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一、结构体
1. 结构体回顾
1.1 结构声明
struct tag
{
member - list;
}variable - list;
//例如描述⼀个学⽣:
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}; //分号不能丢
1.2 结构体变量的创建和初始化
#include <stdio.h>
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
};
int main()
{
//按照结构体成员的顺序初始化
struct Stu s = { "张三", 20, "男", "20230818001" };
printf("name: %s\n", s.name);
printf("age : %d\n", s.age);
printf("sex : %s\n", s.sex);
printf("id : %s\n", s.id);
//按照指定的顺序初始化
struct Stu s2 = { .age = 18, .name = "lisi", .id = "20230818002", .sex =
"⼥" };
printf("name: %s\n", s2.name);
printf("age : %d\n", s2.age);
printf("sex : %s\n", s2.sex);
printf("id : %s\n", s2.id);
return 0;
}
1.3 结构的特殊声明
//匿名结构体类型
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
struct
{
int a;
char b;
float c;
}a[20], * p;
上⾯的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。
//在上⾯代码的基础上,下⾯的代码是否合法?
p = &x;
编译器会把上⾯的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是⾮法的。
匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使⽤⼀次。
1.4 结构的自引用
//正确的自引用方式
struct Node
{
int data;
struct Node* next;
};
//在结构体⾃引⽤使⽤的过程中,夹杂了 typedef 对匿名结构体类型重命名
//解决⽅案如下:定义结构体不要使⽤匿名结构体
typedef struct Node
{
int data;
struct Node* next;
}Node;
2. 结构体内存对齐
2.1 对齐规则
-
结构体的第一个成员对齐到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处
-
其他成员变量对齐到对齐数的整数倍的地址处 对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员变量大小的较小值 VS中默认对齐数为8,Linux中gcc没有默认对齐数,对齐数就是成员自身大小
-
结构体总大小为最大对齐数的整数倍(每个成员变量都有一个对齐数,取最大的)
-
如果存在嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对齐到自己的成员中最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小为所有最大对齐数的整数倍(含嵌套结构体中成员的对齐数)
//练习1 struct S1 { char c1; int i; char c2; }; printf("%d\n", sizeof(struct S1)); //练习2 struct S2 { char c1; char c2; int i; }; printf("%d\n", sizeof(struct S2)); //练习3 struct S3 { double d; char c; int i; }; printf("%d\n", sizeof(struct S3)); //练习4-结构体嵌套问题 struct S4 { char c1; struct S3 s3; double d; }; printf("%d\n", sizeof(struct S4));
2.2 内存对齐的原因
-
平台原因(移植原因):不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常
-
性能原因:数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在⾃然边界上对⻬。原因在于,为了访问未对⻬的内存,处理器需要作两次内存访问;⽽对⻬的内存访问仅需要⼀次访问。假设⼀个处理器总是从内存中取8个字节,则地址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对⻬成8的倍数,那么就可以⽤⼀个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执⾏两次内存访问,因为对象可能被分放在两个8字节内存块中
总体来说:结构体的内存对⻬是拿空间来换取时间的做法
设计结构体时,既要满足对齐,又要节省空间,办法在于:让占用空间小的成员尽量集中在一起
//例如:
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
//S1和S2类型的成员⼀模⼀样,但是S1和S2所占空间的⼤⼩不同
2.3 修改默认对齐数
//#pragma 这个预处理指令,可以改变编译器的默认对⻬数
#include <stdio.h>
#pragma pack(1)//设置默认对⻬数为1
struct S
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的对⻬数,还原为默认
int main()
{
//输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(struct S));
return 0;
}
//结构体在对⻬⽅式不合适的时候,我们可以⾃⼰更改默认对⻬数
3. 结构体传参
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = { {1,2,3,4}, 1000 };
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}
//上诉两个函数首选 print2
//
// 原因:
// 函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销
// 如果传递⼀个结构体对象的时候,结构体过⼤,参数压栈的的系统开销⽐较⼤,所以会导致性能的下降
结论:结构体传参的时候,要传结构体的地址
4. 结构体实现位段
4.1 位段概念
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1. 位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int ,在C99中位段成员的类型也可以
选择其他类型。
2. 位段的成员名后边有⼀个冒号和⼀个数字。
struct A
{
int _a : 2;
int _b : 5;
int _c : 10;
int _d : 30;
};
//A就是⼀个位段类型
4.2 位段的内存分配
-
位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的⽅式来开辟的。
-
位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使⽤位段。
//⼀个例⼦
struct S
{
char a : 3;
char b : 4;
char c : 5;
char d : 4;
};
struct S s = { 0 };
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
//空间是如何开辟的?
