js的数组,函数

本文详细介绍了JavaScript中的数组,包括创建、获取元素、遍历和新增元素的方法,如`push()`。接着,深入讨论了函数的概念、定义、调用、参数和返回值。最后,提到了JavaScript的预解析机制,包括函数提升、变量提升、同名函数处理,以及作用域和对象创建的各种方式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一.数组

1.1什么是数组:

所谓数组,就是将多个元素(通常是同一类型)按一定顺序排列放到一个集合中,那么这个集合我们就称之为数组。

数组是一个有序的列表,可以在数组中存放任意的数据,并且数组的长度可以动态的调整。

1.2数组的使用:

1.2.1创建数组:

// 创建一个空数组
var arr1 = [];
// 创建一个包含3个数值的数组,多个数组项以逗号隔开
var arr2 = [1, 3, 4];
// 创建一个包含2个字符串的数组
var arr3 = ['a', 'c'];

数组长度:arr.length

1.2.2获取数组元素

// 格式:数组名[下标]   下标又称索引
// 功能:获取数组对应下标的那个值,如果下标不存在,则返回undefined。
var arr = ['red', 'green', 'blue'];
arr[0]; // red
arr[2]; // blue
arr[3]; // 这个数组的最大下标为2,因此返回undefined

1.2.3遍历数组 

for(var i = 0; i < arr.length; i++) {
    // 数组遍历的固定结构
}

forin 遍历

for(var key in arr)(

)

1.2.4数组中新增的元素

/ 格式:数组名[下标/索引] = 值;
// 如果下标有对应的值,会把原来的值覆盖,如果下标不存在,会给数组新增一个元素。
var arr = ["red", "green", "blue"];
// 把red替换成了yellow
arr[0] = "yellow";
// 给数组新增加了一个pink的值
arr[3] = "pink";

push方法;

// 格式:数组名.push()
// 如果下标有对应的值,会把原来的值覆盖,如果下标不存在,会给数组新增一个元素。
var arr = ["red", "green", "blue"];
arr.push(“pink”);

二.函数

2.1什么是函数

把一段相对独立的具有特定功能的代码块封装起来,形成一个独立实体,就是函数。

起个名字(函数名),在后续开发中可以反复调用。

函数的作用就是封装一段代码,将来可以重复使用。

2.2函数的定义

函数声明

function 函数名(){
  // 函数体
}

函数表达式

var fn = function() {
  // 函数体
}

2.3函数的调用

调用函数的语法

函数名();

特点:函数体只有在调用的时候才会执行,调用需要()进行调用。可以调用多次(重复使用)

2.4函数的参数

形参和实参

1. 形式参数:在声明一个函数的时候,为了函数的功能更加灵活,有些值是固定不了的,对于这些固定不了的值。我们可以给函数设置参数。这个参数没有具体的值,仅仅起到一个占位置的作用,我们通常称之为形式参数,也叫形参。

2. 实际参数:如果函数在声明时,设置了形参,那么在函数调用的时候就需要传入对应的参数,我们把传入的参数叫做实际参数,也叫实参。

2.5函数的返回值

2.5.1什么是返回值:

当函数执行完的时候,并不是所有时候都要把结果打印。我们期望函数给我一些反馈(比如计算的结果返回进行后续的运算),这个时候可以让函数返回一些东西,也就是返回值。函数通过return返回一个返回值。

返回值语法:

//声明一个带返回值的函数
function 函数名(形参1, 形参2, 形参...){
  //函数体
  return 返回值;
}
​//可以通过变量来接收这个返回值
var 变量 = 函数名(实参1, 实参2, 实参3);

2.5.2返回值总结

1、如果函数没有显示的使用 return语句 ,那么函数有默认的返回值:undefined

2、如果函数使用 return语句,那么跟再return后面的值,就成了函数的返回值

3、如果函数使用 return语句,但是return后面没有任何值,那么函数的返回值也是:undefined

4、函数使用return语句后,这个函数会在执行完 return 语句之后停止并立即退出,也就是说return后面的所有其他代码都不会再执行。

三.预解析

什么是预解析:

JavaScript引擎在对JavaScript代码进行解释执行之前,会对JavaScript代码进行预解析,在预解析阶段,会将以关键字var和function开头的语句块提前进行处理。

3.1函数提升

func();

function func(){

alert("Funciton has been called");

}

由于JavaScript的预解析机制,上面的代码就等效于:

function func(){

alert("Funciton has been called");

}

func()

3.2变量提升

看完函数声明的提升,再来看一个变量声明提升的例子

alert(a);

var a = 1;

由于JavaScript的预解析机制,上面这段代码,alert出来的值是undefined,如果没有预解析,代码应该会直接报错a is not defined,而不是输出值,不是说要提前的吗?那不是应该alert出来1,为什么是undefined?

