C语言-自定义类型(结构体、枚举、联合)如此简单

1.结构体

1.1 结构体的声明

1.1.1 结构体的声明

struct tag
 {
    member-list;
 }variable-list;

     struct是关键字,tag是一个标签(类型名),{}内部就是结构体成员,variable-list就是可以用直接进行定义变量的变量名。

例如:我们定义一本书:

struct book
{
	char name[20];
	char id[10];
	int price;
}a;

1.1.2 结构体的特殊声明 

      在声明结构的时候,可以不完全的声明。

      如:

struct
 {
   int a;
   char b;
   float c;
 }x;
 struct
 {
   int a;
   char b;
   float c;
 }*p;

      需要注意,如果令p = &x;编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。

1.2 结构体变量的定义和初始化

struct zhengshu
{
	int x;
	int y;
}p1;//声明类型的同时定义变量p1
struct zhengshu p2; //定义结构体变量p2
struct zhengshu p3 = { 10, 20 }; //初始化:定义变量的同时赋初值。


struct guojia
{
	//类型声明
	char name[15];//名字
	int lishi;//历史
};
struct guojia s = { "zhongguo", 5000 };//初始化


struct Node
{
	int data;
	struct zhengshu p;
	struct Node* next;
}n1 = { 10, {4,5}, NULL };//结构体嵌套初始化
struct Node n2 = { 20, {5, 6}, NULL };//结构体嵌套初始化

1.3 结构体的内存对齐

1.3.1 结构体的内存对齐

     我们拿到一个变量,就非常想知道它的大小是多少,我们知道一个int是4个字节,一个char类型是1个字节,那对于一个结构体,它的大小又该是多少呢?

这就要牵扯到一个重要的知识点,结构体的内存对齐,内存对齐规则如下:

           1)第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处

           2)其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处

           3)结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍

           4)如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍

           对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。

闲话少说,直接上例子。

struct S1
{
  char c1;
  int i;
  char c2;
 };

 

         (1)第一个成员根据规则一放在偏移量为0地址处

         (2)第二个成员为int类型4个字节大小,在vs环境下默认对齐数是是8,因此较小值是4,因此根据规则二需放在4的整数倍处。

         (3)第三个成员为char一个字节大小,与8相比较小值为1,需放在1的整数倍处,因此放在位置8处。

         (4)根据规则三,又因三个成员的最大对齐数是4所以整体大小应为4的整数倍,而放完第三个成员之后的总体大小为9,因此仍然需要三个字节的空间。

struct S2
 {
    char c1;
    struct S1 s1;
    double d;
 };

         (1)第一个成员根据规则一放在偏移量为0地址处

         (2)第二个成员为结构体类型根据上一题知道为12个字节大小,最大对齐数是4,因此根据规则四需放在4的整数倍处。

         (3)第三个成员为double八个字节大小,与8相比较小值为8,需放在8的整数倍处,因此放在位置16处。

         (4)根据规则三,又因三个成员的最大对齐数是8所以整体大小应为8的整数倍,而放完第三个成员之后的总体大小为24,即为8的整数倍,因此总体大小为24。

1.3.2 为什么存在内存对齐?

            1)平台原因(移植原因): 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特 定类型的数据,否则抛出硬件异常。 

            2) 性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访 问。

            总体来说: 结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

            因此在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,可以让占用空间小的成员尽量集中在一起。如:

struct S1
 {
    char c1;
    int i;
    char c2;
 };
 struct S2
 {
    char c1;
    char c2;
    int i;
 };

1.3.3 怎样修改默认对齐数

#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
 struct S2
 {
    char c1;
    int i;
    char c2;
 };
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
//结构在对齐方式不合适的时候,我么可以自己更改默认对齐数

1.4 结构体传参

struct S
 {
    int data[1000];
    int num;
 };
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};