4.3 位段的跨平台问题
-
int 位段被当成有符号数还是⽆符号数是不确定的。
-
位段中最⼤位的数⽬不能确定。(16位机器最⼤16,32位机器最⼤32,写成27,在16位机器会出问题。
-
位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配,标准尚未定义。
-
当⼀个结构包含两个位段,第⼆个位段成员⽐较⼤,⽆法容纳于第⼀个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利⽤,这是不确定的。
-
总结:跟结构相⽐,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在
4.4 位段的应用
4.5 位段使用的注意事项
位段的⼏个成员共有同⼀个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位置处是没有地址的。内存中每个字节分配⼀个地址,⼀个字节内部的bit位是没有地址的。
所以不能对位段的成员使⽤& 操作符,这样就不能使⽤scanf直接给位段的成员输⼊值,只能是先输⼊放在⼀个变量中,然后赋值给位段的成员。
struct A
{
int _a : 2;
int _b : 5;
int _c : 10;
int _d : 30;
};
int main()
{
struct A sa = { 0 };
scanf("%d", &sa._b);//这是错误的
//正确的⽰范
int b = 0;
scanf("%d", &b);
sa._b = b;
return 0;
}
二、联合体
1. 联合体类型的声明
-
与结构体⼀样,联合体也是由⼀个或者多个成员构成,这些成员可以是不同的类型。
-
但是编译器只为最⼤的成员分配⾜够的内存空间。联合体的特点是所有成员共⽤同⼀块内存空间。所以联合体也叫:共⽤体。
-
给联合体其中⼀个成员赋值,其他成员的值也跟着变化
#include <stdio.h> //联合类型的声明 union Un { char c; int i; }; int main() { //联合变量的定义 union Un un = { 0 }; //计算连个变量的⼤⼩ printf("%d\n", sizeof(un)); return 0; }
2. 联合体特点
联合的成员是共⽤同⼀块内存空间的,这样⼀个联合变量的⼤⼩,⾄少是最⼤成员的⼤⼩(因为联合⾄少得有能⼒保存最⼤的那个成员)
观察下面两个代码
代码1:
#include <stdio.h>
//联合类型的声明
union Un
{
char c;
int i;
};
int main()
{
//联合变量的定义
union Un un = { 0 };
// 下⾯输出的结果是⼀样的吗?
