接上一篇DOM总结(时隔有点久 ),继续写一些关于DOM方面的知识
话不多说,进入主题!!!
DOM
一、节点操作
4.1节点操作之父子
获取元素有两种方法:1.利用DOM提供的方法
2.利用节点层级关系获取元素,但是兼容性差:元素、属性、文本节点。
节点有节点类型、节点名称、节点值三个基本属性
- 元素节点 nodeType 1
- 属性节点 nodeType 2
- 文本节点 nodeType 3
1.获取节点
<body>
<div class="box">
<div class="erweima"></div>
</div>
<ul>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
</ul>
<script>
//获取父级节点
var ul=document.querySelector('ul');
var erweima=document.querySelector('.erweima');
console.log(erweima.parentNode);//得到的是离元素最近的父亲节点,如果没有父亲返回空
//获取子节点 childNodes 所有的子节点 包含元素节点 文本节点
console.log(ul.childNodes);
console.log(ul.childNodes[0].nodeType);
console.log(ul.childNodes[1].nodeType);
//**2.获取所有的子元素节点**
console.log(ul.children);
</script>
</body>
实际开发不提倡使用childNodes因为得到了所有的子节点,提倡使用element.children获取子元素节点。
2.获取子节点第一个元素节点和最后一个子元素节点
<body>
<ol>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
</ol>
<script>
var ol=document.querySelector('ol');
//1.firstChild 第一个子节点 不管是文本节点还是元素节点
console.log(ol.firstChild);
console.log(ol.lastChild);
//2.firstElementChild 返回第一个元素节点 存在兼容性问题!!!!!!
console.log(ol.firstElementChild);
console.log(ol.lastElementChild);
//3.实际开发的写法 既没有兼容性问题又返回第一个子元素
console.log(ol.children[0]);
console.log(ol.children[ol.children.length-1]);
</script>
</body>
4.2节点操作之兄弟
获取兄弟节点
<body>
<div>我是div</div>
<span>我是span</span>
<script>
var div=document.querySelector('div');
//nextSibling 找到下一个兄弟节点
console.log(div.nextSibling);
console.log(div.previousSibling);
// 找到下一个兄弟元素节点!!!!!!有兼容性问题
console.log(div.nextElementSibling);//span
console.log(div.previousElementSibling); //null
</script>
</body>
如何解决兼容性问题?
function getNextElementSibling(element) {
var el=element;
while(el=el.nextSibling) {
if(el.nodeType==1){
return rl;
}
}
return null;
}
4.3创建、添加结点
<body>
<ul></ul>
<script>
var li=document.createElement('li');
var ul=document.querySelector('ul');
ul.appendChild(li);//也称为追加元素
</script>
</body>
如何在前面插入子元素?
<body>
<ul>
<li>123</li>
<li>456</li>
</ul>
<script>
var li=document.createElement('li');
var ul=document.querySelector('ul');
ul.appendChild(li);
//添加结点 前面
var lili =document.createElement('li');
ul.insertBefore(lili,ul.children[1]);
</script>
</body>
4.4删除结点
删除留言的案例
<body>
<textarea name="" id=""></textarea>
<button>发布</button>
<ul>
</ul>
<script>
// 1. 获取元素
var btn = document.querySelector('button');
var text = document.querySelector('textarea');
var ul = document.querySelector('ul');
// 2. 注册事件
btn.onclick = function() {
if (text.value == '') {
alert('您没有输入内容');
return false;
} else {
// console.log(text.value);
// (1) 创建元素
var li = document.createElement('li');
// 先有li 才能赋值
li.innerHTML = text.value + "<a href='javascript:;'>删除</a>";
// (2) 添加元素
// ul.appendChild(li);
ul.insertBefore(li, ul.children[0]);
// (3) 删除元素 删除的是当前链接的li 它的父亲
var as = document.querySelectorAll('a');
for (var i = 0; i < as.length; i++) {
as[i].onclick = function() {
// node.removeChild(child); 删除的是 li 当前a所在的li this.parentNode;
ul.removeChild(this.parentNode);
}
}
}
}
</script>
</body>
4.5复制节点
<ul>
<li>1</li>