所以我们说的提升,是声明的提升。

那么再回过头看,上面的代码就等效于

var a; //这里是声明

alert(a);//变量声明之后并未有初始化和赋值操作,所以这里是 undefined

a = 1

所以变量的提升只是声明的提升

3.3函数同名

function func1(){

console.log('This is func1');

}

func1();

function func1(){

console.log('This is last func1');

}

输出结果为

This is last func1

This is last func1

原因分析:由于预解析机制,func1的声明会被提升,提升之后的代码为

function func1(){

console.log('This is last func1');

}

func1();

func1();

同名的函数,后面的会覆盖前面的,所以两次输出结果都是This is last func1。

3.4变量和函数同名

alert(foo);

function foo(){}

var foo = 2;

当出现变量声明和函数同名的时候,只会对函数声明进行提升,变量会被忽略。所以上面的代码的输出结果为

function foo(){}

我们还是来把预解析之后的代码展现出来:

function foo(){};

alert(foo);

foo = 2;

再来看一种

var num = 1;

function num () {

alert( num );

}

num();

代码执行结果为:

Uncaught TypeError: num is not a function

按照常规的书写顺序,同名的函数与变量,变量会覆盖函数

直接上预解析后的代码:

function num(){

alert(num);

}

var num = 1;

num();

3.5预解析是分作用域的

提升原则是提升到变量运行的环境(作用域)中去。

function showMsg()

{

var msg = 'This is message';

}

alert(msg); // msg未定义

还是直接把预解析之后的代码写出来:

function showMsg()

{

var msg;

msg = 'This is message';

}

alert(msg); // msg未定义

3.6、函数表达式不会提升

func();

var func = function(){

alert("我被提升了");

};

这里会直接报错,func is not a function,原因就是函数表达式,并不会被提升。只是简单地当做变量声明进行了处理,如下

var func;

func();

func = function(){

alert("我被提升了");

}

四.作用域

4.1全局作用域

直接编写在 script 标签之中的JS代码,都是全局作用域;

  或者是一个单独的 JS 文件中的。

  全局作用域在页面打开时创建,页面关闭时销毁;

  在全局作用域中有一个全局对象 window(代表的是一个浏览器的窗口,由浏览器创建),可以直接使用。

所有创建的变量都会作为 window 对象的属性保存。

4.2局部作用域

在函数内部就是局部作用域,这个代码的名字只在函数的内部起作用

  调用函数时创建函数作用域,函数执行完毕之后,函数作用域销毁;

每调用一次函数就会创建一个新的函数作用域,它们之间是相互独立的。

将这样的所有的作用域列出来,可以有一个结构: 函数内指向函数外的链式结构。就称作作用域链。

4.3隐式全局变量

声明变量使用`var`, 如果不使用`var`声明的变量就是全局变量( 禁用 )

因为在任何代码结构中都可以使用该语法. 那么再代码维护的时候会有问题. 所以除非特殊原因不要这么用.

下面的代码的错误

function foo () {

    var i1 = 1 // 局部

    i2 = 2, // 全局

    i3 = 3; // 全局

}

 五.对象

5.1什么是对象:

现实生活中:万物皆对象,对象是一个具体的事物,一个具体的事物就会有行为和特征。

举例: 一辆车、一部手机、一台电脑、一张桌子

JavaScript中的对象其实就是生活中对象的一个抽象。

JavaScript的对象是无序属性的集合。

其属性可以包含基本值、对象或函数。对象就是一组没有顺序的值。我们可以把JavaScript中的对象想象成键值对,其中值可以是数据和函数。

Class=d1

Key = value

对象的行为和特征

特征---属性

行为---方法

5.2如何创建对象

对象字面量

var o = {
  name: 'zs',
  age: 18,
  sex: true,
  sayHi: function () {
    console.log(this.name);
  }
};  

new Object()创建对象

var person = new Object();
  person.name = 'lisi';
  person.age = 35;
  person.job = 'actor';
  person.sayHi = function(){
  console.log('Hello,everyBody');
}

工厂函数创建对象

function createPerson(name, age, job) {
  var person = new Object();
  person.name = name;
  person.age = age;
  person.job = job;
  person.sayHi = function(){
    console.log('Hello,everyBody');
  }
  return person;
}
var p1 = createPerson('张三', 22, 'actor');

自定义构造函数

function Person(name,age,job){
  this.name = name;
  this.age = age;
  this.job = job;
  this.sayHi = function(){
    console.log('Hello,everyBody');
  }
}
var p1 = new Person('张三', 22, 'actor');

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