printf("%p\n", &(un.i));
printf("%p\n", &(un.c));
printf("%p\n", &un);
return 0;
}
输出结果:
001AF85C
001AF85C
001AF85C
代码2:
#include <stdio.h>
//联合类型的声明
union Un
{
char c;
int i;
};
int main()
{
//联合变量的定义
union Un un = { 0 };
un.i = 0x11223344;
un.c = 0x55;
printf("%x\n", un.i);
return 0;
}
输出结果:
11223355
说明联合体不同成员共用内存,un的内存布局图为:
3. 相同成员的结构体和联合体对比
对⽐相同成员的结构体和联合体的内存布局情况:
//结构体
struct S
{
char c;
int i;
};
struct S s = { 0 };
//联合体
union Un
{
char c;
int i;
};
union Un un = { 0 };
4. 联合体大小计算
-
联合的⼤⼩⾄少是最⼤成员的⼤⼩
-
当最⼤成员⼤⼩不是最⼤对⻬数的整数倍的时候,就要对⻬到最⼤对⻬数的整数倍
#include <stdio.h> union Un1 { char c[5]; //5 1 8 1 int i; //4 4 8 4 //5不是4的倍数,所以是8 }; union Un2 { short c[7]; //14 2 8 2 int i; //4 4 8 4 }; int main() { //下⾯输出的结果是什么? printf("%d\n", sizeof(union Un1)); //8 printf("%d\n", sizeof(union Un2)); //16 return 0; }
使⽤联合体在某些情况下是可以节省空间的
举例:搞⼀个活动,上线⼀个礼品兑换单,礼品兑换单中有三种商品:图书、杯⼦、衬衫。 每⼀种商品都有:库存量、价格、商品类型和商品类型相关的其他信息。 图书:书名、作者、⻚数 ;杯⼦:设计 ;衬衫:设计、可选颜⾊、可选尺⼨
直接将全部结构表示出来:
struct gift_list
{
//公共属性
int stock_number;//库存量
double price; //定价
int item_type;//商品类型
//特殊属性
char title[20];//书名
char author[20];//作者
int num_pages;//⻚数
char design[30];//设计
int colors;//颜⾊
int sizes;//尺⼨
};
上述结构设计简单⽅便,但结构的设计中包含了所有礼品的各种属性,这使得结构体的⼤⼩就会偏⼤,浪费内存。
对于礼品兑换单中的商品来说,只有部分属性信息是常⽤的。
⽐如:商品是图书,就不需要design、colors、sizes。
把公共属性单独写出来,剩余属于各种商品本⾝的属性使⽤联合体起来,这样就可以介绍所需的内存空间,⼀定程度上节省了内存。
struct gift_list
{
int stock_number;//库存量
double price; //定价
int item_type;//商品类型
union {
struct
{
char title[20];//书名
char author[20];//作者
int num_pages;//⻚数
}book;
struct
{
char design[30];//设计
}mug;
struct
{
char design[30];//设计
int colors;//颜⾊
int sizes;//尺⼨
}shirt;
}item;
};
5. 联合体练习
写一个程序,判断当前机器是大端还是小端
int check_sys()
{
union
{
int i;
char c;
}un;
un.i = 1;
return un.c;//返回1是⼩端,返回0是⼤端
}
三、枚举类型
1. 枚举类型声明
枚举顾名思义就是⼀⼀列举。
把可能的取值⼀⼀列举。
⽐如:
⼀周的星期⼀到星期⽇是有限的7天,可以⼀⼀列举
性别有:男、⼥、保密,也可以⼀⼀列举
⽉份有12个⽉,也可以⼀⼀列举
三原⾊,也是可以意义列举
这些数据的表⽰就可以使⽤枚举。
enum Day//星期
{
Mon,
Tues,
Wed,
Thur,
Fri,
Sat,
Sun
};
enum Sex//性别
{
MALE,
FEMALE,
SECRET
};
enum Color//颜⾊
{
RED,
GREEN,
BLUE
};
以上定义的 enum Day,enum Sex,enum Color都是枚举类型。
{ }中的内容是枚举类型的可能取值,也叫 枚举常量 。
这些可能取值都是有值的,默认从0开始,依次递增1,当然在声明枚举类型的时候也可以赋初值
enum Color//颜⾊
{
RED = 2,
GREEN = 4,
BLUE = 8
};
2. 枚举类型优点
#define 也可以定义常量,为什么要使⽤枚举?
枚举的优点:
1. 增加代码的可读性和可维护性
2. 和#define定义的标识符⽐较枚举有类型检查,更加严谨。
3. 便于调试,预处理阶段会删除 #define 定义的符号
4. 使⽤⽅便,⼀次可以定义多个常量
5. 枚举常量是遵循作⽤域规则的,枚举声明在函数内,只能在函数内使⽤
3. 枚举类型使用
enum Color//颜⾊
{
RED = 1,
GREEN = 2,
BLUE = 4
};
enum Color clr = GREEN;//使⽤枚举常量给枚举变量赋值
是否可以拿整数给枚举变量赋值呢?在C语⾔中是可以的,但是在C++是不⾏的,C++的类型检查⽐较严格。