(C++初阶) 入门

目录

一 C++关键字

1. C++98:

二 命名空间

1. 命名空间的基本概念

2.namespace关键字的使用

三 C++输入&输出

1.C++输入&输出基本信息

2.具体使用

四 缺省参数

1.缺省参数的概念

2.例

五 函数重载

1.概念:

2.举例

3.extern “C”

六 引用

1.概念:

2.举例

七 内联函数

1. 内联函数概念:

2.特性:

八 auto关键字(C++11)

1.概念:

2.auto不能推导的场景

九 基于范围的for循环(C++11)

1.概念:

2.范围for的使用条件

十 指针空值---nullptr(C++11)

1.NULL的缺陷

2.nullptr 


一 C++关键字

1. C++98:

 1.1总计63个关键字,包含C语言的32个关键字

二 命名空间

1. 命名空间的基本概念

 定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。在C/C++中,变量、函数和类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

2.namespace关键字的使用

//输入输出流
#include<iostream>

//命名空间,用于解决C语言中解决不了的命名冲突问题
//变量、函数、结构体等等都可以用
namespace zsd
{
	int count = 100;
	//支持嵌套
	namespace zsd1
	{
		int count = 1000;
	}
}

//::域作用限定符,如果前面为空,则代表全局域
int count = 10;
int main()
{
	printf("%d\n", ::count);
	printf("%d\n", zsd::count);
	printf("%d\n\n", zsd::zsd1::count);

	return 0;
}

三 C++输入&输出

1.C++输入&输出基本信息

使用 cout 标准输出 ( 控制台 ) cin 标准输入 ( 键盘 ) 时,必须 包含 < iostream > 头文件 以及 std 标准命名空间。注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h 后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std 命名空间下,为了和 C 头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定 C++ 头文件不带.h ;旧编译器 (vc 6.0) 中还支持 <iostream.h> 格式,后续编译器已不支持,因此 推荐 使用 <iostream>+std 的方式。使用C++ 输入输出更方便,不需增加数据格式控制,比如:整形 --%d ,字符 --%c

2.具体使用

//输入输出流
#include<iostream>

//使用using将命名空间中成员引入
//::域作用限定符,如果前面为空,则代表全局域
//全部引入
//using namespace std;

using std::cout; //ostream 类型全局变量 cout
using std::cin;  //istream 类型全局变量 cin
using std::endl; //全局换行符 endl

int main()
{
	int a;
	double b;
	char c[10];

	cin >> a;
	cin >> b >> c;

	cout << a << endl;
	cout << b << endl;
	cout << c << endl << endl;

	return 0;
}

四 缺省参数

1.缺省参数的概念

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定的实参。

2.例

#include<iostream>
void test(int a, int b=10, int c=5)
{

}
//分为全缺省、半缺省
//缺省参数必须是从右向左缺省的,且是连续的。
//缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
//缺省值必须是常量或者全局变量
int main()
{
	test(1);
	test(1,5,9);
	test(1,6,11);
}

五 函数重载

1.概念:

函数重载 : 是函数的一种特殊情况, C++ 允许在 同一作用域中 声明几个功能类似 的同名函数 ,这些同名函数的 形参列表 ( 参数个数 或 类型 或 顺序 ) 必须不同 ,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题
1.1 编译链接过程(f.c \ f.cpp \ main.cpp)
①预处理:头文件展开、宏替换、去掉注释、条件编译。(f.i \ main.i)
②编译:检查语法、生成汇编代码。(f.s \ main.s)
③汇编:把汇编代码转换成二进制机器码。(f.o \ main.o)
④链接:链接到一起生成可执行文件。(a.out)
1.2声明:有了声明,编译阶段就让过了,编译器会认为函数定义在其他地方,后续链接时再去找它的定义。 C++之所以支持函数重载,是因为它的命名规则:结尾会根据参数不同而不同,在链接时能够找到对应的函数。

2.举例

#include<iostream>

int Add(int a, int b)
{
	return a + b ;
}
double Add(double a, double b)
{
	return a + b;
}
char Add(char a,char b)
{
	return a + b;
}

int main()
{
	Add(10,100);
	Add(10.25, 9.26);
	Add('s','d');
}

3.extern “C”

