首先,对于一个相同的类,例如class Man;Man m1,m2;
对m1用m2复制,m1 = m2; 如果没有定义赋值构造函数,编译器会自动定义“合成的赋值构造函数”,并且是浅拷贝(又称为“位拷贝”)。
赋值运算符的重载,应该使用这种方式:
Man& operator=(const Man&man);
就是:参数要使用引用!
如果定义成:
Man& operator=(const Man*man);
将会没有效果,编译器不会识别为赋值运算符的重载,
也就是:boy2 = boy1时不会调用这个函数(会使用“合成的赋值构造函数”)
如果定义:
Man& operator=(const Man man);
有效果,但是在调用时,会执行参数的传递:
比如:man2 = man1;
就会执行: man2.operator=(man1);
就会执行:const Man man= man1; 在被创建时被赋值,就会调用这种拷贝构造函数
Man( const Man* man),此时没有拷贝构造函数,就会执行编译器提供的浅拷贝函数
就会执行: Man类的赋值构造函数
有两个影响:
- 浪费性能
- 如果没有自定义的拷贝构造函数,而且这个类又有指针成员时,就会调用自动生成的拷贝构造函数,导致浅拷贝
如果析构函数中,对这个指针指向的内存做了释放,那就导致数据损坏或崩溃!
解决方法:
1.operator=参数改为“&”引用2.自己定义一个深拷贝构造函数
小结:
1)赋值运算符的重载,一定要使用引用参数
2)如果一个类有指针成员,而且使用了动态内存分配,那么一定要定义自己的拷贝构造函数【要使用深拷贝】,避免调用自动生成的拷贝构造函数
因为自动生成的拷贝构造函数,是浅拷贝!
C++ operator= 参数要使用“&”(引用)问题
最新推荐文章于 2023-08-02 21:00:00 发布