C笔记(19)-自定义类型

目录

一、结构体

1. 结构体回顾

1.1 结构声明

1.2 结构体变量的创建和初始化

 1.3 结构的特殊声明

1.4 结构的自引用

2. 结构体内存对齐

 2.1 对齐规则

2.2 内存对齐的原因

2.3 修改默认对齐数

3. 结构体传参

4. 结构体实现位段

4.1 位段概念

4.2 位段的内存分配

4.3 位段的跨平台问题 

4.4 位段的应用

4.5 位段使用的注意事项 

二、联合体

1. 联合体类型的声明

2. 联合体特点

3. 相同成员的结构体和联合体对比

4. 联合体大小计算

5. 联合体练习 

三、枚举类型

1. 枚举类型声明

2.  枚举类型优点

3. 枚举类型使用


一、结构体

1. 结构体回顾

1.1 结构声明

struct tag
{
	member - list;
}variable - list;

//例如描述⼀个学⽣:
struct Stu
{
	char name[20];//名字
	int age;//年龄
	char sex[5];//性别
	char id[20];//学号
}; //分号不能丢

1.2 结构体变量的创建和初始化

#include <stdio.h>
struct Stu
{
	char name[20];//名字
	int age;//年龄
	char sex[5];//性别
	char id[20];//学号
};
int main()
{
	//按照结构体成员的顺序初始化
	struct Stu s = { "张三", 20, "男", "20230818001" };
	printf("name: %s\n", s.name);
	printf("age : %d\n", s.age);
	printf("sex : %s\n", s.sex);
	printf("id : %s\n", s.id);

	//按照指定的顺序初始化
	struct Stu s2 = { .age = 18, .name = "lisi", .id = "20230818002", .sex =
   "⼥" };
	printf("name: %s\n", s2.name);
	printf("age : %d\n", s2.age);
	printf("sex : %s\n", s2.sex);
	printf("id : %s\n", s2.id);
	return 0;
}

 1.3 结构的特殊声明

//匿名结构体类型

struct
{
	int a;
	char b;
	float c;
}x;

struct
{
	int a;
	char b;
	float c;
}a[20], * p;

上⾯的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。

//在上⾯代码的基础上,下⾯的代码是否合法?
p = &x;

编译器会把上⾯的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是⾮法的。
匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使⽤⼀次。

1.4 结构的自引用

//正确的自引用方式
struct Node
{
	int data;
	struct Node* next;
};

//在结构体⾃引⽤使⽤的过程中,夹杂了 typedef 对匿名结构体类型重命名
//解决⽅案如下:定义结构体不要使⽤匿名结构体
typedef struct Node
{
	int data;
	struct Node* next;
}Node;

2. 结构体内存对齐

 2.1 对齐规则

  1. 结构体的第一个成员对齐到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处

  2. 其他成员变量对齐到对齐数的整数倍的地址处                                                                       对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员变量大小的较小值                                         VS中默认对齐数为8,Linux中gcc没有默认对齐数,对齐数就是成员自身大小

  3. 结构体总大小为最大对齐数的整数倍(每个成员变量都有一个对齐数,取最大的)

  4. 如果存在嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对齐到自己的成员中最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小为所有最大对齐数的整数倍(含嵌套结构体中成员的对齐数)

    //练习1
    struct S1
    {
    	char c1;
    	int i;
    	char c2;
    };
    printf("%d\n", sizeof(struct S1));
    //练习2
    struct S2
    {
    	char c1;
    	char c2;
    	int i;
    };
    printf("%d\n", sizeof(struct S2));
    //练习3
    struct S3
    {
    	double d;
    	char c;
    	int i;
    };
    printf("%d\n", sizeof(struct S3));
    //练习4-结构体嵌套问题
    struct S4
    {
    	char c1;
    	struct S3 s3;
    	double d;
    };
    printf("%d\n", sizeof(struct S4));
    

2.2 内存对齐的原因

  1. 平台原因(移植原因):不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常 

  2. 性能原因:数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在⾃然边界上对⻬。原因在于,为了访问未对⻬的内存,处理器需要作两次内存访问;⽽对⻬的内存访问仅需要⼀次访问。假设⼀个处理器总是从内存中取8个字节,则地址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对⻬成8的倍数,那么就可以⽤⼀个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执⾏两次内存访问,因为对象可能被分放在两个8字节内存块中

总体来说:结构体的内存对⻬是拿空间来换取时间的做法

设计结构体时,既要满足对齐,又要节省空间,办法在于:让占用空间小的成员尽量集中在一起 

//例如:
struct S1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};

struct S2
{
	char c1;
	char c2;
	int i;
};

