简单镜头效果

  1. 通过代码来实现简单的镜头跟踪效果

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

//此脚本要挂在相机上并找好跟随目标 
public class camera : MonoBehaviour
{
    public Transform player;//要跟随的目标;
    private Vector3 offset;//相机开始与目标的偏移量
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        offset = transform.position - player.position;//position:游戏对象中心点在世界空间的位置
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        transform.position = player.position + offset;//相机的移动量为偏移量加上物体的移动量
    }
}
  • 此效果的镜头是固定死的,并且在与其他物体经过时,若物体的图层在角色上方则会遮挡住角色。


  1. 通过Cinemachine插件来实现镜头效果

添加插件(unity版本为2021.3)

在这选项下可以找到

安装好后,创建一个新的相机

这里先讲follow---即相机要跟随的物体,将要跟随的物体拖进去就可以了。


  1. 镜头边界

  • 解决走动,跳跃时会超过边界(背景)问题

为相机添加额外的组件CinemachineConfiner

为背景添加Polygon Collider 2D,将整个背景包裹住(记得选上Is Trigger)

将背景拖进去就好看了(也可以点右边的小圆进行选择)

  • 在使用该功能之前要调整好各个图层的关系和相机以及划定的边界要精细,不然会出现显示错误

本项目是一个基于SSM(Spring+SpringMVC+MyBatis)后端框架与Vue.js前端框架开发的疫情居家办公系统。该系统旨在为居家办公的员工提供一个高效、便捷的工作环境,同时帮助企业更好地管理远程工作流程。项目包含了完整的数据库设计、前后端代码实现以及详细的文档说明,非常适合计算机相关专业的毕设学生和需要进行项目实战练习的Java学习者。 系统的核心功能包括用户管理、任务分配、进度跟踪、文件共享和在线沟通等。用户管理模块允许管理员创建和管理用户账户,分配不同的权限。任务分配模块使项目经理能够轻松地分配任务给团队成员,并设置截止日期。进度跟踪模块允许员工实时更新他们的工作状态,确保项目按计划进行。文件共享模块提供了一个安全的平台,让团队成员可以共享和协作处理文档。在线沟通模块则支持即时消息和视频会议,以增强团队之间的沟通效率。 技术栈方面,后端采用了Spring框架来管理业务逻辑,SpringMVC用于构建Web应用程序,MyBatis作为ORM框架简化数据库操作。前端则使用Vue.js来实现动态用户界面,搭配Vue Router进行页面导航,以及Vuex进行状态管理。数据库选用MySQL,确保数据的安全性和可靠性。 该项目不仅提供了一个完整的技术实现示例,还为开发者留下了扩展和改进的空间,可以根据实际需求添加新功能或优化现有功能。
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