上集我们讲到一些动作和事件转J后的代码
红色和紫色函数的区别(其实YDWE的AntiBJLeak有对红色函数的处理,因此写T基本不用担心泄露)
为了专业化术语,我们把红色的叫作bj函数 紫色的叫作cj函数。
cj函数在这里和Cjass一点关联都没有,别弄错了!!!
通常使用cj而尽量避免bj函数
具体怎么避免 我们以后说
接下来我们自己写函数
具体功能:
玩家1按ESC,给玩家1发送信息
TriggerRegisterPlayerEventEndCinematic(gg_trg_a,Player(0))
我们就不解释了 对应T的那个事件。
Player=玩家
每个单词如果不认识自己去找翻译吧。
因为没人会专门记这么长的函数。如果你想知道一个事件或动作怎么写,就T写好再转J看,这才是最好的方法。
需要注意这里函数参数顺序是不能变的,你不能把Player(0)放前面 而把gg_trg_a放后面
这里的Player(0)就是玩家1. 同理 Player(15)就是玩家16了
你想要1对应1 的话 就用ConvertedPlayer(1)
ConvertedPlayer(1