//S1和S2类型的成员⼀模⼀样,但是S1和S2所占空间的⼤⼩不同

2.3 修改默认对齐数

//#pragma 这个预处理指令,可以改变编译器的默认对⻬数

#include <stdio.h>
#pragma pack(1)//设置默认对⻬数为1
struct S
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的对⻬数,还原为默认
int main()
{
	//输出的结果是什么?
	printf("%d\n", sizeof(struct S));
	return 0;
}

//结构体在对⻬⽅式不合适的时候,我们可以⾃⼰更改默认对⻬数

3. 结构体传参

struct S
{
	int data[1000];
	int num;
};
struct S s = { {1,2,3,4}, 1000 };
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
	printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
	printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
	print1(s); //传结构体
	print2(&s); //传地址
	return 0;
}

//上诉两个函数首选 print2
// 
// 原因:
// 函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销
// 如果传递⼀个结构体对象的时候,结构体过⼤,参数压栈的的系统开销⽐较⼤,所以会导致性能的下降

结论:结构体传参的时候,要传结构体的地址 

4. 结构体实现位段

4.1 位段概念

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1. 位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int ,在C99中位段成员的类型也可以
选择其他类型。
2. 位段的成员名后边有⼀个冒号和⼀个数字。

struct A
{
	int _a : 2;
	int _b : 5;
	int _c : 10;
	int _d : 30;
};
//A就是⼀个位段类型

4.2 位段的内存分配

  1. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的⽅式来开辟的。

  2. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使⽤位段。

//⼀个例⼦
struct S
{
	char a : 3;
	char b : 4;
	char c : 5;
	char d : 4;
};
struct S s = { 0 };
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
//空间是如何开辟的?

4.3 位段的跨平台问题 

  1. int 位段被当成有符号数还是⽆符号数是不确定的。

  2. 位段中最⼤位的数⽬不能确定。(16位机器最⼤16,32位机器最⼤32,写成27,在16位机器会出问题。

  3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配,标准尚未定义。

  4. 当⼀个结构包含两个位段,第⼆个位段成员⽐较⼤,⽆法容纳于第⼀个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利⽤,这是不确定的。

  5. 总结:跟结构相⽐,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在

4.4 位段的应用

4.5 位段使用的注意事项 

位段的⼏个成员共有同⼀个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位置处是没有地址的。内存中每个字节分配⼀个地址,⼀个字节内部的bit位是没有地址的。

所以不能对位段的成员使⽤& 操作符,这样就不能使⽤scanf直接给位段的成员输⼊值,只能是先输⼊放在⼀个变量中,然后赋值给位段的成员。

struct A
{
	int _a : 2;
	int _b : 5;
	int _c : 10;
	int _d : 30;
};
int main()
{
	struct A sa = { 0 };
	scanf("%d", &sa._b);//这是错误的

	//正确的⽰范
	int b = 0;
	scanf("%d", &b);
	sa._b = b;
	return 0;
}

二、联合体

1. 联合体类型的声明

  • 与结构体⼀样,联合体也是由⼀个或者多个成员构成,这些成员可以是不同的类型。

  • 但是编译器只为最⼤的成员分配⾜够的内存空间。联合体的特点是所有成员共⽤同⼀块内存空间。所以联合体也叫:共⽤体。

  • 给联合体其中⼀个成员赋值,其他成员的值也跟着变化

    #include <stdio.h>
    //联合类型的声明
    union Un
    {
    	char c;
    	int i;
    };
    int main()
    {
    	//联合变量的定义
    	union Un un = { 0 };
    	//计算连个变量的⼤⼩
    	printf("%d\n", sizeof(un));
    	return 0;
    }

2. 联合体特点

联合的成员是共⽤同⼀块内存空间的,这样⼀个联合变量的⼤⼩,⾄少是最⼤成员的⼤⼩(因为联合⾄少得有能⼒保存最⼤的那个成员)

观察下面两个代码

代码1:

#include <stdio.h>
//联合类型的声明
union Un
{
	char c;
	int i;
};
int main()
{
	//联合变量的定义
	union Un un = { 0 };
	// 下⾯输出的结果是⼀样的吗?
	printf("%p\n", &(un.i));
	printf("%p\n", &(un.c));
	printf("%p\n", &un);
	return 0;
}

 输出结果:

001AF85C
001AF85C
001AF85C

 代码2:

#include <stdio.h>
//联合类型的声明
union Un
{
	char c;
	int i;
};
int main()
{
	//联合变量的定义
	union Un un = { 0 };
	un.i = 0x11223344;
	un.c = 0x55;
	printf("%x\n", un.i);
	return 0;
}

输出结果:

11223355

 说明联合体不同成员共用内存,un的内存布局图为:

3. 相同成员的结构体和联合体对比

对⽐相同成员的结构体和联合体的内存布局情况:

