一、静态成员函数
所有对象共享同一个函数
静态成员函数只能访问静态成员变量
#include <iostream>
using namespace std;
class Person{
public:
static void func() {
m_A = 100;//静态成员函数只能调用静态成员变量
cout << m_A << endl;
cout << "static void func 调用" << endl;
}
static int m_A;//静态成员变量
int m_B;//非静态成员变量
};
int Person::m_A = 0;
void test01(){
Person p;
p.func();
Person::func();
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
静态成员函数之所以不能访问非静态成员变量,是因为非静态成员变量依附于对象而存在,而静态成员函数本身则并不是,导致编译器不知道调用哪一个对象的非静态成员变量 从而导致报错。
注意:静态成员函数也是有访问权限的。类外访问不到private的静态成员函数。
二、c++对象模型和this指针
2.1 成员变量和成员函数分开存储
在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储,只有非静态成员变量才属于类的对象上
理解(用sizeof来计算的话,只会算出非静态成员变量)
空对象占用内存空间为:1个字节
解释:c++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置。每个空对象也有一个独一无二的内存地址
2.2 this指针概念
问题的引入:既然每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码,那么这一块代码是如何区分哪个对象调用自己的呢?
C++通过提供特殊的对象指针---this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象
this指针是隐含在每一个非静态成员函数内的一种指针
不需要定义,直接使用即可
this指针的用途:
当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
注意:如果要返回对象本身,那么函数返回类型应该采用“引用”的方式
这样就可以实现,每一个*this都是最开始我们操作的对象的“别名”
p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);就变成了 p2的别名.PersonAddAge(p1);
必须返回引用,否则:
如果返回类型只写Person
那么p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);就变成了另外一个p.PersonAddAge(p1);
这样的话 p2只被操作了一次,就不能达到链式操作的目的了
因为如果返回Person 就相当于返回了一个经过拷贝构造函数的新的对象:
"Person p3 = *this ; return p3 ;" 我们就无法再对原来的p2进行操作了
2.3 空指针访问成员函数
空指针可以直接访问不调用成员变量的成员函数,但是不能调用成员变量,所以可以加一小段
以防万一
2.4 const修饰成员函数
常函数:成员函数后加const后我们称这个函数为常函数
常函数内不可以修改成员属性(本质,修改了this指针)
this指针本来是个指向变量的常量指针,即指向的内容是可以修改的
如果成员函数后面再加了一个const,那么就变成了指向常量的常量指针,即指向的内容是不可以被修改的
成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
即有mutable的有豁免权
上面这个虽然是一个常函数,但是仍然可以对有mutable的进行操作~
常对象:
声明对象前加const 称该对象为常对象
常对象只能调用常函数和mutable的属性