DOM总结(二)

这篇博客详细介绍了DOM中的节点操作,包括获取父子、兄弟节点,创建、添加、删除和复制节点的方法。同时,文章讲解了DOM事件的注册、解绑、事件流、事件对象和事件委托等高级概念,以及常用鼠标和键盘事件。文中通过实例代码展示了各种操作的实现,并探讨了不同创建元素方式的差异和兼容性问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

接上一篇DOM总结(时隔有点久 ),继续写一些关于DOM方面的知识
话不多说,进入主题!!!

一、节点操作

4.1节点操作之父子

获取元素有两种方法:1.利用DOM提供的方法
2.利用节点层级关系获取元素,但是兼容性差:元素、属性、文本节点。
节点有节点类型、节点名称、节点值三个基本属性

  • 元素节点 nodeType 1
  • 属性节点 nodeType 2
  • 文本节点 nodeType 3
    1.获取节点
<body>
    <div class="box">
        <div class="erweima"></div>
    </div>
    <ul>
        <li></li>
        <li></li>
        <li></li>
        <li></li>
    </ul>
    <script>
        //获取父级节点
        var ul=document.querySelector('ul');
        var erweima=document.querySelector('.erweima');
        console.log(erweima.parentNode);//得到的是离元素最近的父亲节点,如果没有父亲返回空
        //获取子节点 childNodes 所有的子节点 包含元素节点 文本节点
        console.log(ul.childNodes);
        console.log(ul.childNodes[0].nodeType);
        console.log(ul.childNodes[1].nodeType);
        //**2.获取所有的子元素节点**
        console.log(ul.children);
    </script>
</body>

实际开发不提倡使用childNodes因为得到了所有的子节点提倡使用element.children获取子元素节点。
2.获取子节点第一个元素节点和最后一个子元素节点

<body>
    <ol>
        <li></li>
        <li></li>
        <li></li>
        <li></li>
    </ol>
    <script>
        var ol=document.querySelector('ol');
        //1.firstChild 第一个子节点 不管是文本节点还是元素节点
        console.log(ol.firstChild);
        console.log(ol.lastChild);
        //2.firstElementChild 返回第一个元素节点 存在兼容性问题!!!!!!
        console.log(ol.firstElementChild);
        console.log(ol.lastElementChild);
        //3.实际开发的写法 既没有兼容性问题又返回第一个子元素
        console.log(ol.children[0]);
        console.log(ol.children[ol.children.length-1]);
    </script>
</body>

4.2节点操作之兄弟

获取兄弟节点

<body>
    <div>我是div</div>
    <span>我是span</span>
    <script>
        var div=document.querySelector('div');
        //nextSibling 找到下一个兄弟节点
        console.log(div.nextSibling);
        console.log(div.previousSibling);
        // 找到下一个兄弟元素节点!!!!!!有兼容性问题
        console.log(div.nextElementSibling);//span
        console.log(div.previousElementSibling); //null
    </script>
</body>

如何解决兼容性问题?

function getNextElementSibling(element) {
            var el=element;
            while(el=el.nextSibling) {
                if(el.nodeType==1){
                return rl;
                }
            }
            return null;
        }

4.3创建、添加结点

<body>
    <ul></ul>
    <script>
        var li=document.createElement('li');
        var ul=document.querySelector('ul');
        ul.appendChild(li);//也称为追加元素

    </script>
</body>

如何在前面插入子元素?

<body>
    <ul>
        <li>123</li>
        <li>456</li>
    </ul>
    <script>
        var li=document.createElement('li');
        var ul=document.querySelector('ul');
        ul.appendChild(li);
        //添加结点  前面
        var lili =document.createElement('li');
        ul.insertBefore(lili,ul.children[1]);
    </script>
</body>

4.4删除结点

删除留言的案例

<body>
    <textarea name="" id=""></textarea>
    <button>发布</button>
    <ul>

    </ul>
    <script>
        // 1. 获取元素
        var btn = document.querySelector('button');
        var text = document.querySelector('textarea');
        var ul = document.querySelector('ul');
        // 2. 注册事件
        btn.onclick = function() {
            if (text.value == '') {
                alert('您没有输入内容');
                return false;
            } else {
                // console.log(text.value);
                // (1) 创建元素
                var li = document.createElement('li');
                // 先有li 才能赋值
                li.innerHTML = text.value + "<a href='javascript:;'>删除</a>";
                // (2) 添加元素
                // ul.appendChild(li);
                ul.insertBefore(li, ul.children[0]);
                // (3) 删除元素 删除的是当前链接的li  它的父亲
                var as = document.querySelectorAll('a');
                for (var i = 0; i < as.length; i++) {
                    as[i].onclick = function() {
                        // node.removeChild(child); 删除的是 li 当前a所在的li  this.parentNode;
                        ul.removeChild(this.parentNode);
                    }
                }
            }
        }
    </script>
</body>

