多态(一)

  大家好,我是作者隐匿269 ​,众所周知:多态,继承和封装。是c++的三巨头,其中又以多态最为复杂。今天我们就开详细说一说多态。


多态,其实也并不麻烦,往简单来说,多态就是实现统一方法的调用,完成不同的效果,方便程序的接口实现。

多态相较于类和类之间派生关系,又多了几点不同

1、函数名联编(与多态有所关联,又关联不大)

2、兼容性

3、虚函数(关键)


1、函数名联编:可分为动态联编和静态联编。

静态联编就是在编译时就已经确定函数指向,因此又称为早期联编。

动态联编(晚期联编):

程序进行的时候,进行的联编。

C++规定:动态联编是在虚函数的支持下实现的;


为什么要区分函数名联编呢,那是因为,多态时会用到继承,而基类在派生到子类后,难免会有一些函数重新编译(重载),这时我们又不能改变参数和函数名, 那么我们如何才能确定调用的函数是正确的呢?上面讲到,静态联编是在编译的时候就已经确定了调用指向,而我们在工作过程中,往往需要在运行的时候才确定函数指向,这样方便我们在不同的对象调用不同的功能。这时就需要动态联编。


动态联编,需要用对基类函数用“虚函数”加以修饰,(virtual),虚函数修饰的函数或者数据会储存到指定的虚函数表里,继承到子类当中,再在子类中重载虚函数,这样就能确定函数调用的集体情况了。


 


#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Animal
{
public:
	virtual void speak()
	{
		cout << "红伞伞,躺banban" << endl;
	}
	virtual ~Animal() {}
private:

};
class Cow :public Animal
{
public:
	virtual void speak()
	{
		cout << "勇敢牛牛,不怕困难!" << endl;
	}
};
class Sheep :public Cow
{
public:
	 void speak()
	{
		cout << "你是没见过喜羊羊!" << endl;
	}
};

int main()
{
	Animal *PAnimal = new Cow;
	PAnimal->speak();
	Cow *Parmal = new Sheep;
	Parmal->speak();
	Animal *panimal = new Sheep;
	panimal->speak();
	delete PAnimal;
	PAnimal = nullptr;
	delete Parmal;
	Parmal = nullptr;
	delete panimal;
	panimal = nullptr;
	system("pause");
	return 0;
}

输出结果是:

勇敢牛牛,不怕困难!
你是没见过喜羊羊!
你是没见过喜羊羊!

 如果不用virtual指针修饰的话,那输出结果就是:

红伞伞,躺banban
勇敢牛牛,不怕困难!
红伞伞,躺banban

 造成这两种差异,就是静态联编和动态联编。

没有用virtual修饰的函数,会进行静态联编,而在联编的时候,因为函数是在基类中调用,因此只能调用基类中的speak函数,后续子类的函数是无法调用的。

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