4_2 C++笔记(1)

一、静态成员函数

所有对象共享同一个函数

静态成员函数只能访问静态成员变量

#include <iostream>
using namespace std;

class Person{
public:
	static void func() {
		m_A = 100;//静态成员函数只能调用静态成员变量
		cout << m_A << endl;
		cout << "static void func 调用" << endl;
	}
	static int m_A;//静态成员变量
	int m_B;//非静态成员变量
};
int Person::m_A  = 0;

void test01(){
	Person p;
	p.func();
	
	Person::func();

}
int main()
{
   test01();
   return 0;
}

静态成员函数之所以不能访问非静态成员变量,是因为非静态成员变量依附于对象而存在,而静态成员函数本身则并不是,导致编译器不知道调用哪一个对象的非静态成员变量 从而导致报错。

注意:静态成员函数也是有访问权限的。类外访问不到private的静态成员函数。



二、c++对象模型和this指针

2.1 成员变量和成员函数分开存储

在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储,只有非静态成员变量才属于类的对象上

理解(用sizeof来计算的话,只会算出非静态成员变量)

空对象占用内存空间为:1个字节

解释:c++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置。每个空对象也有一个独一无二的内存地址


2.2 this指针概念

问题的引入:既然每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码,那么这一块代码是如何区分哪个对象调用自己的呢?

C++通过提供特殊的对象指针---this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象

this指针是隐含在每一个非静态成员函数内的一种指针

不需要定义,直接使用即可

this指针的用途:

当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分

 

在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this

 注意:如果要返回对象本身,那么函数返回类型应该采用“引用”的方式

这样就可以实现,每一个*this都是最开始我们操作的对象的“别名”

p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);就变成了 p2的别名.PersonAddAge(p1);

必须返回引用,否则:

如果返回类型只写Person

那么p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);就变成了另外一个p.PersonAddAge(p1);

这样的话 p2只被操作了一次,就不能达到链式操作的目的了

因为如果返回Person 就相当于返回了一个经过拷贝构造函数的新的对象:

"Person p3 = *this ; return p3 ;" 我们就无法再对原来的p2进行操作了


2.3 空指针访问成员函数

空指针可以直接访问不调用成员变量的成员函数,但是不能调用成员变量,所以可以加一小段

以防万一


 2.4 const修饰成员函数

常函数:成员函数后加const后我们称这个函数为常函数

常函数内不可以修改成员属性(本质,修改了this指针)

this指针本来是个指向变量的常量指针,即指向的内容是可以修改的

如果成员函数后面再加了一个const,那么就变成了指向常量的常量指针,即指向的内容是不可以被修改的

成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改

即有mutable的有豁免权

上面这个虽然是一个常函数,但是仍然可以对有mutable的进行操作~

 

常对象:

 

声明对象前加const 称该对象为常对象

常对象只能调用常函数和mutable的属性

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