华清远见-重庆中心-JAVA高级阶段技术总结与面试题解析

JAVA高级阶段技术总结

String字符串

String是一个类,属于数据类型中的引用类型。

Java中一切使用""引起来的内容,都是这个类的实例,称为字符串对象。

字符串在定义后,值不可改变,是一个常量,实际是一个字符数组

//这句话执行时,创建一个"Tom"字符串对象,将其地址保存在变量name中
String name = "Tom";
//这句话执行看似在改变字符串的值,实际是创建了一个新的"Jerry"字符串对象,将其地址保存到变量name中
name = "Jerry";
//以上两句,在内存中,会有两个字符串对象"Tom"和"Jerry",没有任何字符串发生了改变,只是name引用了不同的字符串地址


//字符串可以当做数组使用
String str1 = "hello";

//字符串对象实际是一个字符数组对象"包装"而来
char[] list = {'h', 'e', 'l', 'l', 'o'};
String str2=new String(list);

System.out.println(str1);
System.out.println(str2);

总结

在使用字符串时,如果要比较其值是否相同,不要使用判断,因为判断的是内存地址。

所以在比较字符串是否相同时,要使用String类重写的equals方法进行判断。

该方法判断的原理大致为:将两个字符串用字符数组保存,逐个判断字符数组中的每个字符,全部一致时返回true,

所以比较的是字面值。在使用equals方法时,通常将已知的非空字符串作为调用者。

username.equals("admin");//这样写,username变量可能为空,会抛出空指针异常
"admin".equals(username);//这样写能避免空指针异常

字符串String类中的常用方法

方法名返回值作用
length()int得到字符串的长度
toLowerCase()String转换为小写
toUpperCase()String转换为大写
trim()String去除字符串首尾的所有空格
isEmpty()boolean判断字符串是否为空白字符串""
getBytes()byte[]将字符串转换为字节数组
toCharArray()char[]将字符串转换为字符数组
equalsIgnoreCase(String str)boolean忽略大小写判断两个字符串是否相同
equals(String str)boolean判断两个字符串是否相同
charAt(int index)char得到字符串指定索引上的字符
indexOf(String str)int得到字符串中某个子字符串第一次出现的索引,如果不存在,返回-1
lastIndexOf(String str)int得到字符串中某个子字符串最后一次出现的索引,如果不存在,返回-1
contains(字符序列)boolean判断某个子字符串是否在原字符串中出现
concat(String str)String将参数字符串拼接到原字符串末尾
startsWith(String str)boolean判断是否以指定字符串开头
endsWith(String str)boolean判断是否以指定字符串结尾
substring(int begin)String从指定索引开始截取字符串至末尾
substring(int being,int end)String截取[begin,end)区间内的字符串
split(String regex)String[]按执行字符串或正则表达式切分原字符串。如果指定内容不再末尾,n个指定字符能得到n+1个子串;如果指定内容在末尾,n个指定字符能得到n个子串(不包含末尾的无效字符)
replace(char oldChar,char newChar)String将原字符串中的所有指定字符替换为新字符
String.valueOf(参数)String将任意参数转换为字符串。通常用于原始类型转换为字符串。
String.formart(String 格式,Object… obj)String根据指定格式转换参数。常用于将浮点数保留小数。如String.format(“%4.2f”,10.0/3)表示将计算的结果四舍五入保留2位小数转换为字符串;如果最终数据所占位置小于4,原样输出,大于4在最前补充空格。

可变字符串

String字符串对象是一个常量,在定义后,值不可改变。

如果使用String类的对象,对其频繁更新时,就会不停地创建新的对象,不停引用给同一个变量。

如要执行10000次循环重新赋值的过程,就要创建10000个字符串对象,执行效率很低,这时就需要使用可变字符串对象。

package com.hqyj.StringBuilderTest;

/*
 * 可变字符串StringBuilder
 * */
public class Test1 {
    public static void main(String[] args) {

        System.out.println("程序开始执行");
        //System.currentTimeMillis();用于获取当前时间对应的毫秒数
        //从1970 1 1 0:0:0这一刻开始,到这句话执行时间隔的毫秒数
        long startTime = System.currentTimeMillis();
        /*
        //循环"更新"字符串,实际是在不停创建新的字符串
        String str = "";
        for (int i = 0; i < 50000; i++) {
            str += i;
        }*/
        //使用可变字符串StringBuilder对象,真正更新字符串
        //因为全程只有一个对象StringBuilder,每次循环只是在不停操作该对象,不会创建新对象,所以效率很高
        StringBuilder sb = new StringBuilder();
        for (int i = 0; i < 500000; i++) {
            sb.append(i);
        }
        long endTime = System.currentTimeMillis();

        System.out.println("程序执行结束,用时" + (endTime - startTime) + "毫秒");

    }
}

StringBuilder类

用于表示可变字符串的一个类,是非线程安全的,建议在单线程环境下使用。

StringBuffer类

用于表示可变字符串的一个类,是线程安全的,建议在多线程环境下使用。

StringBuilder和StringBuffer中的方法都一致,只不过StringBuffer中的方法使用了synchoronized关键字修饰,表示是一个同步方法,在多线程环境下不会出现问题。

这里以StringBuilder为例

构造方法

常用构造方法作用
StringBuilder()创建一个大小为16的字符串数组,表示一个空白字符。类似于String str=“”;
StringBuilder(String str)创建一个str长度+16的字符数组后,将str添加到其中。类似于String str=“初始值”;

普通方法

常用方法作用
append(Object obj)将任意类型的参数添加到原可变字符串末尾
delete(int start,int end)删除[start,end)区间内的字符
deleteCharAt(int index)删除index索引上的字符
insert(int index,Object obj)在索引index上插入obj
replace(int start,int end,String str)将[start,end)区间内的字符替换为str
reverse()反转字符串

注意

  • 以上表格中的方法都是在直接操作同一个字符串对象,每次调用方法后,原字符串都会发生变化
  • StringBuffer和StringBuilder并没有重写equals方法,所以可变字符串的值是否相同时,调用的是equals中原始的==判断。如果要判断两个可变字符串的值是否相同时,需要将其转换为String后调用equals判断

可变字符串与String之间的转换

String转换为可变字符串

String str="hello";
//通过构造方法将String"包装"为可变字符串对象
StringBuilder sb = new StringBuilder(str);

可变字符串转换为String(任意类型对象转换为String)

方法一:String.valueOf(Object obj)方法

StringBuilder sb = new StringBuilder("你好");
//调用静态方法
String str = String.valueOf(sb);   

方法二:对象.toString();

StringBuilder sb = new StringBuilder("你好");
//调用toString()
String str = sb.toString();

方法三:

StringBuilder sb = new StringBuilder("你好");
//拼接一个空字符串
String str = sb + "";

总结

在频繁操作同一个字符串时,一定要使用可变字符串StringBuidler或StringBuffer类的对象,不能使用String类的对象。

System类

这个类中包含了一些系统相关的信息和一些方法。其中的属性和方法都是静态的。

该类不能创建对象,不是因为它是一个抽象类,而是因为它的构造方法是私有的。

常用属性和方法
System.out获取打印输出流PrintStream对象,用于控制台打印信息。
System.in获取输入流InputStream对象,用于获取输入的信息
System.err获取打印输出流PrintStream对象,用于控制台打印异常信息。
System.exit(int statues)终止虚拟机运行,参数0表示正常终止。
System.currentTimeMillis()获取从1970.1.1 0:0:0至今进过了多少毫秒。中国是UTC(+8),所以是从1970.1.1 8:0:0至今经过了多少毫秒。返回long类型。
System.arraycopy(原数组,原数组起始位置,目标数组,目标数组起始位置,原数组要复制的元素数量)将原数组中指定长度的元素复制到新数组中

RunTime类

Runtime类的对象,表示程序运行时对象(程序运行环境对象)。

包含了程序运行环境相关的信息。常用于获取运行环境信息(如虚拟机内存)或执行某个命令。

特点

这个类不是一个抽象类,但不能创建对象,因为它的构造方法是私有的。

这个类提供了一个静态方法getRuntime(),通过这个方法,可以获取一个Runtime类的对象。

这是Java中的一种设计模式–单例模式(一个类只能有一个创建对象)。

public class Runtime {
    //定义了私有的一个静态成员:当前类的对象
    //由于静态成员只在类加载时执行一次,所以这里只会创建唯一一个当前类的对象
    private static Runtime currentRuntime = new Runtime();

    //定义了一个公共的静态方法,用于获取创建的唯一的当前类的对象
    public static Runtime getRuntime() {
        return currentRuntime;
    }

    //构造方法是私有的,不能在当前类之外创建对象
    private Runtime() {}
}

使用

package com.hqyj.test;

import java.io.IOException;

public class RuntimeTest {
    public static void main(String[] args) throws IOException, InterruptedException {
        //通过Runtime类的静态方法getRuntime()获取唯一的Runtime类的实例
        Runtime runtime = Runtime.getRuntime();

        System.out.println("当前虚拟机空闲内存" + runtime.freeMemory() / 1024 / 1024 + "MB");
        System.out.println("当前虚拟机实际最大内存" + runtime.totalMemory() / 1024 / 1024 + "MB");
        System.out.println("当前虚拟机支持的最大内存" + runtime.maxMemory() / 1024 / 1024 + "MB");

        //exec(String 指令名)运行某个指令,返回运行的进程对象
        //在指定秒后关机
        // Process process = runtime.exec("shutdown -s -t 300");
        //取消关机任务
        //  Process process = runtime.exec("shutdown -a");
        //mspaint画图 calc计算器 notepad记事本
        Process process = runtime.exec("mspaint");
        Thread.sleep(2000);   
        //通过进程对象调用销毁功能,从而关闭
        process.destroy();
    }
}

方法调用时传值问题

package com.hqyj.test2;

public class Test {
    /*
     *  当方法的参数为原始类型,方法中对该参数做修改,不会影响实际参数
     * */
    public static void fun1(int i) {
        i = 123;
        System.out.println(i);
    }

    /*
     *  当方法的参数为字符串时,方法中对字符串"重新赋值",实际是创建了一个新的字符串对象,不会影响实际参数
     * */
    public static void fun2(String str) {
        str = "new";
        System.out.println(str);
    }

    /*
     *  如果参数为引用类型,方法中直接操作该参数,操作的就是实际参数的内存地址,会影响实际参数
     * */
    public static void fun3(Person p) {
        p.setName("吴彦祖");
        System.out.println(p.getName());
    }

    /*
     * 如果参数为引用类型,方法中创建了一个新对象对其赋值,操作的是创建的新对象,不会影响实际参数
     * */
    public static void fun4(Person p) {
        p = new Person();
        p.setName("易烊千玺");
        System.out.println(p.getName());
    }

    /*
    * 如果参数为数组,也属于引用类型,方法中直接操作数组,操作的是实参数组,会影响实际参数
    * */
    public static void fun5(int[] list) {
        list[0] = 123;
        System.out.println(list[0]);
    }


    public static void fun(char[] list,Person p){
        list[0]='m';//这里在直接操作实际参数,会影响实参
        p = new Person();//这里创建了一个新的对象,操作的是方法中的对象,不会影响实参
        p.setName("刘鑫");
    }

    public static void main(String[] args) {
        //方法参数为原始类型,方法中对参数做修改,不会改变实际参数
        int i = 0;
        fun1(i);//123
        System.out.println(i);//0