<li>2</li>
<li>3</li>
</ul>
<script>
var ul=document.querySelector('ul');
var lili=ul.firstElementChild;
ul.appendChild(lili);
var lis=ul.children[0].cloneNode();
ul.appendChild(lis)
</script>
如果cloneNode()里面括号为空或者false是浅拷贝,只复制标签不复制内容;深拷贝将括号内的内容改为true。
4.6三种创建元素的区别
> 1.document.write()
document.write('<div>123</div>')
var btn = document.querySelector('button');
btn.onclick = function() {
document.write('<div>123</div>');
}
文档流执行完毕(意思就是页面加载完毕)会导致重绘(新建了页面)
相当于
window.onload= function() {
document.write('<div>123</div>')
}
2.innerHtml创建标签
var inner=docunment.querySelector('.inner');
inner.innerHtml='<a href='#>123</a>'
3.createElement创建结点
var create=docunment.querySelector('.create');
var li=document.createElement('li');
create.appendchild(li);
当执行次数多的时候第二种效率更高,因但是不要使用拼接字符串的形式。使用第三种创建多个元素效率低一些但是结构更加清晰。
二、DOM总结
关于dom主要是针对于元素的操作、主要有创建、增、删、改、查、属性操作、事件操作。
2.1创建
- document.write
- innerHTML
- createElement
2.2增
- appendChild
- insertBefore
2.3删
removechild
2.4改
1.修改元素属性
2.修改普通元素内容innerText,innerHTML
3.修改表单元素
4.修改元素样式
style、className
三、事件高级
3.1注册事件
var btns = document.querySelectorAll('button');
// 1. 传统方式注册事件
btns[0].onclick = function() {
alert('hi');
}
btns[0].onclick = function() {
alert('hao a u');
}
// 2. 事件侦听注册事件 addEventListener
// (1) 里面的事件类型是字符串 必定加引号 而且不带on
// (2) 同一个元素 同一个事件可以添加多个侦听器(事件处理程序)
btns[1].addEventListener('click', function() {
alert(22);
})
btns[1].addEventListener('click', function() {
alert(33);
})
// 3. attachEvent ie9以前的版本支持
btns[2].attachEvent('onclick', function() {
alert(11);
})
3.2解绑事件
<script>
var divs = document.querySelectorAll('div');
divs[0].onclick = function() {
alert(11);
// 1. 传统方式删除事件
divs[0].onclick = null;
}
// 2. removeEventListener 删除事件
divs[1].addEventListener('click', fn) // 里面的fn 不需要调用加小括号
function fn() {
alert(22);
divs[1].removeEventListener('click', fn);
}
// 3. detachEvent
divs[2].attachEvent('onclick', fn1);
function fn1() {
alert(33);
divs[2].detachEvent('onclick', fn1);
}
</script>
3.3DOM事件流
3.4事件对象
事件对象在监听函数的小括号里,当形参来看。事件对象只有有了事件(像onclick等等)才会存在,它是系统自动创建的,不需要传递参数。事件对象是时间的一系列相关数据的集合 跟事件相关的
传统方式
var div=document.querySelector('div');
div.onclick=function(event) {
console.log(event);
}
//监听注册方式
var div=document.querySelector('div');
div.addEventListener('click',function(event) {
console.log(event);
})
不足之处就是存在兼容性问题,在传统方式里面只认识console.log(window.event)这种写法。兼容性写法就是
e=e||window.event;//现在已经不考虑兼容性问题了
3.4.1常见对象的属性和方法:
e.target和this 区别:
点击哪个元素e.target就返回哪个元素,this谁绑定了事件就返回元素。
兼容性:
div.onclick = function(e) {
e = e || window.event;
var target = e.target || e.srcElement;
console.log(target);
}
了解 跟 this 有个非常相似的属性 currentTarget ie678不认识还有兼容性问题
3.4.2事件对象的常见属性及方法
3.4.2阻止事件默认行为
阻止默认行为(事件) 让链接不跳转 或者让提交按钮不提交
var a = document.querySelector('a');
a.addEventListener('click', function(e) {
e.preventDefault(); // dom 标准写法
})
// 3. 传统的注册方式
a.onclick = function(e) {
// 普通浏览器 e.preventDefault(); 方法
// e.preventDefault();
// 低版本浏览器 ie678 returnValue 属性
// e.returnValue;
// 我们可以利用return false 也能阻止默认行为 没有兼容性问题 特点: return 后面的代码不执行了, 而且只限于传统的注册方式
