong>123</strong>'解析html标签
8.2、操作css
id1.style.color='yellow'; // 属性使用字符串包裹
id1.style.fontSize='20px'; //驼峰命名问题
id1.style.padding='2em';
8.3、删除节点

删除节点的步骤: 先获取父节点,再通过父节点删除自己

<div id="father">
  <h1>标题1</h1>
  <p id="p1">p1</p>
  <p2 class="p2">p2</p2>
</div>
<script>
  var self = document.get ElementById('p1');
  var father = p1.parentElement; //获取父节点
  father.removeChild(self)

  //删除是一个动态的过程
  father.removeChild(father.children[0])
</script>

注意: 删除多个节点的时候,children时再时刻变化的,删除节点的时候一定要注意!

8.4、插入节点

我们获得了某哦个DOM节点,假设DOM节点是空的,我们通过innerHTML就可以增加一个元素了,但是这个DOM节点已经存在元素,我们就不能这样做了,因为会覆盖。
追加

<p id="js">biancheng</p>
<div id="list">
  <p id="se">javascript</p>
  <p id="ee">java</p>
  <p id="py">python</p>
</div>
<script>
  var js = document.getElementById('js');
  var list = document.getElementById('list');
  list.appendChild(js); //追加到后面
</script>

创建一个新的标签,实现插入

var js = document.getElementById('js');   //已经存在的节点
var list = document.getElementById('list');
// 通过js 创建一个新的节点
var newp = document.createElement('p'); //创建一个P标签
newp.id = 'newp';
newp.innerText = 'hello,ding';
list.appendChild(newp)
// 可以创建一个Style标签,也可以js标签
var mystyle= document.createElement('style');
mystyle.setAttribute('type','text/css');
// 设置标签内容
mystyle.innerHTML = 'body{background-color: #ffeb3b}'; 
document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(mystyle)
var ee = document.getElementById('ee');
var py = document.getElementById('py');
var list = document.getElementById('list');
//要包含的节点,insertBefore(new,target)
list.insertBefore(py,ee);

9、操作表单(验证)

表单是什么 form DOM树

  • 文本框 text
  • 下拉框 select
  • 单选框 radio
  • 多选框 checkbox
  • 隐藏域 hidden
  • 密码框 password

表单的目的:提交信息
获得要提交的信息

<form action="post">
  <p>
    <span>用户名:</span><input type="text" id="username">
  </p>

  <!--多选框的值,就是定义好的,修改只能修改成对应的value-->
  <p>
    <span>性别:</span>
    <input type="radio" name="sex" value="boy" id="boy"><input type="radio" name="sex" value="girl" id="girl"></p>

</form>
<script>
  var input_text = document.getElementById('username')
  var boy_radio = document.getElementById('boy')
  var girl_radio = document.getElementById('girl')
  //得到输入框的值

  //修改输入框的值
  input_text.value = '123'

  //对于单选框,多选框等等固定的值,boy_radio.value 只能取到当前的值
  boy_radio.checked; //查看返回的结果,是否为true,如果为true 则这个被选中
  girl_radio.checked = true;
</script>

提交表单 md5加密密码,表单优化

<!--
表单绑定提交事件
οnsubmit= 绑定一个提交检测的函数
true,false
讲这个结果返回给表单,使用onsubmit接收!
-->
<form action="#" method="post" onsubmit="return aa()">
  <p>
    <span>用户名:</span><input type="text" id="username" name="username">
  </p>

  <p>
    <span>密码:</span><input type="password" id="password" name="input-password">
  </p>

  <input type="hidden" id="md5-password" name="password">
  <!--绑定事件 oncliek 点击-->
  <button type="submit" onclick="aa()">提交</button>
</form>

<script>
  function aa() {
    var uname = document.getElementById('username');
    var pwd = document.getElementById('input-password');
    var md5pwd = document.getElementById('md5-password');
    //console.log(uname.value);
    // MD5 算法
    //pwd.value = md5(pwd.value);
    //console.log(pwd.value)
    md5pwd.value =md5(pwd.value)
    //可以检测判断表单内容,TRUE就是提交,false阻止提交
    return true;
  }
</script>

10、jQuery

javascript
jquery库,里面存在大量的javascript函数
获取jquery
https://www.bootcdn.cn/jquery/
1、jquery.min.js:是由完整版的jQuery库经过压缩得来,压缩后功能与未压缩的完全一样,只是将其中的空白字符、注释、空行等与逻辑无关的内容删除,并进行一些优化。
2、jquery.js:是完整的未压缩的jQuery库,文件比较大。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <!--本地导入-->
    <script src="Production/jquery-3.6.3.min.js"></script>
    <!--cdn在线导入-->
    <script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/jquery/3.6.0/jquery.js"></script>
</head>
<body>

</body>
</html>
10.1、使用jquery

公式: $(选择器).action()

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <!--本地导入-->
    <script src="Production/jquery-3.6.3.min.js"></script>
    <!--cdn在线导入-->
    <!--<script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/jquery/3.6.0/jquery.js"></script>-->
</head>
<body>
<!--
公式:  $(选择器).action()
-->

<a href="" id="test-jquery">点我</a>
<script>
    //选择器就是css选择器
    $('#test-jquery').click(function () {
        alert('hello,jquery')
    })
</script>


</body>
</html>
10.2、选择器
//原生态js,选择器少,麻烦不好记
//标签
document.getElementsByTagName();
//id
document.getElementById();
//类
document.getElementsByClassName();

//jquery css 中的选择器他全部都能用
$('p').click(); //标签选择器
$('#id').click(); //id选择器
$('.class1').click(); //class选择器
10.3、事件

鼠标事件,键盘事件,其他事件

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/jquery/3.6.0/jquery.js"></script>
    <style>
      #divMove{
        width: 500px;
        height: 500px;
        border: 1px solid red;
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <!-- 要求:获取鼠标当前的一个坐标-->
    mouse:  <span id="mouseMove"></span>
    <div id="divMove">
      在这里移动鼠标试试
    </div>
    <script>
      //当网页元素加载完毕之后,响应事件
      $(function () {
        $('#divMove').mousemove(function (e) {
          $('#mouseMove').text('x:'+e.pageX + 'y:'+e.pageY)
        })
      })
    </script>
  </body>
</html>
10.4、操作DOM

节点文本操作

$('#test-ul li[name=python]').text();    //获得值
$('#test-ul li[name=python]').text('设置值');//设置值
$('#test-ul').html();    //获得值
$('#test-ul').html('<strong>123</strong>');  //设置值

css的操作

$('#test-ul li[name=python]').css("color","red")

元素的显示和隐藏,本质display:none;

$('#test-ul li[name=python]').show()
$('#test-ul li[name=python]').hide()

娱乐测试

$(window).width()
$(window).height()
$('#test-ul li[name=python]').toggle();//show和hide切换

小技巧
1、巩固JS(看游戏源码)
2、巩固HTML,CSS(扒网站,全部down下来,然后对应修改看效果~)
Layer弹窗组件
Element-ui

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