WebUI获取途径
从Github,EPIC组织里下载试用版 ,就是无法通过C++编译。可以从淘宝购买。
图表呢,你可以直接写Web前端。但echarts上提供了很多,可以从 Apache ECharts 获取
这里就不过多赘述虚幻如何导入插件了。
插件的使用
可以在里面看到很多图表,我们找到我们想要的,修改成我们自己想要的样子。
得到我们想要的图表样式后,我们打开下载下来的网页源码。
在代码中添加这一段。
"object"!=typeof ue||"object"!=typeof ue.interface?("object"!=typeof ue&&(ue={}),
ue.interface={},ue.interface.broadcast=function(e,t){if("string"==typeof e){
var o=[e,""];void 0!==t&&(o[1]=t);var n=encodeURIComponent(JSON.stringify(o));
"object"==typeof history&&"function"==typeof history.pushState?(history.pushState(
{},"","#"+n),history.pushState({},"","#"+encodeURIComponent("[]"))):
(document.location.hash=n,document.location.hash=encodeURIComponent("[]"))}}):
function(e){ue.interface={},ue.interface.broadcast=function(t,o){
"string"==typeof t&&(void 0!==o?e.broadcast(t,JSON.stringify(o)):
e.broadcast(t,""))}}(ue.interface),ue5=ue.interface.broadcast;
我们添加完后,就可以在虚幻中进行使用了,创建好工程,打开插件,创建UMG界面,
放到我们想放的位置大小后,我们将其设为变量。
红色地方呢,我创建了一个函数,只是资源的引用路径,对字符串进行了拼接。蓝色框中呢可更改资源引用路径的位置
/UI的文件位置呢在
另外一个就是资源路径就不多赘述了。
Load file节点加载网页到UI。
接下来是对数据的修改(必须添加上面的那段对UE引用的那串代码)
定义ue能调用的函数 ue.interface.函数名=function(uedata)
当鼠标点击后就能更改数据,便是成功了。
定义一个js调用ue的。