        //方法参数为字符串,方法中对字符串重新赋值,不会改变实际参数
        String str = "old";
        fun2(str);//new
        System.out.println(str);//old

        //方法参数为引用类型,方法中对参数直接修改,会改变实际参数
        Person p = new Person();
        p.setName("王海");
        fun3(p);
        System.out.println(p.getName());

        //方法参数为引用类型,方法中创建新对象后赋值给实际参数,操作的是方法中的对象,不会改变实际参数
        Person p1 = new Person();
        p1.setName("赵敏");
        fun4(p1);
        System.out.println(p1.getName());

        //方法参数为数组,属于引用类型,方法中对参数直接修改,会改变实际参数
        int[] list = {0,1,2};
        fun5(list);
        System.out.println(list[0]);

        //练习
        char[] list2={'a','b','c'};
        Person p2 = new Person();
        fun(list2,p2);
        System.out.println(list2[0]);//m
        System.out.println(p2.getName());//null
    }
}

总结

参数只有是引用类型(类、数组、接口),并且方法中在直接操作该参数时,才会对实际参数造成影响。

fun3(Person p)参数为Person对象,方法中直接调用参数p的xxx方法,是在操作实际参数。

fun5(int[] list)参数为数组,方法中直接操作数组某个索引对应的元素,是在操作实际参数。

fun2(String str)和fun4(Person p)都在方法中创建了一个新的对象,是在操作方法中的参数,不影响实际参数。

public static void fun(char[] list,Person p){
    list[0]='m';//这里在直接操作实际参数,会影响实参
    p = new Person();//这里创建了一个新的对象,操作的是方法中的对象,不会影响实参
    p.setName("刘鑫");
}
public static void main(String[] args){
    char[] list={'a','b','c'};
    Person p = new Person();
    fun(list,p);
    System.out.println(list[0]);//方法内部直接操作数组,会影响实际参数,输出m
    System.out.println(p.getName());//方法内部创建了新对象,不会影响实际参数,输出null
}

Date类

用于表示日期时间的类,位于java.util包下

构造方法

常用构造方法说明
Date()创建当前瞬间对应的日期对象
Date(long l)创建指定瞬间对应的日期对象
Date(int year,int month,int day)该构造方法已过时。创建指定年月日的日期对象(年是1900年起经过的年数,月用0-11表示1到12月)

常用方法

常用方法作用
getTime()得到对应Date对象表示的毫秒数
setTime(long l)设置Date对象的毫秒数
after(Date when)判断调用日期对象是否在when之后
before(Date when)判断调用日期对象是否在when之前

SimpleDateFormat类

用于格式化日期的类。

构造方法

常用构造方法作用
SimpleDateFormat(String pattern);创建一个指定日期模板的格式化日期对象

日期模板

特殊字符作用
yyyy年份
MM月份
dd日期
HH小时
mm分钟
ss
E星期
以上两个字母都可以写成一个,如月份5M:5,MM:05
yyyy/MM/dd HH:mm:ss E2022/11/24 16:24:09 星期四

常用方法

常用方法返回值作用
format(Date date)String将Date对象按日期模板转换为字符串
parse(String str)Date将满足日期模板的字符串转换为Date对象
package com.hqyj.test3;

import java.text.ParseException;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;

public class SimpleDateFormatTest {
    public static void main(String[] args) throws ParseException {
        //定义格式化日期类所需的时间模板
        /*
        * yyyy  年
        * MM    月份
        * dd    日期
        * HH    24小时制
        * hh    12小时制
        * mm    分钟
        * ss    秒
        * E     星期
        *
        * 两个字母都可以写成一个,如月份MM和M
        * MM       5月实际为05
        * M       5月实际为5
        * */
        String patten = "yyyy/MM/dd HH:mm:ss E";//年/月/日 时:分:秒 星期
        //创建格式化日期类对象,参数为日期模板
        SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat(patten);
        //创建当前日期对象
        Date now = new Date();
        //调用格式化日期对象的format(Date date),将Date对象转换为指定日期格式的字符串
        String format = sdf.format(now);
        //输出
        System.out.println(format);
        //parse(String str)将指定日期模板的字符串转换为Date对象
        Date date = sdf.parse("2000/5/3 2:1:3 星期一");

        System.out.println(date);


    }
}

Calendar类

表示日历的类,包含了很多日历相关的信息。

是一个抽象类,无法创建对象。可以通过静态方法getInstance()获取该类的一个实例。

//获取Calendar类的对象
Calendar cal = Calendar.getInstance();

日历字段

在Calendar类中,定义了很多被final和static修饰的常量,称为日历字段,实际一个数字,用于获取指定信息

作用
Calendar.YEAR年份
Calendar.MONTH月份(0-11表示1-12月)
Calendar.DATE日期
Calendar.DAY_OF_WEEK星期(1-7表示周天到周六)
Calendar.HOUR12进制小时
Calendar.HOUR_OF_DAY24进制小时
Calendar.MINUTE分钟
Calendar.SECOND
Calendar.DAY_OF_MONTH本月第几天
Calendar.DAY_OF_YEAR本年第几天
Calendar.WEEK_OF_MONTH本月第几周
Calendar.WEEK_OF_YEAR本年第几周

常用方法

常用方法作用
get(int field)根据日历字段获取对应的值
getTime()获取对应的Date对象(Calendar对象转换为Date对象)
getMaximum(int field)获取指定日历字段支持的最大值,如Calendar.DATE最大31
getActualMaximum(int field)获取指定日历字段在当前日期下的实际最大值,如11月,Calendar.DATE最大30
set(int field,int value)将指定的日历字段设置为指定值
set(int year,int month,int date)同时设置日历对象的年月日
setTime(Date date)将Date对象作为参数设置日历对象的信息

实现万年历

package com.hqyj.homework;

import java.util.Calendar;
import java.util.Scanner;

public class Test2 {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入年月");
        Calendar cal = Calendar.getInstance();
        int year = sc.nextInt();
        int month = sc.nextInt();
        //设置指定年月,默认为1号
        cal.set(year, month - 1, 1);
        //用于换行的计数,每行7个,包括空格
        int count = 0;

        System.out.println("========"+year+"年"+month+"月========");
        System.out.println("一\t二\t三\t四\t五\t六\t日");

        //打印1号前的空格
        //DAY_OF_WEEK    星期     空格数量
        //2              一          0
        //3              二          1
        //4              三          2
        //5              四          3
        //6              五          4
        //7              六          5
        //1              日          6
        //获取本月1号是所在周的第几天
        int week = cal.get(Calendar.DAY_OF_WEEK);
        //根据规律判断,打印空格的同时也要计数
        if (week == 1) {
            System.out.print("\t\t\t\t\t\t");
            count += 6;
        } else {
            for (int i = 1; i <= week - 2; i++) {
                System.out.print("\t");
                count++;
            }
        }

        //遍历当月每一天
        for (int i = 1; i <= cal.getActualMaximum(Calendar.DATE); i++) {
            System.out.print(i + "\t");
            count++;
            //隔7换行
            if (count % 7 == 0) {
                System.out.println();
            }
        }

    }
}

包装类

Java是纯面向对象语言,宗旨是将一切事物视为对象处理。
但原始类型不属于对象,不满足面向对象的思想。但原始类型在使用时无需创建对象,保存在栈中,效
率高。
为了让原始类型也有对应的类类型,达到"万物皆对象"的理念,所以就有了包装类的概念。
包装类就是原始类型对应的类类型。包装类通常用于字符串与原始类型之间的转换。
在web应用中,从浏览器页面中获取到后台的数据,全部都是String类型,所以一定要使用转换为原始
类型的方法。

包装类原始类型
Bytebyte
Shortshort
Integerint
Longlong
Floatfloat
Doubledouble
Characterchar
Booleanboolean

特点

  • 八个原始类型中,除了int和char,其余类型的包装类,都是将首字母改为大写。int对应Integer,char对应Character
  • 包装类都是被final修饰的,不能被继承
  • 除了Character类,其余包装类都有两个构造方法:参数为原始类型或String的构造方法。
    Character的构造方法只有一个,参数为char类型。这些构造方法用于将原始类型或字符串转换为包装类对象
  • 除了Character类,其余类都有静态方法parse原始类型(String str),用于将字符串转换为相应的原始类型
    • 数值型的包装类的parseXXX()方法,如果参数不是对应的数字,转换时就会抛出
      NumberFormat异常。如"123abc",或"123.4",在使用Integer.parseInt()时都会抛出异常
    • Boolean类型中的parseBoolean()方法,参数如果是"true"这四个字母,不区分大小写,都能转换为真正boolean类型的true,只要不是"true"这个单词,转换结果都为false
  • 除了Boolean类,其余包装类都有MAX_VALUE和MIN_VALUE这两个静态属性,用于获取对应类型支持的最大最小值
  • 所有包装类都重写了toString()方法,用于将包装类对象转换为String对象

异常

当程序没有按开发人员的意愿正常执行,中途出现错误导致程序中断,出现这种情况,就称为异常。
学习异常就是认识异常的种类,如何处理异常和避免异常出现。

异常的产生

异常在程序中以对象的形式存在。当代码执行过程中出现异常,虚拟机会自动创建一个异常对象,如果没有对象该异常对象进行处理,就会导致程序中断,不再执行后续代码。

处理异常

通常所说的处理异常,是指处理Exception类的子类异常。
处理异常的目的,就是保证程序正常执行。

方式一:try-catch-finally语句

这种方式处理异常,无论会不会抛出异常,都能让程序正常执行。

try{
//可能出现异常的代码
}catch(异常类 异常对象){
//如果出现异常对象,且与catch小括号中的异常类型匹配,就会执行这里的代码
}catch(异常类 异常对象){
//如果出现异常对象,且与catch小括号中的异常类型匹配,就会执行这里的代码
}finally{
//无论程序是否会抛出异常,都要执行的代码
}

执行流程:先执行try中的代码,当出现异常,与后续catch中的异常类型进行匹配,如果匹配到对应的类型或异常父类型,则执行大括号中的代码,最终一定执行finally中的内容。

try-catch-finally使用时注意
  • try、catch、finally都不能单独使用,try需要配合catch或finally或catch和finally一起使用
  • 执行try中的内容时,当某行代码抛出异常,不再执行try中该行代码后续的内容
  • 无论try中的代码是否会抛出异常,finally中的代码一定会执行
  • 如果代码会抛出多个异常,可以使用多个catch进行捕获,需要将异常子类放在最前,异常父类放
    在最后
  • 在try中定义的内容,无法在try之外的地方使用
  • try中如果有return,不影响finally的执行,finally优先于return执行

方式二:throws关键字

这种方式,可以让编译时异常通过编译。
在定义方法的时候,通过该关键字声明可能抛出的异常。
用法:方法的参数部分之后,添加"throws 异常类型1,异常类型2…"

public class Test{
  public void fun() throws InterruptException{//这时该方法就会有一个声明:该方法可能
  会抛出异常
  //这句话直接写完后,会报错,因为sleep()方法可能会抛出InterruptException异常,属于
  编译时异常,必须要处理
  Thread.sleep(500);
  }
}
throw和throws
  • throws表示用于声明方法有可能出现的异常。使用时写在方法的小括号之后
  • throw用于手动抛出异常对象。使用时,写在方法体中,常用于满足某种情况时,强制中断程序
    用法:throw 异常对象;