 //结构体传参
void print1(struct S s)
 {
    printf("%d\n", s.num);
 }

 //结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
 {
    printf("%d\n", ps->num);
 }

 int main()
 {
    print1(s);  //传结构体
    print2(&s); //传地址
    return 0;
 }

上面的 print1 和 print2 函数,首选print2函数

原因: 函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。 如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。 

综上,结构体传参的时候,要传结构体的地址

2.位段 

2.1 位段是什么

       位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

           1)位段的成员必须是 int、unsigned int 、signed int 、或者char。

           2)位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。

       如何声明如下所示:

struct A
 {
    int _a:2;
    int _b:5;
    int _c:10;
    int _d:30;
 };

2.2 位段的内存分配 

           1)位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是char (属于整形家族)类型。

           2)位段的空间上是按照需要以4个字节(int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。

           3)位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。

位段的内存分配不同编译器会产生不同的效果,会出现许多问题,概括为以下几点:

           1)int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。

           2)位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。

           3)位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。

           4)当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。

如下例:

struct S
 {
    char a:3;
    char b:4;
    char c:5;
    char d:4;
 };
 struct S s = {0};
 s.a = 10;//二进制:1010
 s.b = 12;//1100
 s.c = 3;//0011
 s.d = 4;//0100

 

1.char a:3  a占3个bit位,先开辟一个字节内存空间从右往左放3个bit位

2.char b:4  b占4个bit位,在a的基础上继续向右放4个bit位

3.char c:5  c占5个bit位,由于第一个字节空间还剩1个bit位,vs环境下会舍弃,再开辟一个       字节内存空间从右往左放5个bit位

4.char d:4  d占4个bit位,由于第二个字节空间还剩3个bit位,vs环境下会舍弃,再开辟一个       字节内存空间从右往左放4个bit位

在vs环境下,是从右往左放

当无法容纳于上一个位段剩余的位时,会舍弃剩余

而这些在其它的编译器,情况无从得知,因此位段跟结构相比,位段可以达到同样的效果,而且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

3.枚举

3.1 什么是枚举

      枚举顾名思义就是一一列举,把可能的取值一一列举。它的定义如下所示:

enum Day//星期
{
   Mon = 2,
   Tues,
   Wed,
   Thur,
   Fri,
   Sat,
   Sun
};

定义的 enum Day 是枚举类型。

{ }中的内容是枚举类型的可能取值,也叫 枚举常量,这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值。

#define 也是定义常量,为什么非要使用枚举? 

1. 增加代码的可读性和可维护性

2. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。

3. 防止了命名污染(封装)

4. 便于调试

5. 使用方便,一次可以定义多个常量

3.2 枚举的使用

enum Day//星期
{
   Mon = 2,
   Tues,
   Wed,
   Thur,
   Fri,
   Sat,
   Sun
};
enum Day a = Mon;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。

4.联合(共用体)

4.1 什么是联合体

       联合也是一种特殊的自定义类型,这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。

//联合类型的声明
union Un
 {
    char c;
    int i;
 };

//联合变量的定义
union Un un;

联合体的初始化,只能先给一个值进行初始化,因为共用一块空间,所以改c或改i都会影响对方

4.2 联合体的应用

 判断当前计算机的大小端存储

大端字节序:把数据的低位字节序的内容存放在高地址处,高位字节序的内容存放在低地址处

小端字节序:把数据的低位字节序的内容存放在低地址处,高位字节序的内容存放

用联合体实现就很巧妙,如下:

int my_analyze()
{
	union un
	{
		char c;
		int i;
	}b;
	b.i = 1;
	return b.c;
}
int main()
{
	int ret = my_analyze();
	if (ret = 1)
	{
		printf("小端");
	}
	else
		printf("大端");
	return 0;
}

4.3 联合体大小计算

           1)联合的大小至少是最大成员的大小。

           2)当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍

union Un1
 {
    char c[5];//5  对齐数1
    int i;//4      对齐数4
 };

5显然不是最大对齐数的整数倍,因此需要增加3个字节的空间,所以这个联合体的大小为8个字节

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