C++ operator= 参数要使用“&”(引用)问题

首先,对于一个相同的类,例如class Man;Man m1,m2;

对m1用m2复制,m1 = m2;  如果没有定义赋值构造函数,编译器会自动定义“合成的赋值构造函数”,并且是浅拷贝(又称为“位拷贝”)。

赋值运算符的重载,应该使用这种方式:

Man& operator=(const Man&man);

就是:参数要使用引用!

如果定义成:

Man& operator=(const Man*man);

将会没有效果,编译器不会识别为赋值运算符的重载

也就是:boy2 = boy1时不会调用这个函数(会使用“合成的赋值构造函数”)

如果定义:

Man& operator=(const Man man);

有效果,但是在调用时,会执行参数的传递:

比如:man2 = man1;

就会执行: man2.operator=(man1);

就会执行:const Man man= man1;   在被创建时被赋值,就会调用这种拷贝构造函数

        Man( const Man* man),此时没有拷贝构造函数,就会执行编译器提供的浅拷贝函数

         就会执行: Man类的赋值构造函数
 

有两个影响:

  1. 浪费性能
  2. 如果没有自定义的拷贝构造函数,而且这个类又有指针成员时,就会调用自动生成的拷贝构造函数,导致浅拷贝

如果析构函数中,对这个指针指向的内存做了释放,那就导致数据损坏或崩溃!

解决方法:
1.operator=参数改为“&”引用

2.自己定义一个深拷贝构造函数

小结:

1)赋值运算符的重载,一定要使用引用参数

2)如果一个类有指针成员,而且使用了动态内存分配,那么一定要定义自己的拷贝构造函数【要使用深拷贝】,避免调用自动生成的拷贝构造函数

   因为自动生成的拷贝构造函数,是浅拷贝!

