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递归
递归的概念
简单的说,递归就是方法自己调用自己,每次调用时传入不同的变量。递归有助于编程者解决复杂的问题,同时可以让代码变得简洁。
递归调用机制
打印问题代码
package recursion;
public class RecursionTest {
public static void main(String[] args) {
//通过打印问题,回顾递归调用机制
test(4);
}
//输出什么?
public static void test(int n){
if(n>2){
test(n-1);
}
System.out.println("n="+n);
}
}
运行结果
阶乘问题
//阶乘
public static int factorial(int n){
if(n==1){
return 1;
}else{
return factorial(n-1)*n;
}}
运行结果
递归调用机制讲解
递归调用规则
1.当程序执行到一个方法时就会开辟一个独立的空间(栈)
2.每个空间的数据(局部变量),是独立的。
递归能解决什么样的问题
递归用于解决什么样的问题
1)各种数学问题:8皇后问题,汉诺塔,阶乘问题,迷宫问题,球和篮子的问题(google编程大赛)
2)各种算法中也会使用到递归,比如快排,归并排序,二分查找,分治算法等
3)将用栈解决的问题->递归代码比较简洁
递归需要遵守的重要规则
1)执行一个方法时,就创建一个新的受保护的独立空间(栈空间)
2)方法的局部变量是独立的,不会相互影响,比如n变量
3)如果方法中使用的是引用类型变量(比如数组),就会共享该引用类型的数据
4)递归必须向退出递归的条件逼近,否则就是无限递归,出现StackOverflowError死龟了
5)当一个方法执行完毕,或者遇到return,就会返回,遵守谁调用,就将结果返回给谁,同时方法执行完毕或者返回时,该方法也就执行完毕。
迷宫回溯问题分析和实现(1)
迷宫问题
代码实现
package recursion;
public class MiGong {
public static void main(String[] args) {
// 先创建一个二维数组,模拟迷宫
//地图
int[][] map=new int[8][7];
//使用1 表示墙
//上下全部置为1
for (int i = 0; i < 7; i++) {
map[0][i]=1;
map[7][i]=1;
}
//左右全部置为1
for (int i = 0; i < 8; i++) {
map[i][0]=1;
map[i][6]=1;
}
//设置挡板,1表示
map[3][1]=1;
map[3][2]=1;
map[1][2]=1;
map[2][2]=1;
//输出地图
System.out.println("地图的情况");
for (int i = 0; i < 8; i++) {
for (int j = 0; j < 7; j++) {
System.out.print(map[i][j]+" ");
}
System.out.println();
}
//使用递归回溯给小球找路
setWay( map, 1,1);
//输出新的地图,小球走过,并标识过的地图的情况
}
//使用递归回溯来给小球找路
//说明
//1.map 表示地图
//2.i,j表示从地图的哪个位置开始出发(1,1)
//3.如果小球能到map[6][5]位置,则说明通路找到
//4.约定:当map[i][j]为0表示该点没有走过当为1表示墙,2表示通路可以走,3表示该点已经走过,3表示该点已经走过,但是走不通
//5.在走迷宫时,需要确定一个策略(方法)下->右->上->左,表示该点走不通,再回溯
/*
* map 表示地图
* i 从哪个位置开始找
* j
* 如果找到通路,就返回true,否则返回false
* */
public static boolean setWay(int[][] map,int i,int j) {
if (map[6][5]==2) {//通路已经找到ok了
return true;
}else {
if (map[i][j]==0) {//如果当前这个点还没有走过
//按照策略 下->右->上->左 走
map[i][j]=2;//假定该点可以走通
if (setWay(map, i+1, j)) {//向下走
return true;
}else if (setWay(map, i, j+1)) {//向右走
return true;
}else if (setWay(map, i-1, j)) {//向上
return true;
}else if (setWay(map, i, j-1)) {//向左走
return true;
}else {
//说明该点走不通,是死路
map[i][j]=3;
return false;
}
}else {
//如果map[i][j]!=0,可能是1,2,3