数组和集合

数组的特点

  • 数组中保存的元素都是有序的,可以通过下标快速访问
  • 数组中保存的数据都是同一种类型
  • 数组的长度在定义后,无法改变
  • 数组无法获取其中保存的元素实际数量

集合的特点

  • 能保存一组数据,可以有序可以无序
  • 集合的容量可变
  • 集合中可以保存不同类型的数据
  • 可以获取集合中保存的元素实际数量

集合框架(集合家族)

Collection还有父接口Iterable,但Iterable接口不算严格意义上的集合的根接口。它称为迭代器,是用于遍历集合元素的一个工具接口。

所以集合的根接口为Collection接口和Map接口,位于java.util包中。

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图上的所有实现类,都是非线程安全的,在多线程的环境下使用以上任意集合,都会产生不确定的结果。

Collection接口

该接口有两个核心子接口:List和Set。

这两个接口都可以保存一组元素,List接口保存元素时,是有序可重复的;Set接口保存元素时,是无序不重复的。

常用方法返回值作用
add(Object obj)boolean将元素添加到集合中
size()int获取集合中的元素数量
isEmpty()boolean判断集合是否为空
clear()void清空集合
contains(Object obj)boolean判断集合中是否存在指定元素
remove(Object obj)boolean移除集合中的指定元素
toArray()Object[]将集合转换为数组
iterator()Iterator获取集合的迭代器对象,用于遍历集合

List接口(有序可重复)

有序集合,元素可以重复,允许保存null,可以通过索引获取对应位置上的元素。

在该接口继承Collection接口的同时,又拓展了一些操作元素的方法,如添加到指定索引、根据索引删除、获取指定索引的元素、截取子集合的方法等。

常用方法返回值作用
get(int index)Object根据指定索引获取对应的元素
set(int index,Object obj)Object使用obj替换index上的元素,返回被替换的元素
add(int index,Object obj)void将obj添加到index上
remove(int index)Object移除指定索引的元素
indexOf(Object obj)int得到某元素第一次出现的索引,没有返回-1
lastIndexOf(Object obj)int得到某元素最后一次出现的索引,没有返回-1
subList(int from,int to)List截取[from,to)区间内的元素,返回子集合

ArrayList实现类(掌握)

  • 采用数组实现的集合
  • 可以通过索引访问元素,可以改变集合大小。如果要在其中插入或删除元素时,会影响后续元素
  • 该集合中保存的都是引用类型,即便保存了数组123,也保存的是Integer类型的123,而不是int类型的123
  • 该集合查询效率高,中途增加和删除元素效率低
构造方法
常用构造方法说明
ArrayList()创建一个Object类型的空数组。在调用添加方法后,才会更改该数组大小为10
ArrayList(int initialCapacity)创建一个指定容量的Object数组,如果参数为负,会抛出IllegalArgumentException异常
常用方法

ArrayList中的常用方法,就是Collection接口和List接口中定义的方法。

LinkedList实现类

  • 采用双向链表实现的集合
  • 集合中保存的每个元素也称为节点,除首尾节点外,其余节点都保存了自己的信息外,还保存了其前一个和后一个节点的地址
  • 如果在双向链表的数据结构中插入和删除操作节点时,不会影响其他节点的位置。如添加时新节点时,只需要重写定义新节点的前后节点位置即可
  • 如果要查询某个节点时,需要从头结点或尾结点开始一步步得到目标节点的位置
  • 双向链表在中间插入和删除的效率高,随机读取的效率低

img

构造方法
常用构造方法说明
LinkedList()创建一个空链表
常用方法

由于LinkedList既实现了List接口,又实现了Deque接口,所以还有Deque接口中的一些方法

实现Deque接口的方法说明
addFirst(Object obj)添加头元素
addLast(Object obj)添加尾元素
removeFirst()移除头元素
removeLast()移除尾元素
getFirst()得到头元素
getLast()得到尾元素
remove()移除头元素
pop()移除头元素
push(Object obj)添加头元素
peek()得到头元素
poll()移除头元素
offer(Object obj)添加尾元素

ArrayList和LinkedList的区别

  • 这两个类都是List接口的实现类,保存的元素有序可重复,允许保存null
  • ArrayList采用数组实现,随机读取效率高,插入删除效率低,适合用于查询
  • LinkedList采用双向链表实现,插入删除时不影响其他元素,效率高,随机读取效率低,适合用于频繁更新集合

Set接口(无序不重复)

无序集合,元素不可以重复,允许保存null,没有索引。

Set接口中没有自己定义的方法,都是继承于Collection接口中的方法

哈希表hash table

哈希表,也称为散列表,是一种数据结构,能更快地访问数据。

要保存的数据称为原始值,这个原始值通过一个函数得到一个新的数据,这个函数称为哈希函数,这个新数据称为哈希码,哈希码和原始值之间有一个映射关系,这个关系称为哈希映射,可以构造一张映射表,这个表称为哈希表。在哈希表中,可以通过哈希码快速地访问对应的原始值。

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假设原本的数据为左侧的数组。

如果要查询10,需要遍历数组,效率不高。

通过一个特定的函数"原始值%5",得到一组新数据,让新数据重新对应元素,保存到“新数组”中,这个“新数组”称为哈希表。

这时如果要查询10,由于哈希函数是通过%5得到了0,所以直接查询哈希表中0对应的元素即可。

整个过程中,这个函数称为哈希函数,得到的新数据称为哈希码,新数组称为哈希表,对应关系称为哈希映射。

这个哈希函数,有一定的几率让多个原始值得到相同的哈希码,这种情况称为哈希冲突(哈希码一致,实际值不同),

为了解决哈希冲突,可以使用"拉链法",将2这个哈希码所在的位置向链表一样进行延伸。

哈希码的特点

  • 如果两个对象的hashCode不同,这两个对象一定不同
  • 如果两个对象的hashCode相同,这两个对象不一定相同
    • hashCode相同,对象不同,这种现象称为哈希冲突
    • **“通话""重地”**这两个字符串的hashCode相同,但是两个不同的对象

HashSet实现类

  • 采用哈希表实现
  • 元素不能重复,无序保存,允许保存一个null
  • 本质是一个HashMap对象
  • 使用HashSet集合时,通常要重写实体类中的equals和hashcode方法
构造方法
常用构造方法说明
HashSet()创建一个空集合,实际是创建一个HashMap对象。
常用方法

HashSet中没有属于自定义的方法,都是重写了父接口Set和Collection中的方法。这里参考Collection中的方法即可。

没有与索引相关的方法。

HashSet添加数据的原理

如果两个元素的hashCode相同且equals结果为true,视为同一个对象,不能添加。

每次向集合中添加元素时,先判断该元素的hashCode是否存在

  • 如果不存在,视为不同对象,直接添加
  • 如果存在,再判断equals方法的结果
    • 如果false,视为不同对象,可以添加
    • 如果true,视为同一对象,不能添加

由此可见,不能添加的条件是两个对象的hashCode相同且equals的结果为true。

如果每次只判断equals的话,由于equals方法通常重写时会判断很多属性,效率不高。

如果每次只判断hashCode的话,效率高,但有可能会有哈希冲突,

所以先判断hashCode,再判断equals,技能保证效率,又能保证不添加重复元素。

equals方法和hashCode的关系
  • 如果两个对象的equals方法结果为true,在没有重写equals方法的前提下,hashCode相同吗

    • 如果没有重写equals,默认是Object中使用==判断,如果结果为true,说明是同一个对象,hashCode一定相同
  • 如果两个对象的hashCode不同,在没有重写equals方法的前提下,equals方法的结果为?

    • hashCode不同,说明不是同一个对象,没有重写equals,说明使用Object中equals的==判断,结果为false
  • 如果两个对象的hashCode相同,equals方法的比较结果为?

    • 可能为true也可能为false

      String str1="hello";
      String str2="hello";
      //以上两个字符串使用同一个地址,hashCode相同,equals方法为true
      
      String str3="通话";
      String str4="重地";
      //以上连个字符串是不同地址,但hashCode相同,因为哈希冲突,equals方法为false
      
HashSet的应用

如果想要保存的对象保证不重复,且无关顺序,可以使用HashSet。如学生管理

Goods类

package com.hqyj.hashsetTest;

import java.util.Objects;

/*
 * 定义商品类
 * 品牌、名称、价格
 * */
public class Goods {
    private String brand;
    private String name;
    private int price;


    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (this == o) return true;
        if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
        Goods goods = (Goods) o;
        return price == goods.price &&
                Objects.equals(brand, goods.brand) &&
                Objects.equals(name, goods.name);
    }

    /*
    * 根据所有属性生成哈希码
    * 如果两个对象的所有属性都一致,生成的哈希码就一致
    * */
    @Override
    public int hashCode() {
        return Objects.hash(brand, name, price);
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Goods{" +
                "brand='" + brand + '\'' +
                ", name='" + name + '\'' +
                ", price=" + price +
                '}';
    }

    public Goods(String brand, String name, int price) {
        this.brand = brand;
        this.name = name;
        this.price = price;
    }

    public String getBrand() {
        return brand;
    }

    public void setBrand(String brand) {
        this.brand = brand;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getPrice() {
        return price;
    }

    public void setPrice(int price) {
        this.price = price;
    }
}

Main类

package com.hqyj.hashsetTest;

import java.util.HashSet;
import java.util.Iterator;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        //创建一个HashSet集合
        HashSet<Goods> hs = new HashSet<>();
        //创建几个Goods对象
        //g1、g2、g3的属性不同,生成的hashcode不同,都能添加
        Goods g1 = new Goods("康师傅", "冰红茶", 3);
        Goods g2 = new Goods("康师傅", "红烧牛肉面", 5);
        Goods g3 = new Goods("农夫山泉", "矿物质水", 2);
        //g3与g4的属性相同,生成的hashcode相同,继续判断equals
        Goods g4 = new Goods("农夫山泉", "矿物质水", 2);

        //第一次添加,一定可以添加
        hs.add(g1);
        //第二次添加,对象的属性不同,hashcode不同,可以添加
        hs.add(g2);
        //第三次添加,对象的属性不同,hashcode不同,可以添加
        hs.add(g3);
        //第四次添加,对象的属性相同,hashcode相同,再判断equals结果,true,视为已存在,无法添加
        hs.add(g4);

        /*
         * HashSet没有可以通过索引获取对象的方法,所以无法使用普通for循环遍历
         * 这里可以使用增强for循环
         * */
        for (Goods g : hs) {
            System.out.println(g);
        }

        /*
         * 可以使用迭代器遍历HashSet集合中的所有元素
         * */
        /*Iterator<Goods> it = hs.iterator();
        while (it.hasNext()) {
            Goods goods = it.next();
            System.out.println(goods);
        }*/

