A-A^B Mod C
给出3个正整数A B C,求A^B Mod C。
例如,3 5 8,3^5 Mod 8 = 3。
Input
3个正整数A B C,中间用空格分隔。(1 <= A,B,C <= 10^9)
Output
输出计算结果
Sample Input
3 5 8
Sample Output
3
#include<stdio.h>
int PowerMod(long long a,long long b,long long c)
{
int sum=1;
a=a%c;
while(b>0)
{
if(b%2==1)
sum=sum*a%c;
a=a*a%c;
b=b/2;
}
return sum;
}
int main()
{
long long a,b,c;
scanf("%lld%lld%lld",&a,&b,&c);
a=PowerMod(a,b,c);
printf("%lld\n",a);
return 0;
}
C-判决素数个数
输入两个整数X和Y,输出两者->>之间<<-的素数个数(包括X和Y)。
Input
两个整数X和Y(1 <= X,Y <= 105)。
Output
输出一个整数,表示X,Y之间的素数个数(包括X和Y)。
Sample Input
1 100
Sample Output
25
#include<stdio.h>
#include<math.h>
int panduan(int n);
int main()
{
int a,b,i,x,c=0,t;
scanf("%d %d",&a,&b);
if(a>b){
t=a;
a=b;
b=t;
}
for(i=a;i<=b;i++)
{
x=panduan(i);
c+=x;
}
printf("%d\n",c);
return 0;
}
int panduan(int n)
{
int j;
if(n==1) return 0;
else if(n==2) return 1;
else {
for(j=2;j<=sqrt(n);j++)
if(n%j==0)
return 0;
return 1;
}
}
D-矩阵乘法
计算两个矩阵的乘法。n×m 阶的矩阵 A 乘以m×k 阶的矩阵 B 得到的矩阵 C 是n×k 阶的,且 C[i][j] = A[i][0] * B[0][j] + A[i][1] * B[1][j] + …… +A[i][m-1] * B[m-1][j](C[i][j]C[i][j]=A[i][0]×B[0][j]+A[i][1]×B[1][j]+……+A[i][m−1]×B[m−1][j](C[i][j] 表示 C 矩阵中第 i 行第 j 列元素)。
输入格式
第一行为 n, m, k表示 A 矩阵是 n 行 m 列,B 矩阵是 m 行 k 列,n,m,k 均小于 100;
然后先后输入 A 和 B 两个矩阵,A 矩阵 n 行 m 列,B 矩阵 m 行 k 列,矩阵中每个元素的绝对值不会大于 1000。
输出格式
输出矩阵 C,一共 n 行,每行 k 个整数,整数之间以一个空格分开。
Sample Input
3 2 3 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Sample Output
2 2 2 2 2 2 2 2 2
#include<stdio.h>
int main()
{
int a[1000][1000],b[1000][1000],c[1000][1000];
int n,m,k;
scanf("%d%d%d",&n,&m,&k);
for(int i=0;i<n;i++)
{
for(int j=0;j<m;j++){
scanf("%d",&a[i][j]);
}
} //输出矩阵A
for(int i=0;i<m;i++)
{
for(int j=0;j<k;j++){
scanf("%d",&b[i][j]);
}
} //输出矩阵B
for(int i=0;i<n;i++){
for(int j=0;j<k;j++){
for(int l=0;l<m;l++){
c[i][j]+=a[i][l]*b[l][j];//C矩阵为题中所要求的A、B矩阵乘积累积和
}
if(j==k-1) printf("%d",c[i][j]);
else printf("%d ",c[i][j]);
}
printf("\n");
}
return 0;
}
E-Bash游戏
有一堆石子共有N个。A B两个人轮流拿,A先拿。每次最少拿1颗,最多拿K颗,拿到最后1颗石子的人获胜。假设A B都非常聪明,拿石子的过程中不会出现失误。给出N和K,问最后谁能赢得比赛。
例如N = 3,K = 2。无论A如何拿,B都可以拿到最后1颗石子。
Input