return false;
}
}
}
}
运行结果
迷宫回溯问题分析和实现(2)
代码实现
package recursion;
public class MiGong {
public static void main(String[] args) {
// 先创建一个二维数组,模拟迷宫
//地图
int[][] map=new int[8][7];
//使用1 表示墙
//上下全部置为1
for (int i = 0; i < 7; i++) {
map[0][i]=1;
map[7][i]=1;
}
//左右全部置为1
for (int i = 0; i < 8; i++) {
map[i][0]=1;
map[i][6]=1;
}
//设置挡板,1表示
map[3][1]=1;
map[3][2]=1;
// map[1][2]=1;
// map[2][2]=1;
//输出地图
System.out.println("地图的情况");
for (int i = 0; i < 8; i++) {
for (int j = 0; j < 7; j++) {
System.out.print(map[i][j]+" ");
}
System.out.println();
}
//使用递归回溯给小球找路
//setWay( map, 1,1);
setWay2(map, 1, 1);
//输出新的地图,小球走过,并标识过的地图的情况
System.out.println("小球走过,并标识过的地图的情况");
for (int i = 0; i < 8; i++) {
for (int j = 0; j < 7; j++) {
System.out.print(map[i][j]+" ");
}
System.out.println();
}
}
//使用递归回溯来给小球找路
//说明
//1.map 表示地图
//2.i,j表示从地图的哪个位置开始出发(1,1)
//3.如果小球能到map[6][5]位置,则说明通路找到
//4.约定:当map[i][j]为0表示该点没有走过当为1表示墙,2表示通路可以走,3表示该点已经走过,3表示该点已经走过,但是走不通
//5.在走迷宫时,需要确定一个策略(方法)下->右->上->左,表示该点走不通,再回溯
/*
* map 表示地图
* i 从哪个位置开始找
* j
* 如果找到通路,就返回true,否则返回false
* */
public static boolean setWay(int[][] map,int i,int j) {
if (map[6][5]==2) {//通路已经找到ok了
return true;
}else {
if (map[i][j]==0) {//如果当前这个点还没有走过
//按照策略 下->右->上->左 走
map[i][j]=2;//假定该点可以走通
if (setWay(map, i+1, j)) {//向下走
return true;
}else if (setWay(map, i, j+1)) {//向右走
return true;
}else if (setWay(map, i-1, j)) {//向上
return true;
}else if (setWay(map, i, j-1)) {//向左走
return true;
}else {
//说明该点走不通,是死路
map[i][j]=3;
return false;
}
}else {
//如果map[i][j]!=0,可能是1,2,3
return false;
}
}
}
//修改找路的策略,改成上->右->下->左
public static boolean setWay2(int[][] map,int i,int j) {
if (map[6][5]==2) {//通路已经找到ok了
return true;
}else {
if (map[i][j]==0) {//如果当前这个点还没有走过
//按照策略 下->右->上->左 走
map[i][j]=2;//假定该点可以走通
if (setWay2(map, i-1, j)) {//向上走
return true;
}else if (setWay(map, i, j+1)) {//向右走
return true;
}else if (setWay(map, i-1, j)) {//向下
return true;
}else if (setWay(map, i, j-1)) {//向左走
return true;
}else {
//说明该点走不通,是死路
map[i][j]=3;
return false;
}
}else {
//如果map[i][j]!=0,可能是1,2,3
return false;
}
}
}
}
运行效果
递归-八皇后问题(回溯算法)
八皇后问题,是一个古老而著名的问题,是回溯算法的典型案例,该问题是国际西洋棋棋手马克斯.贝瑟尔于1848年提出:在8*8格的国际象棋上摆放八个皇后,使其不能互相攻击,即:任意两个皇后都不能处于同一行、同一列或同一斜线上,问有多少种摆法。