    }
}

TreeSet实现类

  • 特殊的Set实现类,数据可以有序保存,可以重复,不能添加null
  • 采用红黑树(自平衡二叉树)实现的集合
    • 二叉树表示某个节点最多有两个子节点
    • 某个节点右侧节点值都大于左侧节点值
    • 红黑树会经过不停的"变色"、"旋转"达到二叉树的平衡
  • 只能添加同一种类型的对象且该类实现了Comparable接口
    • 实现Comparable接口后必须要重写compareTo()方法
    • 每次调用添加add(Object obj)方法时,就会自动调用参数的compareTo()方法
  • compareTo()方法的返回值决定了能否添加新元素和新元素的位置
    • 如果返回0,视为每次添加的是同一个元素,不能重复添加
    • 如果返回正数,将新元素添加到现有元素之后
    • 如果返回负数,将新元素添加到现有元素之前
  • 添加的元素可以自动排序
构造方法
常用构造方法说明
TreeSet()创建一个空集合,实际是创建了一个TreeMap对象
常用方法

属于Set的实现类,所以能使用Collection和Set中的方法,除此之外,还有独有的方法

常用方法作用
fisrt()得到集合中的第一个元素
last()得到集合中的最后一个元素
ceil(Object obj)得到比指定元素obj大的元素中的最小元素
floor(Object obj)得到比指定元素obj小的元素中的最大元素
TreeSet的应用

如果要保存的元素需要对其排序,使用该集合。

保存在其中的元素必须要实现Comparable接口,且重写compareTo()方法,自定义排序规则

Employee类

package com.hqyj.TreeSetTest;

import java.util.Objects;

/*
 * 定义员工类
 * 编号
 * 姓名
 * 部门
 * */
public class Employee implements Comparable {
    private int no;
    private String name;
    private String dept;


    @Override
    public String toString() {
        return "Employee{" +
                "no='" + no + '\'' +
                ", name='" + name + '\'' +
                ", dept='" + dept + '\'' +
                '}';
    }

    public Employee(int no, String name, String dept) {
        this.no = no;
        this.name = name;
        this.dept = dept;
    }

    public int getNo() {
        return no;
    }

    public void setNo(int no) {
        this.no = no;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getDept() {
        return dept;
    }

    public void setDept(String dept) {
        this.dept = dept;
    }

    @Override
    public int compareTo(Object o) {
        //此时this是当前添加的对象
        //o是已存在的集合中的对象
        Employee emp = (Employee) o;
        //这里用当前员工号-已有员工号,根据员工号升序
        return this.getNo()-emp.getNo();
        //根据姓名字符串的排序方式排序
        // return emp.getName().compareTo(this.getName());
    }
}


Main类

package com.hqyj.TreeSetTest;

import java.util.TreeSet;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {


        TreeSet<Employee> emps = new TreeSet<>();

        Employee e1 = new Employee(10023,"aaa","市场部");
        Employee e2 = new Employee(10025,"ccc","市场部");
        Employee e3 = new Employee(10028,"bbb","市场部");
        Employee e4 = new Employee(10028,"xxx","市场部");

        //第一个元素直接添加
        emps.add(e1);
        //第二个元素添加时,调用compareTo()方法  e2.compareTo(e1)  e2.10025 - e1.10023 结果为正,添加在现有元素之后
        emps.add(e2);
        emps.add(e3);
        //添加该元素时,调用compareTo()方法  e4.10028 - e3.10028 结果为0,不添加
        emps.add(e4);

        for (Employee emp : emps) {
            System.out.println(emp);
        }

    }
}

Map接口

Map称为映射,数据以键值对的形式保存。保存的是键与值的对应关系。

键称为Key,值称为Value,键不能重复,键允许出现一个null作为键,值无限制。

键和值都是引用类型。

如,yyds就是一个键key,代表了一个含义:“永远单身”即为值value。

常用方法作用
size()得到键值对的数量
clear()清空所有键值对
put(Object key,Object value)向集合中添加一组键值对
get(Object key)在集合中根据键得到对应的值
remove(Object key)/remove(Object key,Object key)根据键或键值对移除
keyset()获取键的集合
values()获取值的集合
containsKey(Object key)判断是否存在某个键
containsValue(Object value)判断是否存在某个值
entrySet()得到键值对的集合

HashMap实现类(掌握)

img

  • JDK1.8之后,HashMap采用"数组+链表+红黑树"实现
    • 当没有哈希冲突时,元素保存到数组中
    • 如果出现哈希冲突,在对应的位置上创建链表,元素保存到链表中
    • 如果链表的长度大于8,将链表转换为红黑树
  • 数据采用键值对key-value的形式保存,键不能重复,能用null作为键;值没有限制,键和值都是引用类型
  • 向HashMap集合中添加元素时,原理同HashSet

构造方法

常用构造方法说明
HashMap()创建一个空的映射集合,默认大小为16,加载因子为0.75

常用方法

常用方法参考Map中的方法

遍历集合中元素的方式

遍历List集合

ArrayList<String> nameList = new ArrayList();
nameList.add("Tom");
nameList.add("Jerry");
nameList.add("LiHua");
nameList.add("Danny");

方式一:普通for循环

System.out.println("使用普通for循环遍历");
//方式一:普通for循环
for (int i = 0; i < nameList.size(); i++) {//从0遍历到size()
    String name = nameList.get(i);//通过get(int index)获取指定索引的元素
    System.out.println(name);
}

方式二:增强for循环

System.out.println("使用增强for循环遍历");
//方式二:增强for循环
for (String name : nameList) {
    System.out.println(name);
}

方式三:迭代器

System.out.println("使用迭代器遍历");
//方式三:迭代器
//Collection类型的集合对象.iterator(),获取迭代器
Iterator<String> iterator = nameList.iterator();
// iterator.hasNext()判断集合中是否还有下一个元素
// iterator.next();获取下一个元素
while (iterator.hasNext()) {
    String name = iterator.next();
    System.out.println(name);
}

遍历Set集合

Set hs = new HashSet();
hs.add(123);
hs.add("hello");
hs.add(null);
hs.add(987);

方式一:增强for循环

for(Object o : hs){
    System.out.println(o);
}

方式二:迭代器

Iterator<Object> it = hs.iterator();

while(it.hasNext()){
    System.out.println(it.next());
}

遍历Map集合

Map<Integer, User> hm = new HashMap<>();

User u1 = new User("admin", "123123");
User u2 = new User("tom", "123123");
User u3 = new User("jerry", "123123");
hm.put(1001, u1);
hm.put(1002, u2);
hm.put(1003, u3);

//遍历hashMap
for (Integer id : hm.keySet()) {//遍历键
    //根据键得到对应的值
    System.out.println(id + "\t" + hm.get(id).getUsername());
}

//得到当前hashmap对象中的所有键值对的集合
Set<Map.Entry<Integer, User>> entries = hm.entrySet();
//遍历键值对
for (Map.Entry<Integer, User> entry : entries) {
    System.out.println(entry);
}

泛型

一种规范,常用于限制集合中元素的类型,省去遍历元素时判断是否为对应类型和转型的过程

//集合在定义后,默认可以添加任意类型的数据,但通常情况下,都是保存同一种类型
List  list = new ArrayList();
list.add(123);
list.add(null);
list.add("hello");

//这时如果没有限制类型,使用增强for循环遍历集合中的元素时,就只能使用Object类型变量接收
for(Object o : list){
    
}

用法

在定义集合遍历时,在类后面写上**<引用数据类型>**

集合类或接口<引用数据类型> 集合变量名 = new 集合实现类();

List<String> list = new ArrayList();
//当前集合只能保存String类型的元素
list.add("sdfsdf");
//list.add(123);//无法添加

List<Integer> list2 = new ArrayList();
list2.add(123);

Collections集合工具类

  • Collection是集合的根接口,定义了集合操作元素的方法
  • Collections是集合的工具,定义了集合操作元素的静态方法

常用方法

常用方法说明
Collections.shuffle(List list)打乱List集合中元素的顺序
Collections.sort(List list)对List集合中的元素进行排序,元素必须实现Comparable接口
Collections.swap(List list,int a,int b)交换List集合中元素的索引
Collections.replaceAll(List list,Object oldObj,Object newObj)替换List集合中的旧元素为新元素
Collections.reverse(List list)将List集合中的元素反转
Collections.fill(List list , Object obj)使用指定元素填充List集合
Collections.rotate(List list , int n)将集合中最后n个元素放在最前
Collections.max(Collection col)/min(Collection col)得到集合中的最大/最小值,集合中的元素必须实现Comparable接口

集合和数组之间的转换

  • 集合转换为数组:使用Collection接口中的toArray()方法

    Object[] obj = 集合对象.toArray();
    
    List<Integer> list = new ArrayList();
    list.add(123);
    list.add(63);
    list.add(3);
    
    Integer[] nums =(Integer[]) list.toArray();
    
  • 数组转换为集合

    //一个数组对象
    int[] nums ={11,2,66,3,6,21};
    //定义集合对象
    List list = new ArrayList();
    //遍历数组的同时添加到集合中
    for(int i:nums){
        list.add(i);
    }
    
  • 一组数据转换为集合:使用Arrays工具类中的asList(一组数据)方法

    //通常将数组中的数据直接作为参数
    List<String> strings = Arrays.asList("XX", "aa", "qq", "xx");
    

文件类File

Java中的File类,表示本地硬盘中的文件(文件和目录)的一个类。

通过这个类创建的对象,可以操作对应的文件。

构造方法

常用构造方法说明
File(String pathName)根据文件的完整路径创建File对象
File(String parent,String child)根据文件的父目录路径和自身路径创建File对象
File(File parent,String child)根据文件的父目录对应的File对象和自身路径创建File对象
//如想要表示 “F:\221001\笔记\面向对象部分回顾.pdf”  这个文件

//File(String pathName)
File file1 = new File("F:\\221001\\笔记\\面向对象部分回顾.pdf");

//File(String parent,String child)
File file2 = new File("F:\\221001\\笔记", "面向对象部分回顾.pdf");

//File(File parent,String child)
File parent = new File("F:\\221001\\笔记");
File file3 = new File(parent, "面向对象部分回顾.pdf");

//file1、file2、file3都表示同一个文件

常用方法

常用方法说明
exists()判断文件是否存在
isFile()判断是否为文件
isDirectory()判断是否为目录
getName()获取文件名
getPath()获取文件相对路径
getAbsolutePath()获取文件绝对路径
getParent()获取父目录的名称
getParentFile()获取父目录对象
lastModified()获取最后一次修改时间对应的毫秒数
length()获取文件所占字节
isHidden()判断文件是否隐藏
delete()删除文件或空目录
renameTo(File newFile)将原文件重命名且移动到指定目录
mkdir()创建目录
list()获取某个目录下的第一层子文件的名称的数组
listFiles()获取某个目录下的第一层子文件对象的数组

斐波那契数列

package com.hqyj.FileTest;

public class Test2 {
    public static void main(String[] args) {
        //兔子问题
        //有一对兔子在第三个月开始,每个月都能生一对小兔子
        //如果所有兔子不死亡,且每次生下的都是一雌一雄,问10个月后共有多少对兔子
        //1月    2月  3月  4月  5月  6月  7月  8月  9月  10月
        //1     1    2    3    5   8    13   21   34   55
        //斐波那契数列
        //f(n)=f(n-1)+f(n-2)  n>2
        Test2 t = new Test2();
        System.out.println(t.f(20));
    }

