自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(7)
  • 资源 (1)
  • 收藏
  • 关注

原创 Games101 ---3

变换 为什么学习变换 1.表示旋转等复杂的动作 2.做动画 3.光栅化成像 二维的变换 缩放(Scale) 1.设 S1,S2为扩大或缩小的倍数 S1缩放x轴 S2缩放y轴 {x′y′}={S100S2}∗{xy}\begin{Bmatrix}\mathbf{x}^\mathrm{'}\\\mathbf{y}^\mathrm{'}\end{Bmatrix}=\begin{Bmatrix}S1&&0\\0&&S2\end{Bmatrix}*\begin{Bmatrix}x\\y

2021-12-12 15:57:22 220

原创 Games101 ---1

Games101 —1 以虎书为课本 图形学是什么? 让用谷歌翻译翻译一下: 术语计算机图形描述了任何使用计算机创建和操作图像。本书介绍了算法和数学工具,可用于创建各种图像 - 现实的视觉效果,信息性技术插图或美丽的计算机动画。图形可以是两维或三维的;图像可以是完全合成的,或者可以通过操纵照片来生产。本书是关于基本算法和数学产品,特别是那些用于生产三维物体和场景的合成图像的算法。 根据虎书来说,这是描述任何在电脑上创造操作图像使用的情况。 … 应用 游戏渲染 各种渲染方式 影视特效 渲染动画 表示几何

2021-12-12 15:06:04 336

原创 Games101 ---2

Games101 —2 向量 特征:有方向 有长度 单位向量 e⃗=a⃗∣b⃗∣\vec e =\frac {\vec a}{|\vec b|}e=∣b∣a​ 向量相加 坐标对应单位向量方向上的值相加 使用三角形定理或平行四边形定理 向量矩阵化 a⃗={xy}\vec a = \begin{Bmatrix} x\\ y \\ \end{Bmatrix} a={xy​} 向量矩阵的转置 a⃗T={xy} \mathbf{\vec a}^\mathrm{T}=\begin{Bmatrix}x&a

2021-12-07 21:58:17 717

原创 插入排序手动实现

#include<iostream> using namespace std; int main() { int array[15]= {0}; for(int i = 0; i<10; i++){ cin>>array[i]; } int arr[15] = {0}; int n = 0; int k ; int t = 0; arr[0] = array[0]; ...

2021-12-07 15:37:26 183

原创 Stack应用----16进制内 任意进制转化成任意进制

#include<iostream> usingnamespacestd; #definedataTypechar charch[17]={'0','1','2','3','4','5','6','7','8','9','A','B','C','D','E','F','G'}; classStack { private: dataType*data; inttop; dataType*bottom; intlen...

2021-12-03 08:58:44 524

原创 递归----八皇后92解

#include<iostream> using namespace std; struct Mar { int arr[9][9] = {0}; }; int count = 0; void eightQueen(int row, Mar Copy) { if(row == 1){ for(int i = 1; i<=8; i++){ if(Copy.arr[row][i] == 3){} ...

2021-12-03 08:57:40 758

原创 链串---------

#include<iostream> using namespace std; #define dataType char struct node { dataType ch; node* next; node* prior; }; class Link_String { private: public: node* head; int lenth; node* literator; Link_String...

2021-12-01 21:58:10 102

Markdown入门.pdf

小白总结

2021-11-27

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除