L1-019 谁先倒 (分数 15)

划拳是古老中国酒文化的一个有趣的组成部分。酒桌上两人划拳的方法为:每人口中喊出一个数字,同时用手比划出一个数字。如果谁比划出的数字正好等于两人喊出的数字之和,谁就输了,输家罚一杯酒。两人同赢或两人同输则继续下一轮,直到唯一的赢家出现。

下面给出甲、乙两人的酒量(最多能喝多少杯不倒)和划拳记录,请你判断两个人谁先倒。

输入格式:

输入第一行先后给出甲、乙两人的酒量(不超过100的非负整数),以空格分隔。下一行给出一个正整数N(≤100),随后N行,每行给出一轮划拳的记录,格式为:

甲喊 甲划 乙喊 乙划

其中是喊出的数字,是划出的数字,均为不超过100的正整数(两只手一起划)。 

输出格式:

在第一行中输出先倒下的那个人:A代表甲,B代表乙。第二行中输出没倒的那个人喝了多少杯。题目保证有一个人倒下。注意程序处理到有人倒下就终止,后面的数据不必处理。

 

输入样例:

1 1
6
8 10 9 12
5 10 5 10
3 8 5 12
12 18 1 13
4 16 12 15
15 1 1 16

输出样例:

A
1

 

思路:

如果他所喝的酒大于他说能承受的,就倒下了,也就是输了

两人同赢或两人同输则继续下一轮,直到唯一的赢家出现 

但是我一直卡在一个点,知道我问了大佬,才解决的,我错在了那个(两人同赢或两人同输则继续下一轮)这一个条件,我以为是喝的酒一样的,所以同输同赢,但是并不是,就是他们所划的数一样的才是同输同赢,我悟了

//
// Created by ADMIN on 2022/5/6.
//
//#pragma GCC optimize(1)
//#pragma GCC optimize(2)
//#pragma GCC optimize(3, "Ofast", "inline")
# include<bits/stdc++.h>

using namespace std;
typedef long long ll;
struct pour{
    int a1;
    int a2;
    int b1;
    int b2;
};
void Input(struct pour p[], int n){
    for(int i = 0; i < n; i++)
    {
        cin >> p[i].a1 >> p[i].a2 >> p[i].b1 >> p[i].b2;
    }
}
void implement(struct pour p[], int n, int a, int b){
    int cna=0,cnb=0,key1=0,key2=0;
    for(int i = 0; i < n; i++)
    {
        if(p[i].a2 == p[i].b2)           //这是问了大佬后,大佬帮改的
            continue;
        if(p[i].a2 == p[i].a1 + p[i].b1)
        {
            cna++;
        }
        if(p[i].b2 == p[i].a1 + p[i].b1)
        {
            cnb++;
        }
//        if(cna == cnb)          //这一块是我一直不能AC的原因
//            continue;
        if(cna > a)
        {
            key1=1;
            cout << "A" << endl;
            break;
        }
        if(cnb > b)
        {
            key2=1;
            cout << "B" << endl;
            break;
        }
    }
    if(key1 == 1)
        cout << cnb << endl;
    if(key2 == 1)
        cout << cna << endl;
}
int main() {
    ios::sync_with_stdio(false);
    cin.tie(nullptr);
    cout.tie(nullptr);
    int a, b;
    cin >> a >> b;
    int n;
    cin >> n;
    struct pour p[101];
    Input(p,n);
    implement(p,n,a,b);
    return 0;
}

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