困难——第十二章

1.
编程用链表方法实现堆栈数据结构。堆栈(Strack)是指这样一段内存,它可以理解为一个筒结构,先放进筒中的数据被后放进筒中的数据“压住”,只有后放进筒中的数据都取出后,先放进去的数据才能被取出,称为“后进先出”。堆栈的长度可随意增加。堆栈结构可用链表实现。设计一个链表结构需包含两个成员:一个存放数据,一个为指向下一个节点的指针。当每次有一个新数据要放入堆栈时,称为“压入堆栈”,这时动态建立一个链表的节点,并连接到链表的结尾;当每次从堆栈中取出一个数据时,称为“弹出堆栈”,这意味着从链表的最后一个节点中取出该节点的数据成员,同时删除该节点,释放该节点所占的内存。
请将下面程序补全。

typedef struct stack

{

    int data;

    struct stack *next;

} STACK;

STACK *head, *pr;

int nodeNum = 0;                            /* 堆栈节点数寄存器 */

STACK *CreateNode(int num);

STACK *PushStack(int num);

int PopStack(void);

int main()

{

    int pushNum[5] = {111, 222, 333, 444, 555}, popNum[5], i;

    for (i = 0; i < 5; i++)

    {

        PushStack(pushNum[i]);

        printf("Push %dth Data:%d\n", i + 1, pushNum[i]);

    }

    for (i = 0; i < 5; i++)

    {

        popNum[i] = PopStack();

        printf("Pop %dth Data:%d\n", 5 - i, popNum[i]);

    }

    return 0;

}

/* 函数功能:生成一个新的节点,并为该节点赋初值,返回指向新的节点的指针 */

STACK *CreateNode(int num)

{

    STACK *p;

    ......

    return p;

}

/*  函数功能:将整型变量num的值压入堆栈,返回指向链表新节点的指针 */

STACK *PushStack(int num)

{

    ......

    return pr;

}

/*  函数功能:将当前栈顶的数据弹出堆栈,返回从堆栈中弹出的数据 */

int PopStack(void)

{

    STACK *p = head;

    int result;

    ......

    return result;

}

#include <stdio.h>

typedef struct stack
{
    int data;
    struct stack *next;
} STACK;

STACK *head, *pr;
int nodeNum = 0;                            /* 堆栈节点数寄存器 */

STACK *InitStack (void);
STACK *CreateNode(int num);
STACK *PushStack(int num);
int PopStack(void);

int main(void)
{
    int pushNum[5] = {111, 222, 333, 444, 555}, popNum[5], i;
    for (i = 0; i < 5; i++)
    {
        PushStack(pushNum[i]);
        printf("Push %dth Data:%d\n", i + 1, pushNum[i]);
    }
    for (i = 0; i < 5; i++)
    {
        popNum[i] = PopStack();
        printf("Pop %dth Data:%d\n", 5 - i, popNum[i]);
    }
    return 0;
}

/* 函数功能:生成一个新的节点,并为该节点赋初值,返回指向新的节点的指针 */
STACK *CreateNode(int num)
{
    STACK *p;
    p = (STACK *)malloc (sizeof (STACK));

    if (p == NULL)
    {
        printf ("Error!");

        exit (1);
    }

    p -> data = num;
    p -> next = NULL;

    return p;
}
/*  函数功能:将整型变量num的值压入堆栈,返回指向链表新节点的指针 */
STACK *PushStack(int num)
{
    if (nodeNum == 0)
    {
        head = CreateNode (num);

        pr = head;
    }
    else
    {
        pr -> next = CreateNode (num);
        pr = pr -> next;

    }

    nodeNum ++;

    return pr;
}
/*  函数功能:将当前栈顶的数据弹出堆栈,返回从堆栈中弹出的数据 */
int PopStack(void)
{
    STACK *p = head;

    int result;

    while (1)
    {
        if (p -> next == NULL)
        {
            break;
        }
        else
        {
            pr = p;
            p = p -> next;

            nodeNum --;
        }
    }

    pr -> next = NULL;

    result = p -> data;

    free (p);

    return result;
}

 