4.5复制节点

<ul>
        <li>1</li>
        <li>2</li>
        <li>3</li>
    </ul>
    <script>
        var ul=document.querySelector('ul');
        var lili=ul.firstElementChild;
        ul.appendChild(lili);
        var lis=ul.children[0].cloneNode();
        ul.appendChild(lis)
    </script>

如果cloneNode()里面括号为空或者false是浅拷贝,只复制标签不复制内容;深拷贝将括号内的内容改为true。

4.6三种创建元素的区别

> 1.document.write()
document.write('<div>123</div>')
var btn = document.querySelector('button');
btn.onclick = function() {
document.write('<div>123</div>');
}

文档流执行完毕(意思就是页面加载完毕)会导致重绘(新建了页面)
相当于

window.onload= function() {
document.write('<div>123</div>')
}
2.innerHtml创建标签
var inner=docunment.querySelector('.inner');
inner.innerHtml='<a href='#>123</a>'
3.createElement创建结点
var create=docunment.querySelector('.create');
var li=document.createElement('li');
create.appendchild(li);

当执行次数多的时候第二种效率更高,因但是不要使用拼接字符串的形式。使用第三种创建多个元素效率低一些但是结构更加清晰。

二、DOM总结

关于dom主要是针对于元素的操作、主要有创建、增、删、改、查、属性操作、事件操作。

2.1创建

  • document.write
  • innerHTML
  • createElement

2.2增

  • appendChild
  • insertBefore

2.3删

removechild

2.4改

1.修改元素属性
2.修改普通元素内容innerText,innerHTML
3.修改表单元素
4.修改元素样式
style、className

三、事件高级

3.1注册事件

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

 var btns = document.querySelectorAll('button');
// 1. 传统方式注册事件
      btns[0].onclick = function() {
            alert('hi');
        }
        btns[0].onclick = function() {
                alert('hao a u');
            }
            // 2. 事件侦听注册事件 addEventListener 
            // (1) 里面的事件类型是字符串 必定加引号 而且不带on
            // (2) 同一个元素 同一个事件可以添加多个侦听器(事件处理程序)
        btns[1].addEventListener('click', function() {
            alert(22);
        })
        btns[1].addEventListener('click', function() {
                alert(33);
            })
            // 3. attachEvent ie9以前的版本支持
        btns[2].attachEvent('onclick', function() {
            alert(11);
        })

3.2解绑事件

<script>
        var divs = document.querySelectorAll('div');
        divs[0].onclick = function() {
                alert(11);
                // 1. 传统方式删除事件
                divs[0].onclick = null;
            }
            // 2. removeEventListener 删除事件
        divs[1].addEventListener('click', fn) // 里面的fn 不需要调用加小括号

        function fn() {
            alert(22);
            divs[1].removeEventListener('click', fn);
        }
        // 3. detachEvent
        divs[2].attachEvent('onclick', fn1);

        function fn1() {
            alert(33);
            divs[2].detachEvent('onclick', fn1);
        }
    </script>

3.3DOM事件流

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

3.4事件对象

事件对象在监听函数的小括号里,当形参来看。事件对象只有有了事件(像onclick等等)才会存在,它是系统自动创建的,不需要传递参数。事件对象是时间的一系列相关数据的集合 跟事件相关的

传统方式
var div=document.querySelector('div');
div.onclick=function(event) {
     console.log(event);
}
//监听注册方式
var div=document.querySelector('div');
div.addEventListener('click',function(event) {
     console.log(event);
 })

不足之处就是存在兼容性问题,在传统方式里面只认识console.log(window.event)这种写法。兼容性写法就是

e=e||window.event;//现在已经不考虑兼容性问题了

3.4.1常见对象的属性和方法:
e.target和this
区别:

点击哪个元素e.target就返回哪个元素,this谁绑定了事件就返回元素。

兼容性:

div.onclick = function(e) {
	e = e || window.event;
    var target = e.target || e.srcElement;
    console.log(target);
    }

了解 跟 this 有个非常相似的属性 currentTarget ie678不认识还有兼容性问题
3.4.2事件对象的常见属性及方法
在这里插入图片描述

3.4.2阻止事件默认行为

阻止默认行为(事件) 让链接不跳转 或者让提交按钮不提交
        var a = document.querySelector('a');
        a.addEventListener('click', function(e) {
                e.preventDefault(); //  dom 标准写法
            })
            // 3. 传统的注册方式
        a.onclick = function(e) {
            // 普通浏览器 e.preventDefault();  方法
            // e.preventDefault();
            // 低版本浏览器 ie678  returnValue  属性
            // e.returnValue;
            // 我们可以利用return false 也能阻止默认行为 没有兼容性问题 特点: return 后面的代码不执行了, 而且只限于传统的注册方式
            return false;
            alert(11);这句代码不执行在return后面不执行,只限于传统注册方式
        }

