C++之多态(下)

目录

多态的实现原理

多态的拓展 

单继承中的多态 

多继承中的多态


上期,我们学习了多态的基本概念,本期我们来学习多态的实现原理。

多态的实现原理

class Base
{
public:
	virtual void func1()
	{
		cout << "Base::func1()" << endl;
	}
private:
	int _a;
	char _ch;
};

对于上述Base这个类而言,sizeof(Base)有多大呢?

大多数人可能认为是8个字节,按照以往的知识,考虑了内存对齐的大小之后,看似是8个字节貌似也没有什么问题,我们不妨通过实践,来看一下这个Base有多大。

通过运行结果不难发现,Base类的大小竟然是12字节,这是为什么呢?我们通过创建了一个Base类对象通过监视窗口进一步查看。

 通过监视窗口,我们不难看出,虽然我们只定义了两个成员,但是实际上Base类中有三个成员,那么这个_vfptr成员变量是什么呢?

_vfptr我们称它为虚函数表指针,它指向了一个虚函数表,虚函数表就是一个虚函数指针数组,里面存储虚函数的地址,在子类虚函数表中,会先去存放从子类中继承下来的虚函数地址,然后再去存放自己类中生成的虚函数的地址。

那么有了这个虚函数表指针之后,我们是如何在底层实现多态的呢? 

代码如下。

class Base
{
public:
	virtual void func1()
	{
		cout << "Base::func1()" << endl;
	}
private:
	int _a;
	char _ch;
};

class Child:public Base
{
public:
	virtual void func1()
	{
		cout << "Child::func1()" << endl;
	}
};

int main()
{
	Base b;
	Child c;
	Base& b2 = b;
	b2.func1();
	Base& b3 = c;
	b3.func1();
	return 0;
}

运行结果如下。 

我们发现,上述代码实现了多态。通过图示为大家讲解原理。

    当我我们把b对象传给它的引用b2时,b2调用func1函数时,先会去找b的虚函数指针,然后通过虚函数指针找到b的虚函数表,然后在虚函数表中找到func1函数的地址然后去调用,这样就完成了调用父类Base类中的虚函数func1。

    当我们把c对象床位它的引用b3时,b3调用func1函数时,先会去找c的虚函数指针,然后通过虚函数指针找到c的虚函数表,然后在虚函数表中找到func1函数的地址然后去调用,这样就完成了调用子类Child类中的虚函数func1。

    简单来说,就是父类类的指针或者引用会根据传来的是子类还是父类对象,去对应的子类或者父类对象的虚函数表中去调用对应的虚函数,这便是多态的实现原理。

多态的拓展 

示例代码如下。

我们发现,同样的两个父类对象,他们的虚函数指针也是相同的。这其实也是多态的一个特点,就是同类的对象共用一张虚函数表,子类会继承父类的虚函数表,但是会对继承下来的虚函数表进行改写,所以虽然子类会继承父类的虚函数表,但是因为进行了改写,所以本质上子类的虚函数表和父类的虚函数表是两张不同的表。

这不由得产生了一个问题,虚函数表存放在哪里?栈里面吗?

当然不是,如果是栈里面,那么虚函数表的生命周期就随对象,太过麻烦,我们直接给出结论,虚函数表是与虚函数一眼个都是存放在代码段的。

单继承中的多态 

代码如下。

#include<iostream>
using namespace std;


class Base
{
public:
	virtual void func1()
	{
		cout << "Base::func1()" << endl;
	}
	virtual void func2()
	{
		cout << "Base::func2()" << endl;
	}

private:
	int _a;
	char _ch;
};

class Child:public Base
{
public:
	virtual void func1()
	{
		cout << "Child::func1" << endl;
	}
	
	virtual void func3()
	{
		cout << "Child::func3" << endl;
	}
};

int main()
{
	Base b;
	Child c;

	return 0;
}

 调试窗口如下。

我们发现子类的虚表中,存储从父类中继承下来的func2以及重写之后的func1,自己的func3函数其实也在虚表中,但是通过调试窗口看不见,只能通过内存观察。

 

多继承中的多态

代码如下。

#include<iostream>
using namespace std;


class Base1
{
public:
	virtual void func1()
	{
		cout << "Base1::func1()" << endl;
	}
	virtual void func2()
	{
		cout << "Base1::func2()" << endl;
	}

private:
	int _a;
	char _ch;
};
class Base2
{
public:
	virtual void func3()
	{
		cout << "Base2::func3()" << endl;
	}
	virtual void func4()
	{
		cout << "Base2::func4()" << endl;
	}

private:
	int _a;
	char _ch;
};

class Child:public Base1,public Base2
{
public:
	virtual void func1()
	{
		cout << "Child::func1" << endl;
	}
	
	virtual void func3()
	{
		cout << "Child::func3" << endl;
	}

	virtual void func5()
	{
		cout << "Child::Func5" << endl;
	}
};

int main()
{

	Child c;

	return 0;
}

监视窗口如下。

多继承中,子类会继承父类中的两个虚表并进行改写。继承下来的父类1的虚表存放从父类1中继承下来的fun1和func2函数,同样的,继承下来的父类2的虚表中存放从父类2中继承下来的func3和func4函数。

那么问题来了,子类中的虚函数func5到底存储在那个虚表里呢,是父类1还是父类2,父类1为Base1,父类2为Base2,调试通过内存进行观察。

Base1虚表中的内容如下。

 

Base2虚表中的内容如下。 

 

子类首先继承了父类Base1,然后继承了父类Base2,所以我们得出了结论,多继承中,子类的虚函数存放在首先继承的父类的虚表里面。 

以上便是多态的所有内容。

本期内容到此结束^_^ 

 

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C++中的多态性是面向对象编程的一个重要概念,它允许使用基类的指针或引用来调用派生类的方法。C++中的多态性可以通过两种方式实现:类多态和函数多态。 1. 类多态: 类多态是通过继承和虚函数来实现的。当基类的指针或引用指向派生类的对象时,可以通过虚函数来调用派生类中的方法。这种调用方式是动态绑定的,即在运行时确定调用的是哪个方法。这种动态绑定是通过虚函数表和虚函数表指针来实现的[^1]。 范例: ```cpp #include <iostream> class Shape { public: virtual void draw() { std::cout << "Drawing a shape." << std::endl; } }; class Circle : public Shape { public: void draw() override { std::cout << "Drawing a circle." << std::endl; } }; class Rectangle : public Shape { public: void draw() override { std::cout << "Drawing a rectangle." << std::endl; } }; int main() { Shape* shape1 = new Circle(); Shape* shape2 = new Rectangle(); shape1->draw(); // 输出:Drawing a circle. shape2->draw(); // 输出:Drawing a rectangle. delete shape1; delete shape2; return 0; } ``` 2. 函数多态: 函数多态是通过函数重载和模板来实现的。函数重载允许在同一个作用域中定义多个同名函数,但它们的参数类型或个数不同。当调用这些同名函数时,编译器会根据实参的类型或个数来选择合适的函数进行调用。这种调用方式是静态绑定的,即在编译时确定调用的是哪个函数。模板是一种通用的函数或类,它可以根据实参的类型自动生成对应的函数或类。 范例: ```cpp #include <iostream> void print(int num) { std::cout << "Printing an integer: " << num << std::endl; } void print(double num) { std::cout << "Printing a double: " << num << std::endl; } template <typename T> void print(T value) { std::cout << "Printing a value: " << value << std::endl; } int main() { print(10); // 输出:Printing an integer: 10 print(3.14); // 输出:Printing a double: 3.14 print("Hello"); // 输出:Printing a value: Hello return 0; } ```
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