    /*
     * 递归方法
     * */
    public int f(int n) {
        if (n > 2) {
            return f(n - 1) + f(n - 2);
        }
        return 1;
    }
}

递归遍历文件夹

package com.hqyj.FileTest;

import java.io.File;
import java.util.Date;

public class Test3 {
    //查看某个目录下的所有文件
    public static void main(String[] args) {

        File source = new File("E:\\adobe");


        Test3 t = new Test3();
        t.fun(source);

    }

    /*
     * 递归遍历文件夹
     * */
    public void fun(File source) {
        //输出某个目录中超过3个月未使用且大于500MB的文件
        /*
        long start = source.lastModified();
        long end = System.currentTimeMillis();
        if ((end - start) / 1000 / 3600 / 24 > 90 && source.length() / 1024 / 1024 > 500) {
            System.out.println(source.getName() + "\t" + new Date(source.lastModified()) + "\t" + source.length() / 1024 / 1024);
        }*/

        //判断是否为目录
        if (source.isDirectory()) {
            //将其展开
            for (File child : source.listFiles()) {
                //因为子文件有可能是目录,继续调用本方法
                fun(child);
            }
        }
    }
}

IO

I:Input输入

O:Output输出

流Stream

在Java中,流用于表示计算机硬盘与内存之间传输数据的通道。

内存中的数据存入到硬盘中,称为写write,也称为输出Output

硬盘中的数据存入到内存中,称为读read,也称为输入Input

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-7MwXIFFF-1670151305764)(F:\221001\笔记\JavaAdv06.assets\image-20221130160037535.png)]

流的分类

Java中将流定义为类,以对象的形式表现流。流有"四大家族",是所有流的父类。

字节输入流InputStream

FileInpuStreamObjectInputStream

字节输出流OutputStream

FileOutputStreamObjectOutputStream

字符输入流Reader

FileReader、BufferedReader、OutputStreamWriter

字符输出流Writer

FileWriter、BufferedWriter、InputStreamReader

按方向分类

  • 输入流:InputStream、Reader

    • 将硬盘中的数据读取到内存中
  • 输出流:OutputStream、Writer

    • 将内存中的数据写入到硬盘中

按类型分

  • 字节流:InputStream、OutputStream
    • 读写非文本类型文件。如图片、音视频、其他文件等。
  • 字符流:Reader、Writer
    • 读写纯文本类型文件。如txt、md等

如要将硬盘中某个txt文件中的内容读取到程序中,使用Reader

如要将硬盘中的某个图片读取到程序中,使用InputStream

如要将程序中的文本写入到硬盘中为txt类型文件时,使用Writer

如要将程序中的数据写入到硬盘中为非文本文件时,使用OutputStream

流的四个父类的特点

  • 这四个父类都是在java.io包下,都是抽象类,不能直接创建其对象,使用其子类创建对象
  • 这四个父类中都定义了close()方法,用于关闭流对象,释放资源
  • 输入流(InputStream和Reader)都有read()方法读取数据到内存中,输出流都有write()方法写入数据到硬盘中
  • 输出流(OutputStream和Writer)都有flush()方法,用于将流中的数据冲刷到硬盘中
    • 在使用输出流对象时,一定要调用flush()或close()方法后,才能真正将数据写入到硬盘中
  • 所有的流中,以Stream结尾,都是字节流,数据以字节传输;以Reader或Writer结尾的,都是字符流,数据以字符传输
  • 读取硬盘中的数据,使用输入流,读取的文件必须存在;将数据写入到硬盘中,使用输出流,文件可以不存在,但父目录必须存在。
  • 读入或写入文本时,使用字符流;读取或写入非文本时,使用字节流

FileInputStream文件字节输入流(掌握)

按字节读取硬盘中的文件。

构造方法

常用构造方法说明
FileInputStream(String pathName)根据文件名创建流对象
FileInputStream(File file)根据文件对象创建流对象

常用方法

常用方法说明
read()读取一个字节,返回读取到的字节
read(byte[] bytes)按字节数组读取,返回读取到的字节数量,读取到的内容保存在字节数组中
close()关闭流对象

FileOutputStream文件字节输出流(掌握)

按字节将内存中的数据写入到硬盘中。

构造方法

常用构造方法说明
FileOutputStream(String pathname)根据文件名创建输出流对象,写入时覆盖原内容
FileOutputStream(String pathname,boolean append)根据文件名创建输出流对象,第二个参数为true,写入时追加在原内容之后
FileOutputStream(File file)根据文件对象创建输出流对象,写入时覆盖原内容
FileOutputStream(File file,boolean append)根据文件对象创建输出流对象,第二个参数为true,写入时追加在原内容之后

常用方法

常用方法作用
write(int i)写入一个指定字节
write(byte[] bytes)写入一个字节数组
write(byte[] bytes,int off,int len)写入字节数组中从off开始的len个字节
flush()将流中的数据冲刷到硬盘中
close()关闭流对象

使用FileInputStream和FileOutputStream读写时的注意事项

  • 在通过FileInputStream对象使用read(byte[] bytes)方法时,每次读取指定数组的字节,将读取到的字节保存在字节数组中,该方法返回读取到的字节数量。如果最后一次读取的字节数不足字节数组的大小时,只会将读取到内容覆盖数组中最前的几个元素。所以会导致读取到的内容多于实际内容。

  • 在通过FileOutputStream对象使用write(byte[] bytes)方法时,会将字节数组中的所有内容写入到输出流中,在最后一次写入时,可能会写入多余的内容。所以在写入时,最好使用write(byte[] bytes,int off,int lef)方法,表示将字节数组中的内容,从off开始写入len个。

    如有word.txt文件,其中保存aaabbbccc

    FileInputStream fis = new FileInputStream("d:/word.txt");
    FileOutputStream fos = new FileOutputStream("d:/copy.txt");
    
    byte[] bytes = new byte[4];
    //第一次读取4个字节,即aaab,count为4
    int count=fis.read(bytes);
    //写入数组中的全部内容
    fos.write(bytes);
    //第二次读取4个字节,即bbcc,count为4
    count=fis.read(bytes);
    //写入数组中的全部内容
    fos.write(bytes);
    //第三次读取1个字节c,覆盖数组中的第一个元素,即数组现在为cbcc,count为1
    count=fis.read(bytes);
    //写入数组中的全部内容
    fos.write(bytes);//最终会写入aaabbbcccbcc
    fos.write(bytes,0,count);//这样最后一次只会写入实际读取到的c
    
    fos.close();
    fis.close();
    

使用FileInputStream和FileOutputStream实现单文件的复制

package com.hqyj.IOTest;

import java.io.*;

public class CopyFile {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //定义原文件和目标文件
        File source = new File("F:\\221001\\录屏\\FileInputStream和FileOutputStream.mp4");
        File target = new File("F:\\221001\\copy.mp4");

        //定义文件字节输入流,用于读取原文件
        FileInputStream fis = new FileInputStream(source);
        //定义文件字节输出流,用于写入文件
        FileOutputStream fos = new FileOutputStream(target);


        /*
        //调用无参的read()方法,表示读取一个字节,返回读取到的字节
        int read = fis.read();
        //如果能读取到内容
        while (read > -1) {
            //将读取到的内容写入到文件中
            fos.write(read);
            //继续读取
            read = fis.read();
        }
        */

        //定义一个字节数组,大小为8MB
        byte[] bytes = new byte[1024 * 1024 * 8];

        //按字节数组读取,返回读取到的字节数量
        int count = fis.read(bytes);
        //循环读取写入
        while (count > -1) {
            //将读取的字节数组写入到文件中
            // fos.write(bytes);//如果调用该方法,最后一次会多写入上一次残留的数据
            fos.write(bytes,0,count);//如果调用该方法,实际读取到了多少字节就写入多少
            count = fis.read(bytes);
        }


        fis.close();
        fos.close();

        if (target.exists()) {
            System.out.println("复制成功");
        }

    }
}

文件夹的复制

package com.hqyj.IOTest;

import java.io.*;

public class CopyDirectory {
    public static void main(String[] args) {


        /*File source = new File("F:\\221001\\录屏\\流的基本概念.mp4");
        File target = new File("F:\\221001\\copy.mp4");
        copyFile(source, target);*/

        File source = new File("F:\\221001\\笔记");
        File target = new File("F:\\221001\\笔记副本");
        /*
         * source    F:\221001\笔记
         * target    F:\221001\笔记副本
         * 1.调用copyDir方法,判断发现source是一个文件夹,创建目标文件夹target:“F:\221001\笔记副本”
         * 2.遍历source,如其中有xxx.md文件,即child
         * 此时的source是F:\221001\笔记\xxx.md,即child
         * 此时的target是F:\221001\笔记副本\xxx.md,用File(File parent,String child)构造方法表示这个目标文件
         * 所以创建File newTarget = new File(target,child.getName())
         *
         * */

        copyDir(source, target);
    }


    /*
     * 定义复制文件夹的方法
     * */
    public static void copyDir(File source, File target) {
        //如果是文件,调用单文件复制的方法
        if (source.isFile()) {
            copyFile(source, target);
        } else {//如果是文件夹
            //创建要复制的目标文件夹
            target.mkdir();
            //展开原文件夹
            for (File child : source.listFiles()) {
                //定义复制后的新目标文件
                //如source为F:\221001\笔记\day1.md时,递归调用的target为F:\221001\笔记副本\day1.md
                File newTarget = new File(target, child.getName());//这里使用File(File parent,String child)构造方法创建target对象
                //递归调用的原文件依然是当前遍历出来的子文件,目标文件就是最终复制的F:\221001\笔记副本\day1.md
                copyDir(child, newTarget);
            }
        }
    }


    /*
     * 定义单文件复制的方法
     * */
    public static void copyFile(File source, File target) {
        FileInputStream fis = null;
        FileOutputStream fos = null;
        try {
            //创建用于输入输出的流对象
            fis = new FileInputStream(source);
            fos = new FileOutputStream(target);
            //定义字节数组
            byte[] bytes = new byte[1024 * 1024 * 8];
            //按数组读取
            int count = fis.read(bytes);
            while (count != -1) {
                fos.write(bytes, 0, count);
                count = fis.read(bytes);
            }
        } catch (FileNotFoundException e) {
            System.out.println("文件不存在" + e);
        } catch (IOException e) {
            System.out.println("读写异常" + e);
        } finally {
            try {
                if (fis != null) {
                    fis.close();
                }
                if (fos != null) {
                    fos.close();
                }
            } catch (IOException e) {
                System.out.println("关闭流对象异常" + e);
            }
        }
    }
}

断点调试执行细节

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-DwtHIwH8-1670151305767)(F:\221001\笔记\JavaAdv06.assets\image-20221201101753722.png)]

FileReader文件字符输入流

按字符读取文件。

构造方法

常用构造方法说明
FileReader(String fileName)根据文件名创建文件字符输入流对象
FileReader(File file)根据文件对象创建文件字符输入流对象

常用方法

常用方法作用
ready()判断是否还有下一个字符
read()读取下一个字符,返回读取到的字符
read(char[] chars)按字符数组读取,返回读取到的字符数量,读取到的字符保存在字符数组中
close()关闭流对象

