曾听过很多人说Android学习很简单,做个App就上手了,工作机会多,毕业后也比较容易找工作。这种观点可能是很多Android开发者最开始入行的原因之一。
在工作初期,工作主要是按照业务需求实现App页面的功能,按照设计师的设计稿实现页面的效果。
在实现的过程中,总是会被提如下的需求:
这个字能不能大点或者醒目点儿?
感觉颜色和设计稿有差别,能不能再调调?
怎么老是崩溃啊,行不行啊?
…
所以,工作过一年后你会发现,自己的工作重点就是**将找各种各样的组件、框架,拖拖拽拽,改改样式。**在极端情况下出现了问题后(比如部分机型上崩溃,加载图片慢),也不知道该如何解决!都不好意思说自己是搞技术的。
1、作用
Serializable的作用是为了保存对象的属性到本地文件、数据库、网络流、rmi以方便数据传输,当然这种传输可以是程序内的也可以是两个程序间的。而Android的Parcelable的设计初衷是因为Serializable效率过慢,为了在程序内不同组件间以及不同Android程序间(AIDL)高效的传输数据而设计,这些数据仅在内存中存在,Parcelable是通过IBinder通信的消息的载体。
从上面的设计上我们就可以看出优劣了。
2、效率及选择
Parcelable的性能比Serializable好,在内存开销方面较小,所以在内存间数据传输时推荐使用Parcelable,如activity间传输数据,而Serializable可将数据持久化方便保存,所以在需要保存或网络传输数据时选择Serializable,因为android不同版本Parcelable可能不同,所以不推荐使用Parcelable进行数据持久化。
3、编程实现
对于Serializable,类只需要实现Serializable接口,并提供一个序列化版本id(serialVersionUID)即可。而Parcelable则需要实现writeToParcel、describeContents函数以及静态的CREATOR变量,实际上就是将如何打包和解包的工作自己来定义,而序列化的这些操作完全由底层实现。
写在最后
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35岁中年危机大多是因为被短期的利益牵着走,过早压榨掉了价值,如果能一开始就树立一个正确的长远的职业规划。35岁后的你只会比周围的人更值钱。