基本介绍:
建造者模式又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象
建造者模式是一步一步建造一个复杂对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以建造他们,用户不需要指定内部的具体构建细节
建造者模式四个角色:
Product(产品角色):一个具体的产品对象
Builder(抽象建造者):创建一个Product对象的各个部件指定的接口/抽象类
ConcreteBuilder(具体建造者):实现接口,构建和装配各个部件
Director(指挥者):构建一个使用Builder的对象,它主要是用于创建一个复杂的对象,它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程
原理图:
需求:
建房子:过程为打桩、砌墙、封顶
房子有各种各样的,比如普通房、高楼、别墅、各种房子的过程虽然一样,但是要求不要相同的
public abstract class AbstractHouse {
//打地基
public abstract void buildBasic();
//砌墙
public abstract void buildWalls();
//封顶
public abstract void roofed();
public void build(){
buildBasic();
buildWalls();
roofed();
}
}
public class CommonHouse extends AbstractHouse {
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println("common buildBasic");
}
@Override
public void buildWalls() {
System.out.println("common buildWalls");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println("common roofed");
}
}
public class HouseClient {
public static void main(String[] args) {
CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
commonHouse.build();
}
}
优点:好理解 简单易操作
缺点:设计的程序结构过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好,也就是说,这种设计方案,把产品(即:房子)和创建产品的过程(房子创建流程)封装在了一起,耦合性更强
解决方法:将产品和产品建造过程解耦=》建造者模式
产品House:
public class House {
private String baise;
private String wall;
private String roofed;
public String getBaise() {
return baise;
}
public void setBaise(String baise) {
this.baise = baise;
}
public String getWall() {
return wall;
}
public void setWall(String wall) {
this.wall = wall;
}
public String getRoofed() {
return roofed;
}
public void setRoofed(String roofed) {
this.roofed = roofed;
}
}
建造者:
//抽象的建造者
public abstract class HouseBuilder {
protected House house=new House();
//将建造的流程写好,抽象的方法
public abstract void buildBasic();
public abstract void buildWall();
public abstract void roofed();
//建造
public House buildHouse(){
return house;
}
}
public class CommonHouseBuilder extends HouseBuilder {
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println("common buildbasic");
}
@Override
public void buildWall() {
System.out.println("common buildwall");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println("common roofed");
}
}
public class HighHouseBuilder extends HouseBuilder {
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println("highhouse buildbasic");
}
@Override
public void buildWall() {
System.out.println("high buildwall");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println("high roofed");
}
}
指挥者:
//指挥者 指定制作流程 返回产品
public class HouseDerector {
HouseBuilder houseBuilder=null;
//构造器传入housebuilder
public HouseDerector(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
//setter 传入housebuilder
public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder){
this.houseBuilder=houseBuilder;
}
//如何处理建造房子的流程,交给指挥者
public House constractHouse(){
houseBuilder.buildBasic();
houseBuilder.buildWall();
houseBuilder.roofed();
return houseBuilder.buildHouse();
}
}
客户端:
public class HouseClient {
public static void main(String[] args) {
CommonHouseBuilder commonHouseBuilder = new CommonHouseBuilder();
House house=new HouseDerector(commonHouseBuilder).constractHouse();
}
}
建造者模式在JDK中的应用
建造者模式应用于StringBuilder中
appendable接口定义了多个append抽象方法 即appendable为抽象建造者 定义了抽象方法
AbstractStringBuilder实现了Appendable接口方法,已经是一个建造者,但是是一个抽象的 不能实例化
StringBuilder既充当了指挥者角色,同时充当了具体的建造者。建造方法的实现是由AbstractStringBuilder完成,而StringBuilder只是继承了AbstractStringBuilder
注意事项和细节
1.客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象
2.每个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象
3.可以更加精细地控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程
4.增加新的具体建造者无需修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合开闭原则