目录
一 C++关键字
1. C++98:
1.1总计63个关键字,包含C语言的32个关键字
二 命名空间
1. 命名空间的基本概念
定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。在C/C++中,变量、函数和类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
2.namespace关键字的使用
//输入输出流
#include<iostream>
//命名空间,用于解决C语言中解决不了的命名冲突问题
//变量、函数、结构体等等都可以用
namespace zsd
{
int count = 100;
//支持嵌套
namespace zsd1
{
int count = 1000;
}
}
//::域作用限定符,如果前面为空,则代表全局域
int count = 10;
int main()
{
printf("%d\n", ::count);
printf("%d\n", zsd::count);
printf("%d\n\n", zsd::zsd1::count);
return 0;
}
三 C++输入&输出
1.C++输入&输出基本信息
2.具体使用
//输入输出流
#include<iostream>
//使用using将命名空间中成员引入
//::域作用限定符,如果前面为空,则代表全局域
//全部引入
//using namespace std;
using std::cout; //ostream 类型全局变量 cout
using std::cin; //istream 类型全局变量 cin
using std::endl; //全局换行符 endl
int main()
{
int a;
double b;
char c[10];
cin >> a;
cin >> b >> c;
cout << a << endl;
cout << b << endl;
cout << c << endl << endl;
return 0;
}
四 缺省参数
1.缺省参数的概念
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定的实参。
2.例
#include<iostream>
void test(int a, int b=10, int c=5)
{
}
//分为全缺省、半缺省
//缺省参数必须是从右向左缺省的,且是连续的。
//缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
//缺省值必须是常量或者全局变量
int main()
{
test(1);
test(1,5,9);
test(1,6,11);
}
五 函数重载
1.概念:
2.举例
#include<iostream>
int Add(int a, int b)
{
return a + b ;
}
double Add(double a, double b)
{
return a + b;
}
char Add(char a,char b)
{
return a + b;
}
int main()
{
Add(10,100);
Add(10.25, 9.26);
Add('s','d');
}
3.extern “C”
六 引用
1.概念:
2.举例
#include<iostream>
using namespace std;
//传引用返回
int& test(int a, int b)
{
static int c = a + b;
return c;
}
void add(int& a)
{
a = 100;
}
int main()
{
int a = 10;
double c = 1.0;
int& ra = a;
const int b = 5;//只读
const int& rb = b; //取别名权限不能放大(也只能读)
const double& rc = a; //隐式类型转换,会产生double中间变量,double中间变量具有常属性。
ra=test(100,100);
cout << a << endl;
cout << ra << endl;
cout << b << endl;
cout << rb << endl;
add(ra);
cout << a << endl;
cout << ra << endl;
return 0;
}
七 内联函数
1. 内联函数概念:
2.特性:
1. inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销。所以代码很长或者有循环/递归的函数不适宜使用作为内联函数。
2. inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等等,编译器优化时会忽略掉内联。
4.频繁调用的小函数建议使用内联函数。
4.宏的优缺点?
八 auto关键字(C++11)
1.概念:
1.1 C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
1.2 使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类 型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。
1.3 auto与指针和引用结合起来使用,用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&。
int main()
{
int x = 10;
auto a = &x;
auto* b = &x;
auto& c = x;
cout << typeid(a).name() << endl;
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
*a = 20;
*b = 30;
c = 40;
return 0;
}
2.auto不能推导的场景
2.1 auto不能作为函数的参数 。
2.2 auto不能直接用来声明数组。
2.3 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
九 基于范围的for循环(C++11)
1.概念:
1.1 对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。
1.2 示例
void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for(auto& e : array)
e *= 2;
for(auto e : array)
cout << e << " ";
return 0;
}
2.范围for的使用条件
2.1 for循环迭代的范围必须是确定的,对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。
2.2 迭代的对象要实现++和==的操作。
十 指针空值---nullptr(C++11)
1.NULL的缺陷
1.1 NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。
1.2 字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0。
2.nullptr
2.1 nullptr 相当于 ((void*)0);
2.2 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
2.3 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。