C#之枚举

目录

一、枚举是什么 是什么?

1.申明枚举 和 申明枚举变量

二、枚举语法

1.申明枚举语法

2.在哪里申明枚举

三、枚举的使用及其作用

1.枚举的使用

2.枚举的作用

总结


一、枚举是什么 是什么?

    /枚举是一个比较特别的存在
    //它是一个被命名的整形常量的集合
    //一般用它来表示 状态 类型 等等

1.申明枚举 和 申明枚举变量

    注意:申明枚举 和 申明枚举变量 是两个概念
    //申明枚举:     相当于是 创建一个自定义的枚举类型
    //申明枚举变量: 使用申明的自定义枚举类型 创建一个枚举变量

二、枚举语法

1.申明枚举语法

枚举名 以E或者E_开头 作为我们的命名规范

代码如下(示例):

 //enum E_自定义枚举名
    //{
    //    自定义枚举项名字, //枚举中包裹的 整形常量  第一个默认值是0 下面会依次累加
    //    自定义枚举项名字1,//1
    //    自定义枚举项名字2,//2
    //}

    //enum E_自定义枚举名
    //{
    //    自定义枚举项名字 = 5, //第一个枚举项的默认值 变成5了 
    //    自定义枚举项名字1,// 6
    //    自定义枚举项名字2 = 100,
    //    自定义枚举项名字3,//101
    //    自定义枚举项名字4,//102
    //}

2.在哪里申明枚举

    //1.namespace语句块中(常用)
    //2.class语句块中 struct语句块中
    //注意:枚举不能在函数语句块中申明!!!

    enum E_MonsterType
    {
        Normal,//0

        Boss,//1
    }

    enum E_PlayerType
    { 
        Main,
        Other,
    }

三、枚举的使用及其作用

1.枚举的使用

            //申明枚举变量
            //自定义的枚举类型  变量名 = 默认值;(自定义的枚举类型.枚举项) 

            E_PlayerType playerType = E_PlayerType.Other;

            if( playerType == E_PlayerType.Main )
            {
                Console.WriteLine("主玩家逻辑");
            }
            else if(playerType == E_PlayerType.Other)
            {
                Console.WriteLine("其它玩家逻辑");
            }

//枚举和switch是天生一对 

            E_MonsterType monsterType = E_MonsterType.Boss;
            switch (monsterType)
            {
                case E_MonsterType.Normal:
                    //Console.WriteLine("普通怪物逻辑");
                    //break;
                case E_MonsterType.Boss:
                    Console.WriteLine("Boss逻辑");
                    break;
                default:
                    break;
            }

2.枚举的作用

         //在游戏开发中,对象很多时候 会有许多的状态
         //比如玩家 有一个动作状态 我们需要用一个变量或者标识 来表示当前玩家处于的是哪种状态
         //综合考虑 可能会使用 int 来表示他的状态
         // 1 行走 2 待机 3 跑步 4 跳跃。。。。。。。等等

            //枚举可以帮助我们 清晰的分清楚状态的含义

 


总结
 

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