TCP
TCP(传输控制协议)是一种可靠的面向连接的协议,它提供了一种可靠地数据传输方式,保证了数据的准确性和完整性。在进行TCP通信时,需要使用socket(套接字)来进行连接和数据传输。
TCP的socket通信流程如下:
创建socket:使用socket()函数创建一个socket。该函数需要指定协议族、传输协议和协议参数。
绑定socket:使用bind()函数将socket与本地IP地址和端口号绑定。如果不绑定,则系统会随机分配一个端口号。
监听socket:使用listen()函数将socket设置为监听状态,等待客户端的连接请求。
接受连接:使用accept()函数接受客户端的连接请求,建立连接。
发送数据:使用send()函数向连接的客户端发送数据。
接收数据:使用recv()函数从连接的客户端接收数据。
关闭连接:使用close()函数关闭连接。
以下是一个简单的TCP的socket通信的示例代码:
服务端:
c++
Copy code
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <unistd.h>
using namespace std;
int main() {
int server_fd, new_socket;
struct sockaddr_in address;
int opt = 1;
int addrlen = sizeof(address);
char buffer[1024] = {0};
const char* welcomeMessage = "Welcome to my server!";
// 创建socket
if ((server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == 0) {
perror("socket failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 设置socket选项
if (setsockopt(server_fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR | SO_REUSEPORT, &opt, sizeof(opt))) {
perror("setsockopt failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 绑定socket
address.sin_family = AF_INET;
address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
address.sin_port = htons(8080);
if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&address, sizeof(address)) < 0) {
perror("bind failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 监听socket
if (listen(server_fd, 3) < 0) {
perror("listen failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 接受连接
if ((new_socket = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&address, (socklen_t*)&addrlen)) < 0) {
perror("accept failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 发送欢迎消息
send(new_socket, welcomeMessage, strlen(welcomeMessage), 0);
// 接收客户端发送的消息
int valread;
valread = read(new_socket, buffer, 1024);
printf("%s\n", buffer);
// 关闭socket
close(new_socket);
close(server_fd);
return 0;
}
客户端:
c++
Copy code
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
using namespace std;
int main() {
int sock = 0, valread;
struct sockaddr_in serv_addr;
const char* message = "Hello from client";
char buffer[1024] = {0};
// 创建socket
if ((sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) {
printf("\n Socket creation error \n");
return -1;
}
// 设置socket地址
memset(&serv_addr, '0', sizeof(serv_addr));
serv_addr.sin_family = AF_INET;
serv_addr.sin_port = htons(8080);
// 将IP地址从字符串转换为网络字节顺序
if(inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &serv_addr.sin_addr) <= 0) {
printf("\nInvalid address/ Address not supported \n");
return -1;
}
// 连接服务器
if (connect(sock, (struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(serv_addr)) < 0) {
printf("\nConnection Failed \n");
return -1;
}
// 发送消息
send(sock, message, strlen(message), 0);
printf("Hello message sent\n");
// 接收欢迎消息
valread = read(sock, buffer, 1024);
printf("%s\n", buffer);
// 关闭socket
close(sock);
return 0;
}
在运行上述代码时,先运行服务端程序,再运行客户端程序,即可完成TCP的socket通信。
UDP
UDP(用户数据报协议)是一种无连接的协议,它不保证数据的可靠性和完整性,但是传输效率高。在进行UDP通信时,需要使用socket(套接字)来进行连接和数据传输。
UDP的socket通信流程如下:
创建socket:使用socket()函数创建一个socket。该函数需要指定协议族、传输协议和协议参数。
绑定socket:使用bind()函数将socket与本地IP地址和端口号绑定。如果不绑定,则系统会随机分配一个端口号。
发送数据:使用sendto()函数向目标地址发送数据。
接收数据:使用recvfrom()函数从发送方接收数据。
以下是一个简单的UDP的socket通信的示例代码:
服务端:
c++
Copy code
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <unistd.h>
using namespace std;
int main() {
int server_fd;
struct sockaddr_in address, client_addr;
int opt = 1;
int addrlen = sizeof(address);
char buffer[1024] = {0};
const char* welcomeMessage = "Welcome to my server!";
// 创建socket
if ((server_fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) == 0) {
perror("socket failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 设置socket选项
if (setsockopt(server_fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR | SO_REUSEPORT, &opt, sizeof(opt))) {
perror("setsockopt failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 绑定socket
address.sin_family = AF_INET;
address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
address.sin_port = htons(8080);
if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&address, sizeof(address)) < 0) {
perror("bind failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 接收客户端发送的消息
int valread;
int len = sizeof(client_addr);
valread = recvfrom(server_fd, buffer, 1024, MSG_WAITALL, (struct sockaddr *)&client_addr, (socklen_t*)&len);
buffer[valread] = '\0';
printf("%s\n", buffer);
// 发送欢迎消息
sendto(server_fd, welcomeMessage, strlen(welcomeMessage), MSG_CONFIRM, (struct sockaddr *)&client_addr, len);
// 关闭socket
close(server_fd);
return 0;
}
客户端:
c++
Copy code
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
using namespace std;
int main() {
int sock = 0, valread;
struct sockaddr_in serv_addr;
const char* message = "Hello from client";
char buffer[1024] = {0};
// 创建socket
if ((sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0) {
printf("\n Socket creation error \n");
return -1;
}
// 设置socket地址
memset(&serv_addr, '0', sizeof(serv_addr));
serv_addr.sin_family = AF_INET;
serv_addr.sin_port = htons(8080);
// 将IP地址从字符串转换为网络字节顺序
if(inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &serv_addr.sin_addr) <= 0) {
printf("\nInvalid address/ Address not supported \n");
return -1;
}
// 发送消息
sendto(sock, message, strlen(message), MSG_CONFIRM, (const struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(serv_addr));
printf("Hello message sent\n");
// 接收欢迎消息
int len, n;
len = sizeof(serv_addr);
n = recvfrom(sock, buffer, 1024, MSG_WAITALL, (struct sockaddr *)&serv_addr, (socklen_t*)&len);
buffer[n] = '\0';
printf("%s\n", buffer);
// 关闭socket
close(sock);
return 0;
}
在运行上述代码时,先运行服务端程序,再运行客户端程序,即可完成UDP的socket通信。