FileWriter文件字符输出流

按字符写入文件。

构造方法

常用构造方法作用
FileWriter(String fileName)按文件名创建字符输出流对象,覆盖写入
FileWriter(String fileName,boolean append)按文件名创建字符输出流对象,如果append为true,表示追加写入
FileWriter(File file)按文件对象创建字符输出流对象,覆盖写入
FileWriter(File file,boolean append)按文件对象创建字符输出流对象,如果append为true,表示追加写入

常用方法

常用方法作用
write(String str)按字符串写入
flush()将流中的数据冲刷到硬盘中的文件,必须调用该方法或close方法后,才能真正写入
close()关闭流对象

BufferedReader缓冲字符输入流(掌握)

自带缓冲区(字符数组)的字符输入流。默认字符数组大小为8192,每次最多读取8192个字符。

在读取纯文本文件(txt或md)时,首选该类。

构造方法

常用构造方法作用
BufferedReader(Reader in)创建一个带有缓冲区(大小为8192的char数组)的字符输入流对象,参数为Reader类型对象,Reader是抽象类,所以实际参数为Reader的子类,如FileReader,在FileReader对象中定义要读取的文件
BufferedReader(Reader in,int size)创建一个指定缓冲区(字符数组)大小的字符输入流对象

常用方法

常用方法作用
ready()判断是否还有字符
readLine()读取整行字符
close()关闭流对象

读取文本练习

package com.hqyj.ReaderAndWriter;

import java.io.*;

public class Test2 {
    public static void main(String[] args) throws IOException {

        /*
        File file = new File("F:\\221001\\笔记\\Java基础回顾.md");
        //FileReader(File file)
        Reader fr = new FileReader(file);
        //BufferedReader(Reader in)
        BufferedReader br = new BufferedReader(fr);
        */

        //创建带有缓冲区的字符输入流对象
        BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader("F:\\221001\\笔记\\Java基础回顾.md"));
        //循环判断是否还有字符
        while (br.ready()) {
            //读取整行
            System.out.println(br.readLine());
        }
        //关闭最大的流对象即可
        br.close();
    }
}

BufferedWriter缓冲字符输出流(掌握)

自带缓冲区(字符数组)的字符输出流

构造方法

常用构造方法说明
BufferedWriter(Writer writer)创建一个自带缓冲区的字符输出流对象,参数为一个Writer对象,Writer是一个抽象类,实际参数为Writer的子类,如FileWriter,在FileWriter中定义要将输入写入的目标文件
BufferedWriter(Writer writer,int size)创建一个指定缓冲区大小的字符输出流对象

常用方法

常用方法作用
write(String str)写入字符串
newLine()换行
flush()冲刷流中的数据到硬盘
close()关闭流对象

写入文本练习

package com.hqyj.ReaderAndWriter;

import java.io.*;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.*;
import java.util.logging.SimpleFormatter;

public class Test3 {
    public static void main(String[] args) throws IOException {

        File file = new File("221001.txt");
        //创建缓冲字符输入流对象,读取文本
        BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader(file));
        //创建集合,保存读取到的姓名
        ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
        //循环读取文件中的所有字符
        while (br.ready()) {
            String name = br.readLine();
            list.add(name);
        }
        //关闭
        br.close();
        //打乱集合中的元素
        Collections.shuffle(list);


        //创建日期字符串
        String today = new SimpleDateFormat("yyyy.MM.dd").format(new Date());
        //创建缓冲字符输出流,用于写文本,文件名为"日期+作业情况.txt",如果每次都是新建,这样写
        // BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new FileWriter(today + "作业情况.txt"));
        //如果要追加,在new FileWriter("文件名",true)设置
        BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new FileWriter(today + "作业情况.txt",true));
        //写入字符串
        bw.write("姓名\t\t是否完成");
        //换行
        bw.newLine();


        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        //随机3个人
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            String name = list.get(i);
            System.out.println(name + "完成情况:");
            String str = sc.next();
            //写入读取到的内容
            bw.write(name + "\t\t" + str);
            //换行
            bw.newLine();
        }

        bw.close();
    }
}

ObjectOutputStream对象字节输出流(序列化)(掌握)

序列化:将对象转换为文件的过程

被序列化的对象,必须要实现Serializable接口。

这个接口是一个特殊的接口,没有定义任何方法,只是给该类加上标记,表示该类可以被序列化

构造方法

构造方法说明
ObjectOutputStream(OutputStream os)创建一个对象字节输出流对象,参数为一个字节输出流对象,由于OutputStream是抽象类,所以使用其子类,如FileOutputStream对象,在其中定义要写入的文件

常用方法

常用方法作用
writeObject(Object obj)将一个对象写入到本地文件中
close()关闭流对象

ObjectInputStream对象字节输入流(反序列化)(掌握)

反序列化:将文件转换为对象的过程

构造方法

常用构造方法说明
ObjectInputStream(InputStream is)创建一个对象字节输入流对象,参数为一个字节输入流对象,由于InputStream是抽象类,所以使用其子类,如FileInputStream对象,在其中定义要读取的文件

常用方法

常用方法作用
readObject()读取序列化后的文件,返回类型为Object
close()关闭流对象

序列化和反序列化案例

Person类,实现Serializable接口

package com.hqyj.ObjectStream;

import java.io.Serializable;
/*
* 如果希望该类的对象能序列化,写入对象到本地,必须要实现Serializable接口
* Serializable接口中没有任何方法,是一个标记接口,表示该类的对象可以被序列化
* */
public class Person implements Serializable {
    private String name;
    private int age;
    private String sex;

 	//省略getter/setter和toString()
}

Main类

package com.hqyj.ObjectStream;

import java.io.*;
import java.util.ArrayList;

public class Test1 {
    public static void main(String[] args) throws IOException, ClassNotFoundException {
        Person p1 = new Person("王海", 22, "男");
        Person p2 = new Person("赵敏", 24, "女");
        Person p3 = new Person("刘涛", 21, "女");
        ArrayList<Person> list = new ArrayList<>();
        list.add(p1);
        list.add(p2);
        list.add(p3);

        //创建OutStream的实现类,设置写入的文件路径
        OutputStream os = new FileOutputStream("F:\\221001\\person.p");
        //创建对象输出字节流,参数为OutStream类型
        ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(os);
        //调用writeObject(Object obj)方法,将对象写入到硬盘中(序列化)
        oos.writeObject(list);

        oos.close();

        //创建对象输入字节流,将上一步保存的文件进行反序列化
        ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(new FileInputStream("F:\\221001\\person.p"));

        //使用readObject()方法,将写入的文件进行读取(反序列化)
        ArrayList<Person> pList = (ArrayList<Person>) ois.readObject();

        for (Person person : pList) {
            System.out.println(person);
        }
        ois.close();
    }
}

转换流

实际属于字符流,作用为将一个字节流对象转换为字符流对象

OutputStreamWriter

将字节输出流转换为字符输出流

InputStreamReader

将字节输入流转换为字符输入流

转换流的使用

如果只提供了一个字节流,但要向其中写入或读取字符时,就可以使用转换流将字节流转换为字符流。

使用字符流读写字符时比字节流更方便。

//假如只提供一个字节输出流对象
FileOutputStream fos = new FileOutputStream("文件路径");
//fos.write(97);//这时如果写入数据,只能按字节写入,不方便

//使用转换流,将字节流对象fos转换为字符流对象
Writer writer = OutputStreamWriter(fos);
//将字符流对象writer包装成缓冲字符流对象
BufferedWriter bw = new BufferedWriter(writer);
bw.write("hello你好");
bw.newLine();

bw.close();


//只提供字节输入流对象
FileInputStream fis = new FileInputStream("221001.txt");

// fis.read()每次只能读取一个字节
//将字节流转换为字符流
Reader reader = new InputStreamReader(fis);
//创建缓冲字符流,将字符流包装为缓冲流
BufferedReader br = new BufferedReader(reader);
//整行读取
while (br.ready()) {
    System.out.println(br.readLine());
}
br.close();

网络编程

InetAddress类

表示IP对象的一个类

public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
    //获取本机的ip对象
    // InetAddress ip = InetAddress.getLocalHost();
    //获取域名
    // System.out.println(ip.getHostName());
    //获取真实ip地址
    // System.out.println(ip.getHostAddress());

    //getByName(域名)  得到域名对应的ip对象
    //localhost域名表示本机,对应的ip地址为127.0.0.1
    InetAddress ip = InetAddress.getByName("localhost");
    //获取域名
    System.out.println(ip.getHostName());
    //获取ip地址
    System.out.println(ip.getHostAddress());
}

Socket类和ServerSocket类

都属于Socket(套接字)对象,表示网络中的某个端点

  • Socket指普通端
  • ServerSocket指服务器端

使用套接字对象实现两个端点(Socket和ServerSocket)之间发送文件

服务器端

package com.hqyj.uploadTest;

import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.InetAddress;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;

/*
 * 使用套接字对象,实现客户端向服务端发送文件
 *
 * 定义服务端套接字对象
 * */
public class Server {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //以本机创建服务端套接字对象
        ServerSocket server = new ServerSocket(8899, 100, InetAddress.getLocalHost());
        //等待客户端连接,返回连接的客户端套接字对象
        Socket client = server.accept();

        //定义要将读取到的数据写入到本地的文件字节输出流对象
        FileOutputStream fos = new FileOutputStream("上传文件.md");

        //获取客户端与服务端的输入流对象,读取发送的数据
        InputStream is = client.getInputStream();

        //定义读取的字节数组
        byte[] bytes = new byte[1024 * 1024 * 8];

        int count = is.read(bytes);
        while (count != -1) {
            //将读取到的数据写入到本地
            fos.write(bytes, 0, count);
            count = is.read(bytes);
        }

        fos.close();
        is.close();
    }
}

客户端

package com.hqyj.uploadTest;

import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;

/*
 * 定义客户端套接字对象
 * */
public class Client {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //创建客户端套接字对象,连接指定的服务端套接字对象
        Socket client = new Socket("192.168.31.39", 8899);
        //获取客户端与服务端的输出流对象
        OutputStream os = client.getOutputStream();

        //成功连接后,将某个文件发送给服务端
        //定义要发送的文件对象
        File file = new File("F:\\221001\\笔记\\面向对象部分回顾.md");

        //读取要发送的文件
        FileInputStream fis = new FileInputStream(file);

        //定义字节数组
        byte[] bytes = new byte[1024 * 1024 * 8];
        //循环读取要发送的文件
        int count = fis.read(bytes);
        while (count != -1) {
            //将读取到的数据写入到客户端套接字与服务端套接字的通道中
            os.write(bytes,0,count);
            count = fis.read(bytes);
        }

        fis.close();
        os.close();
    }
}

进程和线程

进程Process

进程就是操作系统中执行的程序。一个程序就是一个执行的进程实体。

每个运行中的进程,都有属于它独立的内存空间,各个进程互不影响。

线程Thread

线程是一个进程中的执行单元,一个进程中可以有多个线程。

多个线程,可以访问同一个进程中的资源。

每个线程都有一个独立的栈空间,这些线程所在的栈空间位于同一个进程空间中。

多线程

如果一个进程中,同时在执行着多个线程,就称为多线程。

多线程可以提高程序执行效率。如多个窗口卖票,可以加快卖票的效率。

其实每个执行的Java程序,都是多线程执行,main方法称为主线程,还有gc线程(守护线程)在同时运行。

如有一个工厂,工厂中有很多车间,每个车间有很多流水线。

工厂就是内存,车间就是各个进程,每个流水线都是一个进程中的一个线程。

并行和并发

并行

各个进程同时执行,称为并行。

并发

多个线程同时执行,称为并发。

同步和异步

同步

所有的任务排队执行,称为同步执行。

异步

在执行任务A的同时,执行任务B,称为异步执行。

Java中的线程Thread类

Java中,线程以对象的形式存在。

Thread类表示线程类

获取线程对象

  • 获取当前正在运行的线程对象

    Thread ct = Thread.cuurentThread();
    