3.5阻止事件冒泡

 <script>
        // 常见事件对象的属性和方法
        // 阻止冒泡  dom 推荐的标准 stopPropagation() 
        var son = document.querySelector('.son');
        son.addEventListener('click', function(e) {
            alert('son');
            e.stopPropagation(); // stop 停止  Propagation 传播
            e.cancelBubble = true; // 非标准低版本IE浏览器 cancel 取消 bubble 泡泡
        }, false);

        var father = document.querySelector('.father');
        father.addEventListener('click', function() {
            alert('father');
        }, false);
        document.addEventListener('click', function() {
            alert('document');
        })
    </script>

兼容性解决方法:
在这里插入图片描述

3.6事件委托(代理、委派)

事件委托的原理:不是每个子节点单独设置事件监听器,而是事件监听器设置在其父节点上,然后利用冒泡原理影响设置每个子节点。
在这里插入图片描述

<ul>
        <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
        <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
        <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
        <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
        <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
    </ul>
    <script>
        // 事件委托的核心原理:给父节点添加侦听器, 利用事件冒泡影响每一个子节点
        var ul = document.querySelector('ul');
        ul.addEventListener('click', function(e) {
            // alert('知否知否,点我应有弹框在手!');
            // e.target 这个可以得到我们点击的对象
            e.target.style.backgroundColor = 'pink';


        })

3.7常用的鼠标事件、键盘事件

常用的鼠标事件:
在这里插入图片描述
禁止选中文字和复制文字:
在这里插入图片描述
3.7.1鼠标事件对象

// 鼠标事件对象 MouseEvent
        document.addEventListener('click', function(e) {
            // 1. client 鼠标在可视区的x和y坐标
            console.log(e.clientX);
            console.log(e.clientY);
            console.log('---------------------');

            // 2. page 鼠标在页面文档的x和y坐标
            console.log(e.pageX);
            console.log(e.pageY);
            console.log('---------------------');

            // 3. screen 鼠标在电脑屏幕的x和y坐标
            console.log(e.screenX);
            console.log(e.screenY);

        })

案例:跟随鼠标的天使
在这里插入图片描述

代码:

<body>
    <img src="images/angel.gif" alt="">
    <script>
        var pic = document.querySelector('img');
        document.addEventListener('mousemove', function(e) {
            // 1. mousemove只要我们鼠标移动1px 就会触发这个事件
            // console.log(1);
            // 2.核心原理: 每次鼠标移动,我们都会获得最新的鼠标坐标, 把这个x和y坐标做为图片的top和left 值就可以移动图片
            var x = e.pageX;
            var y = e.pageY;
            console.log('x坐标是' + x, 'y坐标是' + y);
            //3 . 千万不要忘记给left 和top 添加px 单位
            pic.style.left = x - 50 + 'px';
            pic.style.top = y - 40 + 'px';


        });
    </script>
</body>

3.7.2常用的键盘事件
在这里插入图片描述

常用的键盘事件
        //1. keyup 按键弹起的时候触发 
        // document.onkeyup = function() {
        //         console.log('我弹起了');

        //     }
        document.addEventListener('keyup', function() {
            console.log('我弹起了');
        })

        //3. keypress 按键按下的时候触发  不能识别功能键 比如 ctrl shift 左右箭头啊
        document.addEventListener('keypress', function() {
                console.log('我按下了press');
            })
            //2. keydown 按键按下的时候触发  能识别功能键 比如 ctrl shift 左右箭头啊
        document.addEventListener('keydown', function() {
                console.log('我按下了down');
            })
            // 4. 三个事件的执行顺序  keydown -- keypress -- keyup

键盘事件对象中的keyCode属性可以得到相应键的ASCII码值

1. 我们的keyup 和keydown事件不区分字母大小写  a 和 A 得到的都是65
2. 我们的keypress 事件 区分字母大小写  a  97 和 A 得到的是65

判断用户按下了哪个键:

 document.addEventListener('keyup', function(e) {
            // console.log(e);
            console.log('up:' + e.keyCode);
            // 我们可以利用keycode返回的ASCII码值来判断用户按下了那个键
            if (e.keyCode === 65) {
                alert('您按下的a键');
            } else {
                alert('您没有按下a键')
            }

        })
        document.addEventListener('keypress', function(e) {
            // console.log(e);
            console.log('press:' + e.keyCode);

        })
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