第1行:一个数T,表示后面用作输入测试的数的数量。(1 <= T <= 10000) 第2 - T + 1行:每行2个数N,K。中间用空格分隔。(1 <= N,K <= 10^9)
Output
共T行,如果A获胜输出A,如果B获胜输出B。
Sample Input
4 3 2 4 2 7 3 8 3
Sample Output
B A A B
#include<stdio.h>
int main()
{
int t;
scanf("%d",&t);
for(int i=1;i<=t;i++)
{
int n,k;
scanf("%d %d",&n,&k);
if(n%(k+1)==0) printf("B\n");//巴什博弈
else printf("A\n");
}
return 0;
}
F-取石子游戏
有两堆石子,数量任意,可以不同。游戏开始由两个人轮流取石子。游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子;二是可以在两堆中同时取走相同数量的石子。最后把石子全部取完者为胜者。现在给出初始的两堆石子的数目,如果轮到你先取,假设双方都采取最好的策略,问最后你是胜者还是败者。
Input
输入包含若干行,表示若干种石子的初始情况,其中每一行包含两个非负整数a和b,表示两堆石子的数目,a和b都不大于1,000,000,000。
Output
输出对应也有若干行,每行包含一个数字1或0,如果最后你是胜者,则为1,反之,则为0。
Sample Input
2 1 8 4 4 7
Sample Output
0 1 0
#include<stdio.h>
#include<math.h>
int main()
{
int a,b,c,t,r;
while(~scanf("%d %d",&a,&b))
{
if(a>b)
{
t=a;
a=b;
b=t;
}
c=b-a;
r=(int)(((sqrt(5)+1)/2)*c);//威佐夫博弈
if(r==a) printf("0\n");
else printf("1\n");
}
return 0;
}
G-Matches Game
这是一个简单的游戏。在这个游戏中,有几堆火柴和两名玩家。这两个玩家轮流进行。在每一轮中,玩家可以选择一堆并从堆中取出任意数量的火柴(当然,取出的火柴数量不能为零,也不能大于所选堆中的火柴数量)。如果一名玩家取完火柴后,没有剩下火柴,该玩家就是赢家。假设这两个玩家都会作出最优决策。你的工作是判断先手玩家能否赢得比赛。
Input
输入由几行组成,每行中都有一个测试用例。 在一行的开头,有一个整数M(1<=M<=20),它是火柴堆的数量。然后是M个不大于10000000的正整数。这些M个整数表示每堆中的火柴数。
Output
对于每个测试用例,如果第一个玩家获胜,在一行中输出“Yes”,否则输出“No”。
Sample Input
2 45 45 3 3 6 9
Sample Output
No Yes
#include<stdio.h>
int main()
{
int m,t,n;
while(~scanf("%d",&m))
{
t=0;
for(int i=1;i<=m;i++)
{
scanf("%d",&n);
t^=n;
} //尼姆博弈
if(t==0) printf("No\n");
else printf("Yes\n");
}
return 0;
}
H-互质数的个数(一)
这里我们定义 φ(n) 表示所有小于等于 n 与 n 互质数的个数。
例如 φ(10)=4,因为我们可以在 1∼10 中找到 1,3,7,9 与 10 互质。
输入格式
第一行输入一个整数 t,表示测试数据组数。
接下来 t 行,每行有一个整数 n。
输出格式
对于每组测试数据输出 φ(n) 。
数据范围
1≤t≤100,1≤n≤10^10。
Sample Input
3 2 10 100
Sample Output
1 4 40
#include<stdio.h>
#include<math.h>
long long eular(long long n)//欧拉函数
{
long long r=n;
for(int i=2;i<=sqrt(n);i++)//判断n是否为质数
{
if(n%i==0) r=r/i*(i-1);//先进行除法防止溢出
while(n%i==0)n/=i;
}
if(n>1) r=r/n*(n-1);//还有一个因子没有运算
return r;
}
int main()
{
int t;
scanf("%d",&t);
long long n;
for(int i=1;i<=t;i++)
{
scanf("%lld",&n);
printf("%lld\n",eular(n));
}
return 0;
}