PEEKABOO——测试随笔

这个作业属于哪个课程软件工程实践2022年春-F班
这个作业要求在哪里团队作业——站立式会议+alpha冲刺
这个作业的目标Alpha测试随笔
其他参考文献《构建之法》

一、测试工作安排

测试模块测试安排测试人员
接口测试使用Postman对后端编写的所有接口进行测试221900107官兴栩
单元测试使用Junit对后端代码模块进行测试221900311黄加旺
性能测试使用JProfier和JMeter来对后端编写的所有端口进行压力测试221900324吴苏谊宝
界面测试在不同的电脑进行运行以及修改分辨率检测界面UI显示是否正常221900132钟苏华
功能测试手动测试221900131余延瀚
集成测试手动测试全体小组成员

二、测试工具选择和运用

测试工具运用
Postman接口测试
Junit单元测试
JMeter性能测试

三、测试用例文档

测试用例文档

四、测试体会

  • 前端:
学号姓名测试体会
221900131余延瀚游戏要考虑的细节太多了,很容易忽略,测试也比较麻烦
221900132钟苏华测试中遇到的大多数问题都来自于小组成员编码时的不规范
221900103陈杰游戏开发中考虑不是很充分,等到测试时才发现
221900108侯沛延代码编写完成后要进行充分的测试
131801106陈耀龙有些BUG需要进行大量测试才能找到
  • 后端:
学号姓名测试体会
221900107官兴栩测试中可以发现很多未完善的功能,测试很重要
221900311黄加旺测试应与开发并行,边测试边开发
221900324吴苏谊宝Unity上的集成较为简单,需要对所写的功能进行一个详细的测试设计,否则BUG会很多

五、项目测试评述

  • 测试对一个项目来说是一项非常重要的工作,在以往的项目中,我们经常会忽略测试,而在这次alpha冲刺阶段,我们把将测试作为了一项工作重点,花了较多的时间。
  • 在测试中,我们对后端采取了单元测试、性能测试等不同的测试,用了postman等测试工具,前端则采用了手动测试(因为我们开发的项目是游戏,不好使用测试工具进行测试),主要负责测试整体游戏的运行。
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