  • 创建一个线程对象

    构造方法

    常用构造方法说明
    Thread()创建一个默认的线程对象
    Thread(String name)创建一个指定名称的线程对象
    Thread(Runnable target)将一个Runnable对象包装为线程对象
    Thread(Runnable target,String name)将一个Runnable对象包装为线程对象同时设置线程名

线程常用方法

方法作用
getId()获取线程id
getName()获取线程名,默认Thread-n
getPriority()获取线程优先级,默认为5
getState()获取线程状态
setName(String str)设置线程名
setPriority(int priority)设置线程优先级,范围在1-10,值越大越优先执行
isDaemon()判断线程是否为守护线程
setDaemon(boolean f)参数为true表示设置线程为守护线程
start()让线程进入就绪状态
run()线程获得执行权时执行的方法(线程要做的事情)
Thread.sleep(long m)设置当前线程休眠m毫秒
Thread.currentThread()获取当前执行的线程对象
Thread.yield()线程让步

实现多线程

方式一:继承Thread类

  • 1.创建一个类,继承Thread类
  • 2.重写Thread类中的run()方法
  • 3.创建自定义的线程子类对象后,调用start()方法

自定义Thread线程的子类

package com.hqyj.ThreadTest;

/*
 * 实现多线程步骤
 * 1.成为Thread的子类
 * 2.重写run()方法
 * 3.创建当前类对象后,调用start()方法
 * */
public class MyThread extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            //让该线程输出0-99
            System.out.println(getName() + ":" + i);
        }
    }

    public MyThread(String name) {
        super(name);
    }

    public MyThread() {
    }
}

main类

package com.hqyj.ThreadTest;

public class Test2 {
    public static void main(String[] args) {

        //创建无参数的自定义线程对象
        MyThread t1 = new MyThread();
        t1.setName("线程A");
        //创建自定义线程对象,参数为线程名
        MyThread t2 = new MyThread("线程B");

        //让两个线程自动执行,必须调用start()
        t1.start();
        t2.start();
    }
}

方式二:实现Runnable接口(建议使用)

由于Java中是单继承,如果某个类已经使用了extends关键字去继承了另一个类,这时就不能再通过extends继承Thread实现多线程。

就需要实现Runnable接口的方式实现多线程。

  • 1.自定义一个类,实现Runnable接口
  • 2.重写run()方法,将多线程要执行的内容写在该方法中
  • 3.创建Runnable接口的实现类对象
  • 4.使用构造方法Thread(Runnable target)或Thread(Runnable target,String name)将上一步创建的Runnable实现类对象包装为Thread对象

自定义Runnable接口的实现类

package com.hqyj.ThreadTest;
/*
 * 实现多线程步骤
 * 1.成为Runnable的实现类
 * 2.重写run()方法
 * 3.创建该类对象
 * 4.将其包装为Thread对象
 * */
public class MyThread2 implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            //让该线程输出0-99
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
        }
    }
}

main类

package com.hqyj.ThreadTest;

public class Test2 {
    public static void main(String[] args) {

        //创建Runnable接口的实现类
        Runnable target = new MyThread2();
        //由于启动多线程必须要通过Thread的start()方法,所以一定要创建Thread对象
        Thread mt = new Thread(target,"线程A");//这里使用Thread(Runnable target)构造方法创建Thread对象
        //让线程就绪
        mt.start();
        //创建另一个线程对象,让线程就绪
        new Thread(new MyThread2(),"线程B").start();
    }
}

方式三:使用匿名内部类

如果不想创建一个Runnable接口的实现类,就可以使用匿名内部类充当Runnable接口的实现类

package com.hqyj.ThreadTest;

/*
 * 实现多线程的方式三:
 * 使用匿名内部类
 * */
public class Test3 {
    public static void main(String[] args) {


        //使用Thread(Runnable target ,String name)构造方法创建线程对象
        //此时new Runnable() { @Override public void run() {}}就是一个匿名内部类
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                for (int i = 0; i < 100; i++) {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
                }
            }
        }, "自定义线程").start();

        //如果main方法当做一个线程时,需要先启动其他线程后,在执行main方法中的内容,否则依然是按顺序执行
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
        }
    }

}

线程的生命周期

线程的初始化到终止的整个过程,称为线程的生命周期。

img

新生状态

当线程对象被创建后,就进入了新生状态。

就绪状态

当某个线程对象调用了start()方法后,就进入了就绪状态。

在这个状态下,线程对象不会做任何事情,只在等他CPU调度。

运行状态

当某个线程对象得到CPU时间片(CPU执行这个线程的机会所给的时间),则进入运行状态,开始执行run()方法。

不会等待run()方法执行完毕,只会在指定的时间内尽可能地执行run()方法。只要调用玩run()方法后,就会再进入就绪状态。

阻塞状态

如果某个线程遇到了sleep()方法或wait()方法时,就会进入阻塞状态。

sleep()方法会在指定时间后,让线程重新就绪。

wait()方法只有在被调用notify()或notifyAll()方法唤醒后才能重新就绪。

终止状态

当某个线程的run()方法中的所有内容都执行完,就会进入终止状态,意味着该线程的使命已经完成。

守护线程

如果将一个线程设置setDeamon(true),表示该线程为守护线程。

守护线程会随着其他非守护线程终止而终止。

package com.hqyj.DaemonTest;
/*
* Test类是一个自定义线程类,死循环输出
* */
public class Test implements Runnable {
    public static void main(String[] args) {

        Thread thread = new Thread(new Test());
        //将自定义线程类设置为守护线程
        thread.setDaemon(true);
        thread.start();

        //main线程终止,守护线程也会终止
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("main方法中的循环执行中");
        }


    }

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            System.out.println("守护线程执行中。。。");
        }
    }
}

多线程访问同一个资源

可能出现的问题

如银行存款100,同一时刻在手机和ATM一起取出,如果用多线程模拟,可能会出现两个线程都取出100的情况。要避免这种情况发生。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-xmjaT6FX-1670151385957)(F:\221001\笔记\JavaAdv07.assets\image-20221202145400278.png)]

本应该大于售出后再减,再打印剩余,由于线程A在打印"售出一张"后,还没来得及执行后续内容,其他线程就开始执行了。

出现问题的原因

由于线程调用start()方法后,就进入就绪状态。如果获得了CPU时间片,就开始调用run()方法,调用run()方法后,就会再次进入就绪状态,不会等待run()方法执行完毕,所以在线程A执行run()方法的时候,线程B也开始执行了,这样就会出现数据共享的问题。

因为现在所有的线程都是异步(同时)执行。

如何解决

让线程同步(排队)执行即可。这样一来,某个线程执行run()方法的时候,让其他线程等待run()方法的内容执行完毕。

synchronized关键字

这个关键字可以修饰方法或代码块

修饰方法

写在方法的返回值之前,这时该方法就称为同步方法。

public synchronized void fun(){
    //会排队执行的代码
}
修饰代码块

写在一个独立的{}前,这时该段内容称为同步代码块。

synchronized(要同步的对象或this){
    //会排队执行的代码
}
原理

每个对象默认都有一把"锁",当某个线程运行到被synchronized修饰的方法时,该对象就会拥有这把锁,在拥有锁的过程中,其他线程不能同时访问该方法,只有等待其结束后,才会释放这把锁。

使用synchronized修饰后的锁称为"悲观锁"。

方法被synchronized修饰后,称为同步方法,就会让原本多线程变成了单线程(异步变为同步)。

  • 什么叫死锁?怎么产生?如何解决?

    如果有两个人吃西餐,必须有刀和叉,此时只有一副刀叉。

    如果A拿到了刀,B拿到了叉,互相都在等待另一个工具,但都不释放自己拥有的,这时就会造成僵持的局面,这个局面就称为死锁,既不结束,也不继续。

模拟死锁出现的情况

定义两个线程类,线程A先获取资源A后,在获取资源B;线程B先获取资源B后,再获取资源A。

如果对资源A和资源B使用了synchronized进行同步,就会在线程A获取资源A的时候,线程B无法获取资源A,相反线程B在获取资源B的时候,线程A无法获取资源B,所以两个线程都不会得到另一个资源。

PersonA线程

package com.hqyj.deadlock;

public class PersonA implements Runnable {
    //定义两个共享的成员变量,刀、叉
    private Object knife;
    private Object fork;


    public PersonA(Object knife, Object fork) {
        this.knife = knife;
        this.fork = fork;

    }

    /*
 * 该线程执行run方法时,先获取knife对象,等待3s后获取fork对象
 *
 * */
    @Override
    public void run() {

        synchronized (knife) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "获取了knife,3s后获取fork");
            try {
                Thread.sleep(3000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            synchronized (fork) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "获取了fork,可以吃饭了");
            }
        }
    }
}

PersonB线程

package com.hqyj.deadlock;

public class PersonB implements Runnable {
    //定义两个共享的成员变量,刀、叉
    private Object knife;
    private Object fork;


    public PersonB(Object knife, Object fork) {
        this.knife = knife;
        this.fork = fork;
    }

    /*
     * 该线程执行run方法时,先获取fork对象,等待3s后获取对象knife
     *
     * */
    @Override
    public void run() {

        synchronized (fork) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "获取了fork,3s后获取knife");
            try {
                Thread.sleep(3000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            synchronized (knife) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "获取了knife,可以吃饭了");
            }
        }
    }

}

死锁的解决方式

方式一

让两个线程获取资源的顺序保持一致。

如两个线程都先获取knife,再获取fork

@Override
public void run() {
    synchronized (knife) {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "获取了knife,3s后获取fork");
        try {
            Thread.sleep(3000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        synchronized (fork) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "获取了fork,可以吃饭了");
        }
    }
}

方式二

让两个线程在获取资源A和B之前,再获取第三个资源,对第三个资源使用synchronized进行同步,这样某个线程在获取第三个资源后,将后续内容执行完毕,其他线程才能开始执行。

如在获取knife和fork之前,先获取paper对象

@Override
public void run() {
    //先获取paper,再进行后续操作
    synchronized (paper) {
        synchronized (knife) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "获取了knife,3s后获取fork");
            try {
                Thread.sleep(3000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            synchronized (fork) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "获取了fork,可以吃饭了");
            }
        }
    }
}

面试题解析

1. Java容器都有哪些?

  • List 容器:ArrayList、LinkedList
  • Set 容器:HashSet、LinkedHashSet、TreeSet
  • Map 容器:LinkedHashMap、TreeMap、ConcurrentHashMap、Hashtable

2.Collection 和 Collections 有什么区别?