//结构体
struct S
{
	char c;
	int i;
};
struct S s = { 0 };

//联合体
union Un
{
	char c;
	int i;
};
union Un un = { 0 };

4. 联合体大小计算

  • 联合的⼤⼩⾄少是最⼤成员的⼤⼩

  • 当最⼤成员⼤⼩不是最⼤对⻬数的整数倍的时候,就要对⻬到最⼤对⻬数的整数倍

    #include <stdio.h>
    union Un1
    {
    	char c[5];   //5   1  8  1
    	int i;       //4   4  8  4
    	//5不是4的倍数,所以是8
    };
    union Un2
    {
    	short c[7];  //14  2  8  2
    	int i;       //4   4  8  4
    };
    int main()
    {
    	//下⾯输出的结果是什么?
    	printf("%d\n", sizeof(union Un1));    //8
    	printf("%d\n", sizeof(union Un2));    //16
    	return 0;
    }

使⽤联合体在某些情况下是可以节省空间的

举例:搞⼀个活动,上线⼀个礼品兑换单,礼品兑换单中有三种商品:图书、杯⼦、衬衫。        每⼀种商品都有:库存量、价格、商品类型和商品类型相关的其他信息。                                     图书:书名、作者、⻚数  ;杯⼦:设计  ;衬衫:设计、可选颜⾊、可选尺⼨  

 直接将全部结构表示出来:

struct gift_list
{
	//公共属性
	int stock_number;//库存量
	double price; //定价
	int item_type;//商品类型

	//特殊属性
	char title[20];//书名
	char author[20];//作者
	int num_pages;//⻚数

	char design[30];//设计
	int colors;//颜⾊
	int sizes;//尺⼨
};

上述结构设计简单⽅便,但结构的设计中包含了所有礼品的各种属性,这使得结构体的⼤⼩就会偏⼤,浪费内存。
对于礼品兑换单中的商品来说,只有部分属性信息是常⽤的。
⽐如:商品是图书,就不需要design、colors、sizes。
把公共属性单独写出来,剩余属于各种商品本⾝的属性使⽤联合体起来,这样就可以介绍所需的内存空间,⼀定程度上节省了内存。

struct gift_list
{
	int stock_number;//库存量
	double price; //定价
	int item_type;//商品类型

	union {
		struct
		{
			char title[20];//书名
			char author[20];//作者
			int num_pages;//⻚数
		}book;
		struct
		{
			char design[30];//设计
		}mug;
		struct
		{
			char design[30];//设计
			int colors;//颜⾊
			int sizes;//尺⼨
		}shirt;
	}item;
};

5. 联合体练习 

写一个程序,判断当前机器是大端还是小端

int check_sys()
{
	union
	{
		int i;
		char c;
	}un;
	un.i = 1;
	return un.c;//返回1是⼩端,返回0是⼤端
}

三、枚举类型

1. 枚举类型声明

枚举顾名思义就是⼀⼀列举。
把可能的取值⼀⼀列举。
⽐如:
⼀周的星期⼀到星期⽇是有限的7天,可以⼀⼀列举
性别有:男、⼥、保密,也可以⼀⼀列举
⽉份有12个⽉,也可以⼀⼀列举
三原⾊,也是可以意义列举
这些数据的表⽰就可以使⽤枚举。

enum Day//星期
{
	Mon,
	Tues,
	Wed,
	Thur,
	Fri,
	Sat,
	Sun
};
enum Sex//性别
{
	MALE,
	FEMALE,
	SECRET
};
enum Color//颜⾊
{
	RED,
	GREEN,
	BLUE
};

以上定义的 enum Day,enum Sex,enum Color都是枚举类型。
{ }中的内容是枚举类型的可能取值,也叫 枚举常量 。
这些可能取值都是有值的,默认从0开始,依次递增1,当然在声明枚举类型的时候也可以赋初值

enum Color//颜⾊
{
	RED = 2,
	GREEN = 4,
	BLUE = 8
};

2.  枚举类型优点

#define 也可以定义常量,为什么要使⽤枚举?
枚举的优点:
1. 增加代码的可读性和可维护性
2. 和#define定义的标识符⽐较枚举有类型检查,更加严谨。
3. 便于调试,预处理阶段会删除 #define 定义的符号
4. 使⽤⽅便,⼀次可以定义多个常量
5. 枚举常量是遵循作⽤域规则的,枚举声明在函数内,只能在函数内使⽤

3. 枚举类型使用

enum Color//颜⾊
{
	RED = 1,
	GREEN = 2,
	BLUE = 4
};

enum Color clr = GREEN;//使⽤枚举常量给枚举变量赋值

是否可以拿整数给枚举变量赋值呢?在C语⾔中是可以的,但是在C++是不⾏的,C++的类型检查⽐较严格。

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