【Unity函数执行顺序(Unity脚本生命周期函数)】

本文介绍了Unity中脚本的生命周期函数,包括Awake、OnEnable、Reset、Start、Update、LateUpdate、OnApplicationQuit和OnDestroy的调用时机、次数和作用。这些函数在游戏对象的生命周期中起到关键作用,例如初始化、实时更新和资源释放。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

温故而知新,下面我将介绍Unity入门需要了解的常用生命周期函数


一、生命周期函数是什么?

生命周期函数就是该脚本对象依附的GameObject对象从出生到消亡整个生命周期中 会通过反射自动调用的一些特殊函数。

二、生命周期函数的执行顺序

下面是对各个函数解锁


1.Awake函数

a.调用情况:

1.在加载场景时初始化包含脚本激活状态的GameObject时。

2.GameObject从非激活状态转为激活状态

3.在初始化使用Instantiate创建的GameObject之后

b.调用时间,次数与作用:
1.在脚本实例的生存期内,Unity 仅调用 Awake 一次。脚本的生存期持续到包含它的场景被卸载为止。
2.Unity 调用每个GameObject的Awake的顺序是不确定的,人为干涉(即设计)来保证程序的正确性和稳定性
3.Awake 来代替构造函数进行初始化,在Unity这里,组件的初始化不使用构造函数

2.OnEnble函数

a.调用情况:

1.游戏物体被激活时
2.脚本组件被激活时

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