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原创 知识点总结

一.访问修饰符 Public(公有访问。不受限制(任何地方都可以访问)) Private(私有访问。只限于本类成员访问,子类,实例都不能访问) Protected(保护访问,只有使用该类作为基类的派生类型才能访问该成员) internal(内部访问。只限于本项目内访问,其他不能访问,(使其访问级别成为显式的。访问修饰符不影响类或结构自身;它始终能够访问自身及其所有成员。)) Protected internal(内部保护访问。只限于本项目或是子类访问,其他不能访问(只有派生类型或同一程序集中的类型才能访问该

2021-03-31 18:34:06 72 1

原创 Unity动画的制作笔记

先在unity中导入素材,如果素材中有完整的图片先进行裁剪,选中图片在Inspector下将Sprite Mode的single改成Multiple然后点击下方的Apple,然后点击Sprite Editor进行裁剪,如图 然后进入裁剪页面,可在Slice下选择裁剪方法,或直接点击Slice,裁剪后点击Apply,完成裁剪。 裁剪后在层级(Hierarchy)下建立一个文件夹命名(----)选中裁剪好的图片放进去,然后选中建好的文件然后点击Window下的Animation下的Animation(或直接按快

2021-03-23 18:33:28 145

原创 符文冲突续

符文冲突续 “符文冲突”的塔防游戏,包含多次攻击波、多种炮塔类型和多种敌人类型。 使用Unity制作游戏首先要熟悉项目视图中组织该项目所用到的所有资源: Materials:材质球,适用于炮塔、敌人的材质。 Models:模型。 Music:背景音乐。 Prefabs:预制体,包含粒子系统、敌人、炮塔、炮弹等。 Scenes:场景,包含Home场景和游戏场景。 Scripts:脚本。 Sound FX: 音效,包含枪声、攻击敌人的音效等。 Textures: 贴图,模型和UI界面的贴图。 创建一条敌人走动的

2021-02-28 19:58:46 136

原创 符文冲突—塔防游戏总结

符文冲突—塔防游戏总结 近期用Unity学习制作一款名叫符文冲突的塔防游戏,因为此前没有太接触过这方面的知识,所以在游戏制作过程中,我的收获还是比较丰富的。首先的收获就是关于Unity的基本操作,涵盖游戏对象的创建及基本操作、路线、预设体、材质等基本操作等。如: 使用Manager类做排序。 使用Utility脚本。 敌人的生成和移动。 创建敌波。 创建发射炮弹的炮塔。 创建一个将所有内容结合在一起的UI。 创建胜利和失败的逻辑。 游戏的打包和提交。 但是关于脚本上的语言编辑是比较一知半解的。知道Unit

2021-02-05 19:14:31 296 1

空空如也

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