Unity3D之延迟函数

一、延迟函数是什么

        /*
         * 延迟函数顾名思义
         * 就是会延时执行的函数
         * 我们可以自己设定延时要执行的函数和具体延时的时间
         * 是Mono Behaviour基类中实现好的方法
         */

二、延迟函数的使用

1.延迟函数

         * Invoke
         * 参数一:函数名 字符串
         * 参数二:延迟时间 秒为单位

代码如下(示例):

  Invoke("DelayDoSomething", 5);//这个没办法传参如果要延时由参数的函数,要进行一次封装
  private void DelayDoSomething()
    {
        print("延时打印");
        TextFunt(2);
        t.TestFunt(3);
        
    } //在无参方法里去调用有参函数
        //注意:
        //1-1.延时函数第一个参数传入的是函数名字符串
        //1-2.延时函数没办法传入参数 只有包裹一层
        //1-3.函数名必须是该脚本上申明的函数

2.延迟重复执行函数

         * InvokeRepepeating
         * 参数一:函数名字符串
         * 参数二:第一次执行的延迟时间
         * 参数三:之后每次执行的间隔时间

代码如下(示例):

 InvokeRepeating("DelayRe", 2, 1);
        //注意:
        //它的注意事项和延时函数一致

3.取消延迟函数

  取消该脚本上的所有延迟函数的执行

   //CancelInvoke();

        //3-2指定函数名取消
        //CancelInvoke("DelayDoSomething");
        //只要取消了指定延迟 不管之前该延迟开启了多少次 都会同一取消

4.是否存在延迟函数

 if (IsInvoking())
        {
            print("存在延迟函数");
        }
        if (IsInvoking(("DelayRe")))
        {
            print("存在延迟函数DelayRe");
        }

三.延迟函数受对象失活销毁影响

         延迟函数受对象失活销毁影响
        //脚本依附对象失活或者脚本失活
        //延迟函数可以继续执行 不会受到影响

        //脚本依附对象销毁或者脚本移除
        //延迟函数无法继续执行


总结

  // 继承NonoBehavior的脚本可以使用延时相关函数

        // 函数相关
        // Invoke 延时函数
        // InvokeRepeating 延时重复函数
        //CancelInvoke止所有或者指定延时函数
         // IsInvoking 判断是否有延时函数待执行

        // 使用相关
        // 1.参数都是函数名,无法传参数
        // 2.只能执行该脚本中申明的函数
        //13.对象或脚本失活无法停止延时函数执行,
        //对象才会停止或者代码停止

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