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AJAX——新手快车道 前言 AJAX是什么? 首先、AJAX是一种很酷的技术,一旦采用了AJAX,就能让你的Web页面, 你的网站,甚至连同你们公司,都变得很酷。在Web2.0的时代里,不使用一点 AJAX技术的网站,就会显得很老土,很落伍。 但是,这样的理解,其实是很肤浅的。仅仅是从一个外行,从一个使用者的 角度出发,来理解AJAX,就像我在本书的第一章AJAX我也行中那样,开发 出很愚蠢,甚至都没有资格被称之为AJAX应用的纯IE、XMLHTTP应用。 AJAX更酷的一点在于,对于传统的Web开发人员来说,AJAX所运用的, 是更加先进的,更加标准化的,更加和谐高效的,完整的Web开发技术体系。 遵循这样的体系开发Web应用,能让你的开发过程变得更加轻松,也能使你们 的开发团队,显得很酷。在Web2.0 的时代里,还在采用过时的技术来开发 Web,会显得很老土,很落伍。 AJAX的相关组成技术,每一个都已经出现了N年以上了,对这些技术的 组合运用,也远远早于AJAX这个名词出现之前。所以,我真正敬佩的,并非提 出 AJAX这个缩写的Jesse James Garrett。而是那些早在N年以前,就已经在探索、 实践的先行者,他们始终在追求的:是更好的用户体验,以及更好的开发体验。 这样的精神,才是最可宝贵的,也是最值得我们学习的。许多年过去以后,当我 们再回头来看当年的这些热门技术,也许早已经变得老土,变得落伍了。在这样 的历程中,哪些人会成长为高手?会成长为大师呢?就是那些永不满足,永远 在追求更好的用户体验,永远在追求更好的开发体验的人! 新手如何上路 软件开发这个领域,永远都在飞速发展,大家都必须不断的学习新的知识、 技能、框架、IDE、甚至新的语言。传说中的骨灰级高手们,就像传说中的大侠, 任何武器、哪怕是一块木头到了他们手里,也能发挥惊人的威力,人家练了几十 年的看家本领,他们随手使来,也竟然像是打娘胎里就开始练了一样。为什么? 就算不吹那么玄的,平常我们能够碰到的那些老手,在学新东西的时候, 也比那些新手学得更快,理解得更深,运用得更熟练。而新手们呢?往往就会漫 无头绪,焦头烂额,以一副张着茫然的大眼睛的经典表情,出现在各大论坛的 新手求助区里。他们欠缺的,究竟是什么呢?为什么老手学新东西,就没遇到那 么多困难呢? 泛泛地说,自然是经验上的欠缺。仔细地说来,又可以分为三个方面: 一、本质,一种技术与另一种技术之间,往往会有本质上的相通之处,当你 对一种技术的理解与思考越来越深入时,学习一种新技术也会更加容易。触类旁 通,举一反三的能力,就是来自于对于技术本质的追寻。 二、地图,本质上或多或少的相通,也提示着我们技术之间的相互关联,当 你了解的技术越多,了解得越是深入,在你的内心,就能建立起越发清晰的技 术地图。各种知识都有一个自然、合理的位置。那么当一个老手要学习一门新技术 的时候,他其实并非在探索一个全新的、未知的领域,而是有很多脉络可寻,也 很多已知可以帮助他们快速了解未知。 三、技巧,面对同样的未知,面对同样的难题,新手们一筹莫展,而老手们 却掌握着更多的技巧和手段,帮助他们试探可能性、缩小问题的范围、迅速定位 问题、不犯明显愚蠢的错误、甚至能够列举出更具命中力的搜索关键词,而这些 技巧,都帮助老手在前进的道路上,更少跌倒,即使跌倒,也能更快的爬起来。 作为一本写给新手的入门书籍,我们希望展现给读者的,是一个老手如何 学习新技术的过程。我们相信,这样的一个学习过程,对于新手来说,是更具有 价值的。 何谓快车道 必须老老实实的承认,我吹牛了!老手虽然会比新手学习得更快一些,但 是也同样会碰到麻烦,遇到障碍,感觉头痛。如果没有真正的专家的导,我不 可能如此迅速地将AJAX掌握到目前这样的程度,要真是让我自学三个月,然 后就写出书来的话,那真是在骗钱了。 老手能够快速学习的另一个重要的诀窍是:认识很多牛人朋友 如果没有李锟与赵泽欣的专家级导与帮助,如果没有与李锟AJAX结对 编程的体验,如果没有三个人在MSN上无数次的长聊,我想要在短期内建立起: 对于AJAX本质的理解; 对于整个AJAX以及相关技术地图的理解; 对于AJAX编程开发所需要的很多技巧、手段的掌握; 几乎是不可能的。 如果没有(N多需要感谢的人)的(N多方面的帮助),我们这本书,也 不可能以现在这样的深度,以(N个月)内完成的速度,送到读者的面前。 希望这本书,能够对大家快速学习AJAX,有所帮助。

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