  • Collection 是一个集合接口。它提供了对集合对象进行基本操作的通用接口方法。Collection接口在Java 类库中有很多具体的实现。Collection接口的意义是为各种具体的集合提供了最大化的统一操作方式。List,Set,Queue接口都继承Collection。
    直接实现该接口的类只有AbstractCollection类,该类也只是一个抽象类,提供了对集合类操作的一些基本实现。List和Set的具体实现类基本上都直接或间接的继承了该类。

  • Collections 是一个包装类。它包含有各种有关集合操作的静态方法(对集合的搜索、排序、线程安全化等),大多数方法都是用来处理线性表的。此类不能实例化,就像一个工具类,服务于Java的Collection框架。

3.List、Set、Map 之间的区别是什么?

  • List:有序集合、元素可重复
  • Set:无序集合、元素不可重复
  • Map:键值对集合、储存键、值和之间的映射,Key无序,唯一;Value不要求有序,允许重复。

4.HashMap 和 Hashtable 有什么区别?

  • 线程安全性不同。HashMap线程不安全;Hashtable 中的方法是Synchronize的。
  • key、value是否允许null。HashMap的key和value都是可以是null,key只允许一个null;Hashtable的key和value都不可为null。
  • 迭代器不同。HashMap的Iterator是fail-fast迭代器;Hashtable还使用了enumerator迭代器。
  • hash的计算方式不同。HashMap计算了hash值;Hashtable使用了key的hashCode方法。
  • 默认初始大小和扩容方式不同。HashMap默认初始大小16,容量必须是2的整数次幂,扩容时将容量变为原来的2倍;Hashtable默认初始大小11,扩容时将容量变为原来的2倍加1。
  • 是否有contains方法。HashMap没有contains方法;Hashtable包含contains方法,类似于containsValue。
  • 父类不同。HashMap继承自AbstractMap;Hashtable继承自Dictionary。

5.如何决定使用 HashMap 还是 TreeMap?

  • 对于在 Map 中插入、删除和定位元素这类操作, 选择HashMap。
  • 对一个有序 的 key 集合进行遍历, 选择TreeMap。

6.说一下 HashMap 的实现原理?

  • JDK1.8之后,HashMap采用"数组+链表+红黑树"实现
  • 当没有哈希冲突时,元素保存到数组中
  • 如果出现哈希冲突,在对应的位置上创建链表,元素保存到链表中
  • 如果链表的长度大于8,将链表转换为红黑树
  • 数据采用键值对key-value的形式保存,键不能重复,能用null作为键;值没有限制,键和值都是引用类型
  • 向HashMap集合中添加元素时,原理同HashSet

7.说一下 HashSet 的实现原理?

  • 是基于HashMap实现的,默认构造函数是构建一个初始容量为16,负载因子为0.75 的HashMap。封装了一个 HashMap 对象来存储所有的集合元素,所有放入 HashSet 中的集合元素实际上由 HashMap 的 key 来保存,而 HashMap 的 value 则存储了一个 PRESENT,它是一个静态的 Object 对象。

8.ArrayList 和 LinkedList 的区别是什么?

  • ArrayList 是基于数组实现的,LinkedList 是基于链表实现的
  • 随机访问 List 时,ArrayList 比 LinkedList 的效率高
  • 当对数据进行增加和删除的操作时,LinkedList 比 ArrayList的效率更高
  • ArrayList主要控件开销在于需要在lList列表预留一定空间;而LinkList主要控件开销在于需要存储结点信息以及结点指针信息。
  • ArrayList自由性较低,因为它需要手动的设置固定大小的容量,但是它的使用比较方便,只需要创建,然后添加数据,通过调用下标进行使用;而LinkedList自由性较高,能够动态的随数据量的变化而变化,但是它不便于使用。

9.如何实现数组和 List 之间的转换?

  • 集合转换为数组:使用Collection接口中的toArray()方法
  • 一组数据转换为集合:使用Arrays工具类中的asList(一组数据)方法

10.Array 和 ArrayList 有何区别?

  • Array可以包含基本类型和对象类型,ArrayList只能包含对象类型。

  • Array大小是固定的,ArrayList的大小是动态变化的。

  • ArrayList提供了更多的方法和特性,比如:addAll(),removeAll(),iterator()等等。

  • 对于基本类型数据,ArrayList 使用自动装箱来减少编码工作量;而当处理固定大小的基本数据类型的时候,这种方式相对比较慢,这时候应该使用Array。

11.哪些集合类是线程安全的?
Vector、HashTable、ConcurrentHashMap

12.迭代器 Iterator 是什么

  • terator 是可以遍历集合的对象,为各种容器提供了公共的操作接口,隔离对容器的遍历操作和底层实现,从而解耦。缺点是增加新的集合类需要对应增加新的迭代器类,迭代器类与集合类成对增加。
  • 迭代器模式,它是 Java 中常用的设计模式之一。用于顺序访问集合对象的元素,无需知道集合对象的底层实现。

13. Iterator 怎么使用?有什么特点?

  • Iterator的使用

(1)Iterator()要求容器返回一个Iterator。Iterator将准备好返回序列的第一个元素。
(2)使用next()获得序列中的下一个元素
(3)使用hasNext()检查序列中是否还有元素。
(4)使用remove()将迭代器新近返回的元素删除。

  • Iterator的特点
    (1) Iterator遍历集合元素的过程中不允许线程对集合元素进行修改,否则会抛出ConcurrentModificationEception的异常。
    (2)Iterator遍历集合元素的过程中可以通过remove方法来移除集合中的元素,删除的是上一次Iterator.next()方法返回的对象。
    (3)Iterator必须依附于一个集合类对象而存在,Iterator本身不具有装载数据对象的功能。
    (4)next()方法,该方法通过游标指向的形式返回Iterator下一个元素。

14.Iterator 和 ListIterator 有什么区别?

  • Iterator可用来遍历Set和List集合,但是ListIterator只能用来遍历List。
  • Iterator对集合只能是前向遍历,ListIterator既可以前向也可以后向。
  • ListIterator实现了Iterator接口,并包含其他的功能,比如:增加元素,替换元素,获取前一个和后一个元素的索引。

15.怎么确保一个集合不能被修改?

  • 可使用 Collections. unmodifiableCollection (Collection c) 方法来创建 一个 只读集合

16. 线程和进程的区别?

  • 调度:线程作为调度和分配的基本单位,进程作为拥有资源的基本单位
  • 并发性:不仅进程之间可以并发执行,同一个进程的多个线程之间也可并发执行
  • 拥有资源:进程是拥有资源的一个独立单位,线程不拥有系统资源,但可以访问隶属于进程的资源.
  • 系统开销:在创建或撤消进程时,由于系统都要为之分配和回收资源,导致系统的开销明显大于创建或撤消线程时的开销。.

17.创建线程有哪几种方式?有什么区别?

  • 方式

    • 继承Thread类
    • 实现Runnable接口
    • Runnable 接口的匿名内部类
    • 使用Callable接口
  • 区别

    • 继承Thread类的线程类不能再继承其他父类
    • 实现接口的方式多个线程可以共享一个target对象

18.说一下 runnable 和 callable 有什么区别?

  • callable的核心是call方法,允许返回值,runnable的核心是run方法,没有返回值
  • call方法可以抛出异常,但是run方法不行
  • callable和runnable都可以应用于executors。而thread类只支持runnable

19.在 Java 程序中怎么保证多线程的运行安全?

  • 使用手动锁lock
  • 使用线程安全的类
  • 使用自动锁 synchronized 关键字
  • 使用 volatile 关键字

20.什么是死锁?

  • 死锁是指两个或两个以上的进程在执行过程中,由于竞争资源或者由于彼此通信而造成的一种阻塞的现象,若无外力作用,它们都将无法推进下去;此时称系统处于死锁状态或系统产生了死锁,这些永远在互相等待的进程称为死锁进程。

21.多线程产生死锁的 4 个必要条件

  • 互斥条件:任意时刻一个资源只能给一个进程使用,其他进程若申请一个资源,而该资源被另一进程占有时,则申请者等待直到资源被占有者释放。
  • 不可剥夺条件:进程所获得的资源在未使用完毕之前,不被其他进程强行剥夺,而只能由获得该资源的进程资源释放。
  • 请求和保持条件:进程每次申请它所需要的一部分资源,在申请新的资源的同时,继续占用已分配到的资源。
  • 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。

22. 怎么防止死锁?

  • 破坏互斥条件 使资源同时访问而非互斥使用,就没有进程会阻塞在资源上,从而不发生死锁。 只读数据文件、磁盘等软硬件资源均可采用这种办法管理。
  • 破坏占有和等待条件 采用静态分配的方式,静态分配的方式是指进程必须在执行之前就申请需要的全部资源,且直至所要的资源全部得到满足后才开始执行。 实现简单,但是严重的减低了资源利用率。
  • 破坏不剥夺条件 剥夺调度能够防止死锁,但是只适用于内存和处理器资源。 占有资源的进程若要申请新资源,必须主动释放已占有资源,若需要此资源,应该向系统重新申请。
  • 破坏循环等待条件 给系统的所有资源编号,规定进程请求所需资源的顺序必须按照资源的编号依次进行。 采用层次分配策略,将系统中所有的资源排列到不同层次中

23.synchronized 和 Lock 有什么区别?

  • Synchronized是关键字,内置语言实现,Lock是接口。
  • Synchronized在线程发生异常时会自动释放锁,因此不会发生异常死锁。Lock异常时不会自动释放锁,所以需要在finally中实现释放锁。
  • Lock是可以中断锁,Synchronized是非中断锁,必须等待线程执行完成释放锁。
  • Lock可以使用读锁提高多线程读效率。

24.sleep() 和 wait() 有什么区别?

  • sleep 是 Thread 的方法,wait 是 Object 的方法
  • sleep 不释放锁,wait0 0释放锁
  • sleep 用于一定时间内暂停线程执行,wait 常用于线程间交互和通信
  • sleep 方法指定时间之后,线程会自动苏醒,wait 可以通过 notify 或者 notifyAll 来唤醒 wait 的线程

25.对象的四种应用方式?

  • 强引用:在我们日常编码中,使用最广的引用方式。只要强引用还存在,对象就不会被垃圾回收器回收。可以通过将引用置空的方式,让JVM回收该对象。
  • 软引用:有用但是并非必须的对象可以使用弱引用。对于软引用关联着的对象,只有在内存不足的时候JVM才会回收该对象。
  • 弱引用:只具有弱引用的生命周期较软引用更加短暂。垃圾回收器线程扫描发现了只具有弱引用的对象,不管当前内存空间是否足够,都会回收它的内存。因此,弱引用更适合想缓存数据,又不想影响对象收集的地方
  • 虚引用(幻影引用):该应用并不能获取到任何对象,也不会影响对象生命周期。虚引用必须和引用队列联合使用,虚引用主要用来跟踪对象被垃圾回收的活动。

26.什么是 Java 序列化?什么情况下需要序列化?

  • 序列化:将 Java 对象转换成字节流的过程。
  • 使用:当Java 对象需要在网络上传输 或者 持久化存储到文件中时,就需要对 Java 对象进行序列化处理。
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