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1.介绍一下STL,详细说明STL如何实现vector。 Answer: STL (标准模版库,Standard Template Library.它由容器算法迭代器组成。 STL有以下的一些优点: 可以方便容易地实现搜索数据或对数据排序等一系列的算法; 调试程序时更加安全和方便; 即使是人们用STL在UNIX平台下写的代码你也可以很容易地理解(因为STL是跨平台的)。 vector实质上就是一个动态数组,会根据数据的增加,动态的增加数组空间。 2.如果用VC开发程序,常见这么几个错误,C2001,c2005,c2011,这些错误的原因是什么。 Answer:   在学习VC++的过程,遇到的LNK2001错误的错误消息主要为:   unresolved external symbol “symbol”(不确定的外部“符号”)。   如果连接程序不能在所有的库和目标文件内找到所引用的函数、变量或标签,将产生此错误消息。 一般来说,发生错误的原因有两个:一是所引用的函数、变量不存在、拼写不正确或者使用错误;其次可能使用了不同版本的连接库。 编程经常能遇到LNK2005错误——重复定义错误,其实LNK2005错误并不是一个很难解决的错误. 3.继承和委派有什么分别,在决定使用继承或者委派的时候需要考虑什么。 在OOD,OOP,组合优于继承. 当然多态的基础是继承,没有继承多态无从谈起。 当对象的类型不影响类函数的行为时,就要使用模板来生成这样一组类。 当对象的类型影响类函数的行为时,就要使用继承来得到这样一组类. 4.指针和引用有什么分别;如果传引用比传指针安全,为什么?如果我使用常量指针难道不行吗? (1) 引用在创建的同时必须初始化,即引用到一个有效的对象;而指针在定义的时候不必初始化,可以在定义后面的任何地方重新赋值. (2) 不存在NULL引用引用必须与合法的存储单元关联;而指针则可以是NULL. (3) 引用一旦被初始化为指向一个对象,它就不能被改变为另一个对象的引用;而指针在任何时候都可以改变为指向另一个对象.给引用赋值并不是改变它和原始对象的绑定关系. (4) 引用的创建和销毁并不会调用类的拷贝构造函数 (5) 语言层面,引用的用法和对象一样;在二进制层面,引用一般都是通过指针来实现的,只不过编译器帮我们完成了转换. 不存在空引用,并且引用一旦被初始化为指向一个对象,它就不能被改变为另一个对象的引用,显得很安全。 const 指针仍然存在空指针,并且有可能产生野指针. 总的来说:引用既具有指针的效率,又具有变量使用的方便性和直观性. 5.参数传递有几种方式;实现多态参数传递采用什么方式,如果没有使用某种方式原因是什么; 传值,传指针或者引用 6.结合一个项目说明你怎样应用设计模式的理念。 设计模式更多考虑是扩展和重用,而这两方面很多情况下,往往会被忽略。 不过,我不建议滥用设计模式,以为它有可能使得简单问题复杂化. 7.介绍一下你对设计模式的理解。(这个过程有很多很细节的问题随机问的) 设计模式概念是由建筑设计师Christopher Alexander提出:"每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心.这样,你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动."上述定义是对设计模式的广义定义.将其应用到面向对象软件的领域内,就形成了对设计模式的狭义定义. 可以简单的认为:设计模式就是解决某个特定的面向对象软件问题的特定方法, 并且已经上升到理论程度。 框架与设计模式的区别: 1,设计模式和框架针对的问题域不同.设计模式针对面向对象的问题域;框架针对特定业务的问题域 2,设计模式比框架更为抽象.设计模式在碰到具体问题后,才能产生代码;框架已经可以用代码表示 3,设计模式是比框架更小的体系结构元素.框架可以包括多个设计模式 设计模式就像武术基本的招式.将这些招式合理地纵组合起来,就形成套路(框架),框架是一种半成品. 8.C++和C定义结构的分别是什么。 C language 的结构仅仅是数据的结合 C plus plus的struct 和 class 其实具备几乎一样的功能,只是默认的访问属性不一样而已。 9.构造函数可否是虚汗数,为什么?析构函数呢,可否是纯虚的呢? 构造函数不能为虚函数,要构造一个对象,必须清楚地知道要构造什么,否则无法构造一个对象。 析构函数可以为纯虚函数。 10,拷贝构造函数相关问题,深拷贝,浅拷贝,临时对象等。 深拷贝意味着拷贝了资源和指针,而浅拷贝只是拷贝了指针,没有拷贝资源 这样使得两个指针指向同一份资源,造成对同一份析构两次,程序崩溃。 临时对象的开销比局部对象小些。 11.结合1个你认为比较能体现OOP思想的项目,用UML来描述。(最好这个项目继承,多态,虚函数都有体现)这个问题大概会占面试时间的一半,并且会问很多问题,一不小心可能会被问住)。 。。。 12。基类的有1个虚函数,子类还需要申明为virtual吗?为什么。 不申明没有关系的。 不过,我总是喜欢显式申明,使得代码更加清晰。 13.C也可以通过精心封装某些函数功能实现重用,那C++的类有什么优点吗,难道仅仅是为实现重用。 并不仅仅是这样的。 OOD,OOP从根本上改变了程序设计模式和设计思想,具备重大和深远的意义。 类的三大最基本的特征:封装,继承,多态. 14.C++特点是什么,如何实现多态?画出基类和子类在内存的相互关系。 多态的基础是继承,需要虚函数的支持,简单的多态是很简单的。 子类继承父类大部分的资源,不能继承的有构造函数,析构函数,拷贝构造函数,operator=函数,友元函数等等 15.为什么要引入抽象基类和纯虚函数? 主要目的是为了实现一种接口的效果。 16.介绍一下模板和容器。如何实现?(也许会让你当场举例实现) 模板可以说比较古老了,但是当前的泛型编程实质上就是模板编程。 它体现了一种通用和泛化的思想。 STL有7种主要容器:vector,list,deque,map,multimap,set,multiset. 17.你如何理解MVC。简单举例来说明其应用。 MVC模式是observer 模式的一个特例,典型的有MFC里面的文档视图架构。 18,多重继承如何消除向上继承的二义性。 使用虚拟继承即可.
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