return false;
alert(11);这句代码不执行在return后面不执行,只限于传统注册方式
}
3.5阻止事件冒泡
<script>
// 常见事件对象的属性和方法
// 阻止冒泡 dom 推荐的标准 stopPropagation()
var son = document.querySelector('.son');
son.addEventListener('click', function(e) {
alert('son');
e.stopPropagation(); // stop 停止 Propagation 传播
e.cancelBubble = true; // 非标准低版本IE浏览器 cancel 取消 bubble 泡泡
}, false);
var father = document.querySelector('.father');
father.addEventListener('click', function() {
alert('father');
}, false);
document.addEventListener('click', function() {
alert('document');
})
</script>
兼容性解决方法:
3.6事件委托(代理、委派)
事件委托的原理:不是每个子节点单独设置事件监听器,而是事件监听器设置在其父节点上,然后利用冒泡原理影响设置每个子节点。
<ul>
<li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
<li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
<li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
<li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
<li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
</ul>
<script>
// 事件委托的核心原理:给父节点添加侦听器, 利用事件冒泡影响每一个子节点
var ul = document.querySelector('ul');
ul.addEventListener('click', function(e) {
// alert('知否知否,点我应有弹框在手!');
// e.target 这个可以得到我们点击的对象
e.target.style.backgroundColor = 'pink';
})
3.7常用的鼠标事件、键盘事件
常用的鼠标事件:
禁止选中文字和复制文字:
3.7.1鼠标事件对象
// 鼠标事件对象 MouseEvent
document.addEventListener('click', function(e) {
// 1. client 鼠标在可视区的x和y坐标
console.log(e.clientX);
console.log(e.clientY);
console.log('---------------------');
// 2. page 鼠标在页面文档的x和y坐标
console.log(e.pageX);
console.log(e.pageY);
console.log('---------------------');
// 3. screen 鼠标在电脑屏幕的x和y坐标
console.log(e.screenX);
console.log(e.screenY);
})
案例:跟随鼠标的天使
代码:
<body>
<img src="images/angel.gif" alt="">
<script>
var pic = document.querySelector('img');
document.addEventListener('mousemove', function(e) {
// 1. mousemove只要我们鼠标移动1px 就会触发这个事件
// console.log(1);
// 2.核心原理: 每次鼠标移动,我们都会获得最新的鼠标坐标, 把这个x和y坐标做为图片的top和left 值就可以移动图片
var x = e.pageX;
var y = e.pageY;
console.log('x坐标是' + x, 'y坐标是' + y);
//3 . 千万不要忘记给left 和top 添加px 单位
pic.style.left = x - 50 + 'px';
pic.style.top = y - 40 + 'px';
});
</script>
</body>
3.7.2常用的键盘事件
常用的键盘事件
//1. keyup 按键弹起的时候触发
// document.onkeyup = function() {
// console.log('我弹起了');
// }
document.addEventListener('keyup', function() {
console.log('我弹起了');
})
//3. keypress 按键按下的时候触发 不能识别功能键 比如 ctrl shift 左右箭头啊
document.addEventListener('keypress', function() {
console.log('我按下了press');
})
//2. keydown 按键按下的时候触发 能识别功能键 比如 ctrl shift 左右箭头啊
document.addEventListener('keydown', function() {
console.log('我按下了down');
})
// 4. 三个事件的执行顺序 keydown -- keypress -- keyup
键盘事件对象中的keyCode属性可以得到相应键的ASCII码值
1. 我们的keyup 和keydown事件不区分字母大小写 a 和 A 得到的都是65
2. 我们的keypress 事件 区分字母大小写 a 97 和 A 得到的是65
判断用户按下了哪个键:
document.addEventListener('keyup', function(e) {
// console.log(e);
console.log('up:' + e.keyCode);
// 我们可以利用keycode返回的ASCII码值来判断用户按下了那个键
if (e.keyCode === 65) {
alert('您按下的a键');
} else {
alert('您没有按下a键')
}
})
document.addEventListener('keypress', function(e) {
// console.log(e);
console.log('press:' + e.keyCode);
})