有时候在 C++ 工程中可能需要 将某些函数按照 C 的风格来编译 在函数前加extern "C",意思是告诉编译器,将该函数按照C语言规则来编译 比如: tcmalloc google C++ 实现的一个项目,他提供 tcmallc() tcfree(),两个接口来使用,但如果是C 项目就没办法使用,那么他就使 extern “C” 来解决。 注意:使用extern“C”后,此函数名就不能重载。

六 引用

1.概念:

引用 不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。 一个变量可以有多个别名,引用必须初始化。
1.1 当参数和返回值时比较大的变量时,传引用传参和传引用做返回值还可以提高效率。只要符合条件,尽量用引用传参,传返回值。(避免深拷贝,提高效率)
1.2  引用和指针的不同点 :
① 引用 在定义时 必须初始化 ,指针没有要求。
②  引用 在初始化时引用一个实体后,就 不能再引用其他实体 ,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体。
③  没有 NULL 引用 ,但有 NULL 指针。
④  sizeof 中含义不同 引用 结果为 引用类型的大小 ,但 指针 始终是 地址空间所占字节个数 (32 位平台下占 4个字节 )。
⑤  引用自加即引用的实体增加 1 ,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小。
⑥ 有多级指针,但是没有多级引用。
⑦  访问实体方式不同, 指针需要显式解引用,引用编译器自己处理。
⑧  引用比指针使用起来相对更安全。

2.举例

#include<iostream>
using namespace std;

//传引用返回
int& test(int a, int b)
{
	static int c = a + b;
	return c;
}

void add(int& a)
{
	a = 100;
}
int main()
{
	int a = 10;
	double c = 1.0;
	int& ra = a;

	const int b = 5;//只读
	const int& rb = b; //取别名权限不能放大(也只能读)

	const double& rc = a; //隐式类型转换,会产生double中间变量,double中间变量具有常属性。

	ra=test(100,100);

	cout << a << endl;
	cout << ra << endl;

	cout << b << endl;
	cout << rb << endl;

	add(ra);

	cout << a << endl;
	cout << ra << endl;
	return 0;
}

七 内联函数

1. 内联函数概念:

inline 修饰 的函数叫做内联函数, 编译时 C++ 编译器会在 调用内联函数的地方展开 ,没有函数压栈的开销,内联函数提升程序运行的效率。

2.特性:

1. inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销。所以代码很长或者有循环/递归的函数不适宜使用作为内联函数。

2. inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等等,编译器优化时会忽略掉内联。

3. inline不建议声明和定义分离 ,分离会导致链接错误。 因为inline被展开,就没有函数地址了 ,链接就会找不到。

4.频繁调用的小函数建议使用内联函数。

4.宏的优缺点?

优点:
1. 增强代码的复用性。
2. 提高性能。
缺点:
1. 不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
2. 导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
3. 没有类型安全的检查 。
C++ 有哪些技术替代宏
1. 常量定义 换用 const
2. 函数定义 换用内联函数

八 auto关键字(C++11)

1.概念:

1.1  C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得

1.2  使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类 。因此auto并非是一种类型的声明,而是一个类型声明时的占位符,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型

1.3  auto与指针和引用结合起来使用,auto声明指针类型时,用autoauto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&。

int main()
{
 int x = 10;
 auto a = &x;
 auto* b = &x;
 auto& c = x;
 cout << typeid(a).name() << endl;
 cout << typeid(b).name() << endl;
 cout << typeid(c).name() << endl; 

 *a = 20;
 *b = 30;
 c = 40;
 return 0;
 }

2.auto不能推导的场景

2.1  auto不能作为函数的参数 。

2.2  auto不能直接用来声明数组。

2.3 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法

九 基于范围的for循环(C++11)

1.概念:

1.1  对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环

1.2  示例

void TestFor()
{
 int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
 for(auto& e : array)
 e *= 2;
 
 for(auto e : array)
 cout << e << " ";
 
 return 0; 
}

2.范围for的使用条件

2.1  for循环迭代的范围必须是确定的,对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供beginend的方法,beginend就是for循环迭代的范围。

2.2  迭代的对象要实现++==的操作

十 指针空值---nullptr(C++11)

1.NULL的缺陷

1.1  NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。

1.2  字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0

2.nullptr 

2.1 nullptr 相当于 ((void*)0);

2.2  在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptrC++11作为新关键字引入的

2.3  C++11中,sizeof(nullptr) sizeof((void*)0)所占的字节数相同。 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr

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