C笔记(7)-扫雷游戏的实现

目录

一、扫雷游戏分析和设计

1.1 功能说明

1.2 游戏分析和设计

1.2.1 数据结构的分析

1.2.2 文件结构分析

二、扫雷游戏的代码实现

三、排雷游戏的扩展 

一、扫雷游戏分析和设计

1.1 功能说明

  • 使用控制台实现经典的扫雷游戏

  • 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏

  • 扫雷棋盘9*9

  • 默认随机布置10个雷

  • 可以排查雷:如果这个位置不是雷,就显示周围有几个雷; 如果这个位置是雷,就炸死游戏结束; 把10个雷之外所有非雷位置找出来,排雷成功,游戏结束

1.2 游戏分析和设计

1.2.1 数据结构的分析

游戏过程中,布置的雷和排查的信息都需要存储。

  1. 因为游戏棋盘为9*9,首先可以想到需要一个9*9的棋盘来存放信息。某个位置上有雷就存放1,没有雷就存放0。 

  2.  在排查边界上坐标时,访问周围一圈8个位置,就会出现有越界访问。为了防止越界,在设计时,将9*9的数组扩大一圈,外层一圈不布置雷,这样就解决了越界的问题。所以此时,将存放数据的数组创建成11*11的数组。

  3. 排查某个坐标以后,需要将雷的信息记录下来,若将雷的信息存储在布置好雷的数组中,会导致布置雷的信息与排查后的信息混淆。因此,我们需要一个新的棋盘用来存储排查出的雷的信息。

  4. 设置两个棋盘,第一个棋盘(对应数组mine)存放布置好的雷的信息;第二个棋盘(对应数组show),存放排查出的雷的信息。

  5. 为了确保信息对游戏参与者保密,show数组开始时初始化为字符 '*',mine数组开始初始化为字符 '0',对布置雷的位置改成字符 '1'。(可以使用同一套函数处理)

1.2.2 文件结构分析

test.c //⽂件中写游戏的测试逻辑 
game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等
game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等

二、扫雷游戏的代码实现

  • game.h
    #pragma once
    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <time.h>
    #define EASY_COUNT 10
    #define ROW 9
    #define COL 9
    #define ROWS ROW+2
    #define COLS COL+2
    //初始化棋盘
    void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
    //打印棋盘
    void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
    //布置雷
    void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
    //排查雷
    void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
  • game.c
    #include "game.h"
    void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
    {
    	int i = 0;
    	for (i = 0; i < rows; i++)
    	{
    		int j = 0;
    		for (j = 0; j < cols; j++)
    		{
    			board[i][j] = set;
    		}
    	}
    }
    void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
    {
    	int i = 0;
    	printf("--------扫雷游戏-------\n");
    	for (i = 0; i <= col; i++)
    	{
    		printf("%d ", i);
    	}
    	printf("\n");
    	for (i = 1; i <= row; i++)
    	{
    		printf("%d ", i);
    		int j = 0;
    		for (j = 1; j <= col; j++)
    		{
    			printf("%c ", board[i][j]);
    		}
    		printf("\n");
    	}
    }
    void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
    {
    	//布置10个雷
    	//⽣成随机的坐标,布置雷
    	int count = EASY_COUNT;
    	while (count)
    	{
    		int x = rand() % row + 1;
    		int y = rand() % col + 1;
    		if (board[x][y] == '0')
    		{
    			board[x][y] = '1';
    			count--;
    		}
    	}
    }
    int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
    {
    	return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y -
    		1] + mine[x + 1][y] +
    		mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
    }
    void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
    {
    	int x = 0;
    	int y = 0;
    	int win = 0;
    	while (win < row * col - EASY_COUNT)
    	{
    		printf("请输⼊要排查的坐标:>");
    		scanf("%d %d", &x, &y);
    		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
    		{
    			if (mine[x][y] == '1')
    			{
    				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
    				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    				break;
    			}
    			else
    			{
    				//该位置不是雷,就统计这个坐标周围有⼏个雷
    				int count = GetMineCount(mine, x, y);
    				show[x][y] = count + '0';
    				DisplayBoard(show, ROW, COL);
    				win++;
    			}
    		}
    		else
    		{
    			printf("坐标⾮法,重新输⼊\n");
    		}
    	}
    	if (win == row * col - EASY_COUNT)
    	{
    		printf("恭喜你,排雷成功\n");
    		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    	}
    }
  • test.c
    #include "game.h"
    
    void menu()
    {
    	printf("***********************\n");
    	printf("***** 1. play *****\n");
    	printf("***** 0. exit *****\n");
    	printf("***********************\n");
    }
    void game()
    {
    	char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷
    	char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
    	//初始化棋盘
    	//1. mine数组最开始是全'0'
    	//2. show数组最开始是全'*'
    	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
    	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
    	//打印棋盘
    	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    	DisplayBoard(show, ROW, COL);
    	//1. 布置雷
    	SetMine(mine, ROW, COL);
    	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    	//2. 排查雷
    	FindMine(mine, show, ROW, COL);
    }
    int main()
    {
    	int input = 0;
    	srand((unsigned int)time(NULL));
    	do
    	{
    		menu();
    		printf("请选择:>");
    		scanf("%d", &input);
    		switch (input)
    		{
    		case 1:
    			game();
    			break;
    		case 0:
    			printf("退出游戏\n");
    			break;
    		default:
    			printf("选择错误,重新选择\n");
    			break;
    		}
    	} while (input);
    	return 0;
    }

三、排雷游戏的扩展 

 • 是否可以选择游戏难度
        ◦ 简单 9 * 9 棋盘,10个雷
        ◦ 中等 16 * 16棋盘,40个雷
        ◦ 困难 30 * 16棋盘,99个雷
• 如果排查位置不是雷,周围也没有雷,可以展开周围的⼀⽚
• 是否可以标记雷
• 是否可以加上排雷的时间显⽰

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