前端学习第二阶段day01

1.基础常识

JS的发展历史:


    JavaScript是1995年网景公司雇佣Brenda eich开发的全新语言
    JavaScript最初是为了实现浏览器客户端交互
    ECMAScript和JavaScript的关系,前者是后者的规范,后者是前者的表现。这两个词在日常场合是等价的


JS的三种书写位置:


    行内式

   

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>行内式</title>
</head>
<body>
   <a href='javascript:alert("helloworld")'></a>
    <div onclick='alert("my name is qiaqia")'>点点我</div>
</body>
</html>


    内嵌式

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>内嵌式</title>
</head>
<body>

    <script>
        var a=10
        console.log(a)
    </script>
</body>
</html>


    外链式

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>外链式</title>
</head>

<body>
     <!--要在外面建一个index.js文件-->
    <script src="index.js"> </script>
</body>

</html>


        写在body结束标签之前


JS中的注释:


    单行注释 //
    多行注释  /**/
    <!--这是html的注释  -->

JS的组成:

        1.ECMASCRIPT:定义了javascript的语法规范,描述了基本语法和数据类型

         2.BOM:浏览器对象模型

        3.DOM:文档对象模型

2.变量:


    1.值变化的量
    2.本质上是内存中存储单元,理解为一个容器
    3.变量定义


        语法:var(关键字) 、$
        var 变量名称 //
        var name //使用var关键字定义一个名为name的变量(相当于创建一个容器)


    4.变量的赋值


        score=100//将100赋值给score变量

    5.访问变量


        console.log(变量)

    6.变量名的命名

        规则(强制)
            1.必须是由字母(a-z A-Z)、数字(0-9)、下划线(_)组成
            2.不能数字开头
            3.不能是关键字(有特定意义的单词) 比如:var
            4.不能是保留字(将来有特殊用处的单词)
        规范
            1.语义化
            2.驼峰命名
                当变量有两个或两个以上的单词组成时,第二个单词首字母大写
                var userName
            3.不要使用中文


    7.内存结构:

          1.栈区域和堆区域
          2.变量本质上是内存中存储单元

3.数据类型


    1.定义:变量值的类型
    2.数据类型分类:

        1.基本数据类型
            1.数值类型:number  
                 所有的数字 整型 小数
                 特殊的数字类型 NaN not a number 非数字值
            2.字符串:string
                用引号引起来 'helloworld'【单引号 双引号 反引号】
                var userName = 'wuYuling' //创建一个名为userName的字符串1类型的变量,值是
            3.布尔类型:boolean
                true 成立(真)   false 不成立(假)
                var isDelete=true
            4.空类型:null 类型名object
                null
            5.未定义类型:undefined
                var age

                

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <h2>五种基本数据类型</h2>
    <script>
        var num=100.3
        var userName='wuYuling'
        var isInsert=true
        var isObject=null
        var age

        console.log("num的数据类型是:",typeof(num),"num的值是:",num)
        console.log("userName的数据类型是:",typeof(userName),"userName的值是:",userName)
        console.log("isInsert的数据类型是:",typeof(isInsert),"isInsert的值是:",isInsert)
        console.log("isObject的数据类型是:",typeof(isObject),"num的值是:",isObject)
        console.log("age的数据类型是:",typeof(age),"age的值是:",age)
        
    </script>
</body>
</html>


        2.复杂数据类型

    3.程序判断数据类型

        1.typeof 变量  | typeof(变量)
        2.isNaN(变量) 判断是否是非数字值 String类型特殊【如果为'100'会先转为100】

         

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>isNaN非数字类型</title>
</head>
<body>
    <script>
        var str='100'
        // isNaN(str)
        var str1='wuyuling'
        console.log(isNaN(str))//-->false
        console.log(isNaN(str1))//-->true
    </script>
</body>
</html>

    4.console.log(变量1)

     打印多值加, console.log(变量1,变量2,变量3)
     console.log('字符串')


4.数据类型的转换


    1.字符串->数值型

       1.Number()
            var message='100'
            Number(message) ->100

            var userName='jack'
            number(userName) ->NaN 数值型

            var a=''//空字符串
            Number('')-->0


        2.parseInt()
             parseInt(message) ->100
             特点:
                1.从左向右转换
                2.遇到数值字符串转换为数值,遇到非数值结束转换,如果第一个数值为非数值,结束输出NaN
                parseInt("10aaaa0")-->10
                3.小数->取整
                parseInt("10.98")-->10
        3.parseFloat()
            特点:
                1.从左向右转换
                2.遇到数值字符串转换为数值,遇到非数值结束转换,如果第一个数值为非数值,结束输出NaN
                parseFloat("10aaaa0")-->10
                3.小数->浮点数
                parseFloat("10.98")-->10.98


    2.其它类型转number


        Number(true)->1
        Number(false)->0
        Number(null)->0
        Number(undefined)->NaN


    3.其他类型转字符串


        1.String
            String(100)->'100'
            String(undefined)->'undefined'
            String(null)->'null'
            String(true)->'true'
        2.变量.toString[null和undefined会报错]
            var b=true
            b.toString()
        3.连接符 + 【隐式类型转换】
           在 JavaScript中有两层意义
            1.连接符【只要+号任意一边是字符串,表示连接符】
                【隐式类型转换】 10 + ''='10'
            2.算术运算加法运算


    4.其它类型转成布尔


        Boolean
        只有'' 0 null undefined NaN 是FALSE 其它全是TRUE

5.运算符


    1.算术【数学】运算符:参与算术运算   + - * /  %[取余]


        【除+外其它运算符会自动转为数值型【都是隐式类型转换】】


    2.赋值运算符


        =
        a+=10   a=a+10
        a-=10   a=a-10
      


    3.比较运算符【结果为Boolean值】


        > >= < <= ==  === != [!==]
        8>3  比较运算结果 Boolean值

        == 和 ===区别
        ==比较值是否相同
        ===比较值和数据类型
        100 == '100'  ==>true
        100 ==='100' =>false 【恒等于】


    4.逻辑运算符


        逻辑与&&【同为真则为真】
        逻辑或||【同为假则为假】
        逻辑非 !【非真则假,非假则真】
    注意:短目运算
        逻辑与运算时,若果左边为FALSE,左边不参与运算
        false&& true ->false


    5.自增自减运算符[一元运算符]

     1.自增++
            自身的值加一  a++
           
        2.自减--
            自身值减一  a--
    
        前置和后置【如果是单独运算没有区别都是自身+1或-1 如果参与其它运算就有区别】
            前置
            ++a  先加一再参与其它运算
            后置
            a++ 先参与其它运算再加一

目录

1.基础内容

JS的发展历史:

JS的三种书写位置:

JS中的注释:

2.变量:

    1.值变化的量    2.本质上是内存中存储单元,理解为一个容器    3.变量定义

    4.变量的赋值

    5.访问变量

    6.变量名的命名

    7.内存结构:

3.数据类型

    1.定义:变量值的类型    2.数据类型分类:

    3.程序判断数据类型

    4.console.log(变量1)

4.数据类型的转换

    1.字符串->数值型

    2.其它类型转number

    3.其他类型转字符串

    4.其它类型转成布尔

5.运算符

    1.算术【数学】运算符:参与算术运算   + - * /  %[取余]

    2.赋值运算符

    3.比较运算符【结果为Boolean值】

    4.逻辑运算符

    5.自增自减运算符[一元运算符]


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