RocketMQ的基本概念

45 篇文章 2 订阅 ¥59.90 ¥99.00
RocketMQ主要包括Producer、Consumer、Broker、Name Server等组件。Producer负责生产消息,Consumer负责消费,Broker存储消息。消息模型涉及拉取式和推动式消费,以及集群和广播消费模式。Topic是消息的分类,Message是传输的实体,而Tag用于标识消息类别。Name Server提供路由信息,确保消息的正确传输。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

1 消息模型(Message Model)

2 消息生产者(Producer)

3 消息消费者(Consumer)

4 主题(Topic)

5 代理服务器(Broker Server)

6 名字服务(Name Server)

7 拉取式消费(Pull Consumer)

8 推动式消费(Push Consumer)

9 生产者组(Producer Group)

10 消费者组(Consumer Group)

11 集群消费(Clustering)

12 广播消费(Broadcasting)

13 普通顺序消息(Normal Ordered Message)

14 严格顺序消息(Strictly Ordered Message)

15 消息(Message)

16 标签(Tag)


1 消息模型(Message Model)

RocketMQ主要由 Producer、Broker、Consumer 三部分组成,其中Producer 负责生产消息,Consumer 负责消费消息,Broker 负责存储消息。Broker 在实际部署过程中对应一台服务器,每个 Broker 可以存储多个Topic的消息,每个Topic的消息也可以分片存储于不同的 Broker。Message Queue 用于存储消息的物理地址,每个Topic中的消息地址存储于多个 Message Queue 中。ConsumerGroup 由多个Consumer 实例构成。

2 消息生产者(Producer)

负责生产消息,一般由业务系统负责生产消息。一个消息生产者会把业务应用系统里产生的消息发送到broker服务器。RocketMQ提供多种发送方式,同步发送、异步发送、顺序发送、单向发送。同步和异步方式均需要Broker返回确认信息,单向发送不需要。

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
一、rocketmq入门到精通视频教程目录大纲 001-001_RocketMQ_简介 002-002_RocketMQ_核心概念详解 003-003_RocketMQ_集群构建模型详解(一) 004-004_RocketMQ_集群构建模型详解(二) 005-005_RocketMQ_双主模式集群环境搭建 006-006_RocketMQ_控制台使用讲解 007-007_RocketMQ_Broker配置文件详解 008-008_RocketMQ_helloworld示例讲解 009-009_RocketMQ_整体架构概述详解 010-010_RocketMQ_Producer_API详解 011-011_RocketMQ_Producer_顺序消费机制详解 012-012_RocketMQ_Producer_事务消息机制详解 013-013_RocketMQ_Consumer_Push和Pull模式及使用详解 014-014_RocketMQ_Consumer_配置参数详解 015-015_RocketMQ_Consumer_重试策略详解 016-016_RocketMQ_Consumer_幂等去重策略详解 017-017_RocketMQ_消息模式及使用讲解 018-018_RocketMQ_双主双从集群环境搭建与使用详解 019-019_RocketMQ_FilterServer机制及使用详解 020-020_RocketMQ_管理员命令 二、rocketmq实战视频教程目录大纲 01_rocketmq_实战项目介绍 02_rocketMQ实战项目设计(一) 03_rocketMQ实战项目设计(二) 04_rocketMQ实战-环境搭建(一) 05_rocketMQ实战-环境搭建(二) 06_rocketMQ实战-生产者与spring结合 07_rocketMQ实战-消费者与spring结合 08_rocketMQ实战-数据库模型设计 09_rocketMQ实战-数据库DAO代码生成 10_rocketMQ实战-远程RPC接口设计与实现(一) 11_rocketMQ实战-远程RPC接口设计与实现(二) 12_rocketMQ实战-远程RPC接口设计与实现(三) 13_rocketMQ实战-下单流程(一) 14_rocketMQ实战-下单流程(二) 15_rocketMQ实战-下单流程(三) 16_rocketMQ实战-下单流程(四) 17_rocketMQ实战-下单流程(五) 18_rocketMQ实战-下单流程(六) 19_rocketMQ实战-下单流程(七) 20_rocketMQ实战-下单流程(八)-商品库存 21_rocketMQ实战-下单流程(九)-商品库存 22_rocketMQ实战-下单流程(十)-支付模块 23_rocketMQ实战-整体联调
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

卡布奇诺-海晨

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值