使用到回溯算法
八皇后问题算法思路分析
1)第一个皇后先放第一行第一列
2)第二个皇后放在第二行第一列、然后判断是否OK,如果不OK,继续放在第二列、第三列、依次把所有列都完,找到一个合适。
3)继续第三个皇后,还是第一列、第二列......直到第8个皇后也能放在一个不冲突的位置,算是找到了一个正确解
4)当得到一个正确解时,在栈回退到上一个栈时,就会开始回溯,即将第一个皇后,放到第一列的所有正确解,全部得到。
5)然后回头继续第一个皇后放第二列,后面继续循环执行1,2,3,4的步骤
说明:理论上应该创建一个二维数组来表示棋盘,但是实际上可以通过算法,用一个一维数组即可解决问题.arr[8]={0,4,7,5,2,6,1,3}//对应arr 下标 表示第几行,即第几个皇后,arr[i]=val表示第i+1个皇后,放在第i+1行的。
代码实现
package recursion;
public class Queue8 {
//定义一个max表示共有多少个皇后
int max=8;
//定义数组array,保存皇后放置位置的结果,比如arr={0,4,7,5,2,6,1,3}
int[] array=new int[max];
static int count=0;
static int judgeCount=0;
public static void main(String[] args) {
//测试一把,8皇后是否正确
Queue8 queue8=new Queue8();
queue8.check(0);
System.out.printf("一共有%d解法",count);
System.out.printf("一共判断冲突的次数%d次",judgeCount);//1.5w
}
//编写一个方法,放置第n个皇后
//特别注意:check是每一次递归时,进入到check中都有for(int i=0;i<max;i++),因此会有回溯
private void check(int n) {
if (n==max) {//n=8,其实8个皇后就既然做好
print();
return;
}
//依次放入皇后,并判断是否冲突
for (int i = 0; i < max; i++) {
//先把当前这个皇后n,放到该行的第一列
array[n]=i;
//判断当放置第n个皇后到i列时,是否冲突
if (judge(n)) {//从不冲突
//接着放n+1个皇后,即开始递归
check(n+1);//
}
//如果冲突,就继续执行array[n]=i;即将第n个皇后,放置在本行得后移得一个位置
}
}
//查看当我们放置第n个皇后,就去检测该皇后是否和前面已经摆放的皇后冲突
private boolean judge(int n) {
judgeCount++;
for (int i = 0; i <n; i++) {
//说明
//1.array[i]==array[n] 表示判断第n个皇后是否和前面的n-1个皇后在同一列
//2.Math.abs(n-i)==Math.abs(array[n]-array[i])表示判断第n个皇后是否和第i皇后是否在同一斜线
//n=1放置第2列1 n=1 array[1]=1
//Math.abs(1-0)==1 Math.abs(array[n]-array[i])=Math.abs(1-0)=1
//3.判断是否在同一行,没有必要,n 每次都在递增
if (array[i]==array[n]||Math.abs(n-i)==Math.abs(array[n]-array[i])) {
return false;
}
}
return true;
}
//写一个方法,可以将皇后摆放的位置输出
private void print() {
count++;
for (int i = 0; i < array.length; i++) {
System.out.print(array[i]+" ");
}
System.out.println();
}
}
运行结果
排序算法介绍和分类
排序也称排序算法,排序是将一组数据,依指定的顺序进行的过程。
排序的分类
1)内部排序:
指将需要处理的所有数据都加载到内部存储器中进行排序
2)外部排序法:
数据量过大,无法全部加载到内存中,需要借助外部存储进行排序
3)常见的排序算法分类
算法的时间复杂度
度量一个程序(算法)执行时间的两种方法
1)事后统计的方法
这种方法可行,但是有两个问题:一是要想对设计的算法的运行性能进行评测,需要实际运行该程序;二是所得时间的统计量依赖于计算机的硬件、软件等环境因素,这种方式,要在同一台计算机的相同状态下运行,才能比较那个算法速度更快。
2)事前估算的方法
通过分析某个算法的时间复杂度来判断哪个算法更迭
时间频度
一个算法花费的时间与算法中语句的执行次数成正比例,哪个算法中语句执行次数多,它花费时间就多,一个算法中的语句执行次数称为语句频度或时间频度。记为T(n)
结论:1)2n+20和2n随着n变大,执行曲线无限接近,20可以忽略
2)3n+10和3n随着n变大,执行曲线无限接近,10可以忽略