分别使用synchronized和Lock实现卖票案例

1、synchronized

        (1)创建资源类

         public int number代表门票的数量。 

         public synchronized void sale();卖票的方法,注意要使用sysnchronized修饰,才是使得这个方法能够自动上锁、自动解锁。

// 创建资源类,定义属性和操作方法
class Ticket{
	
	// 定义票数
	public int number = 30;
	
	// 方法卖票
	public synchronized void sale() {
		// 判断当前是否还有票可卖
		if (this.number > 0) {
			System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖出1张  剩余 " + --number);
		} 
	}
}

        (2)main方法

        new Thread(Runnable对象,自定义线程名称);

        start();代表启动线程的方法

public static void main(String[] args) {
		// 创建对象
		Ticket ticket = new Ticket();
		
		// 创建三个线程
		Thread aa = new Thread(new Runnable() {
			
			@Override
			public void run() {
				// 调用买票的方法
				for (int i = 0; i < 40; i++) {
					ticket.sale();
				}
			}
		}, "aa");
		
		// 创建三个线程
		Thread bb = new Thread(new Runnable() {
			
			@Override
			public void run() {
				// 调用买票的方法
				for (int i = 0; i < 40; i++) {
					ticket.sale();
				}
			}
		}, "bb");
		
		// 创建三个线程
		Thread cc = new Thread(new Runnable() {
			
			@Override
			public void run() {
				// 调用买票的方法
				for (int i = 0; i < 40; i++) {
					ticket.sale();
				}
			}
		}, "cc");
		
		// 线程启动
		aa.start();
		bb.start();
		cc.start();
	}

        (3)测试

         (4)完整代码

package sync;

public class SaleTickets {
	
	public static void main(String[] args) {
		// 创建对象
		Ticket ticket = new Ticket();
		
		// 创建三个线程
		Thread aa = new Thread(new Runnable() {
			
			@Override
			public void run() {
				// 调用买票的方法
				for (int i = 0; i < 40; i++) {
					ticket.sale();
				}
			}
		}, "aa");
		
		// 创建三个线程
		Thread bb = new Thread(new Runnable() {
			
			@Override
			public void run() {
				// 调用买票的方法
				for (int i = 0; i < 40; i++) {
					ticket.sale();
				}
			}
		}, "bb");
		
		// 创建三个线程
		Thread cc = new Thread(new Runnable() {
			
			@Override
			public void run() {
				// 调用买票的方法
				for (int i = 0; i < 40; i++) {
					ticket.sale();
				}
			}
		}, "cc");
		
		// 线程启动
		aa.start();
		bb.start();
		cc.start();
	}

}

// 创建资源类,定义属性和操作方法
class Ticket{
	
	// 定义票数
	public int number = 30;
	
	// 方法卖票
	public synchronized void sale() {
		// 判断当前是否还有票可卖
		if (this.number > 0) {
			System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖出1张  剩余 " + --number);
		} 
	}
}

2、Lock

         我们可以从文档看到,又三个类实现了Lock接口,本次我们采用ReentrantLock

        (1)建立资源类

            // 创建可重入锁(可以多次使用的锁)
            private final Lock lock = new ReentrantLock(); 

// 资源类
class LTicket{
	// 票的数量
	private int number = 30;
	
	// 创建可重入锁
	private final Lock lock = new ReentrantLock();
	
	// 买票方法
	public void sale() {
		// 上锁
		lock.lock();
		// 买票
		try {
			if (number > 0) {
				System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "买出了1张票,还剩下 " + --number + "张");
			}
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		} finally {
			// 解锁
			lock.unlock();
		}
	}
}

        (2)main方法

        此处我们采用了lambda表达式来创建线程。(参数)->{方法};

         new Thread(()->{
                    for (int i = 0; i < 40; i++) {
                        ticket.sale();
                    }
                }, "BB").start();

public static void main(String[] args) {
		
		LTicket ticket = new LTicket();
		
		// lambda表达式方法创建线程
		new Thread(()->{
			for (int i = 0; i < 40; i++) {
				ticket.sale();
			}
		}, "AA").start();
		
		new Thread(()->{
			for (int i = 0; i < 40; i++) {
				ticket.sale();
			}
		}, "BB").start();
		
		new Thread(()->{
			for (int i = 0; i < 40; i++) {
				ticket.sale();
			}
		}, "CC").start();
	}

}

        (3)测试

         (4)整体代码

package lock;

import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

public class LSaleTicket {
	
	public static void main(String[] args) {
		
		LTicket ticket = new LTicket();
		
		// lambda表达式方法创建线程
		new Thread(()->{
			for (int i = 0; i < 40; i++) {
				ticket.sale();
			}
		}, "AA").start();
		
		new Thread(()->{
			for (int i = 0; i < 40; i++) {
				ticket.sale();
			}
		}, "BB").start();
		
		new Thread(()->{
			for (int i = 0; i < 40; i++) {
				ticket.sale();
			}
		}, "CC").start();
	}

}

// 资源类
class LTicket{
	// 票的数量
	private int number = 30;
	
	// 创建可重入锁
	private final Lock lock = new ReentrantLock();
	
	// 买票方法
	public void sale() {
		// 上锁
		lock.lock();
		// 买票
		try {
			if (number > 0) {
				System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "买出了1张票,还剩下 " + --number + "张");
			}
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		} finally {
			// 解锁
			lock.unlock();
		}
	}
}

3、Lock 与的 Synchronized 区别

  • Lock 是一个接口,而 synchronized 是 Java 中的关键字,synchronized 是内 置的语言实现; 
  •  synchronized 在发生异常时,会自动释放线程占有的锁,因此不会导致死锁现 象发生;而 Lock 在发生异常时,如果没有主动通过 unLock()去释放锁,则很 可能造成死锁现象,因此使用 Lock 时需要在 finally 块中释放锁; 
  • Lock 可以让等待锁的线程响应中断,而 synchronized 却不行,使用 synchronized 时,等待的线程会一直等待下去,不能够响应中断;
  •  通过 Lock 可以知道有没有成功获取锁,而 synchronized 却无法办到。 
  •  Lock 可以提高多个线程进行读操作的效率。 在性能上来说,如果竞争资源不激烈,两者的性能是差不多的,而当竞争资源 非常激烈时(即有大量线程同时竞争),此时 Lock 的性能要远远优于 synchronized。
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