团队作业第二次——需求分析

这个作业属于哪个课程2023年福大-软件工程实践-W班
这个作业要求在哪里团队作业第二次——需求分析
团队名称可遇可球
这个作业的目标<完成可遇可球项目的需求分析和原型设计>
参考文献《构建之法》《软件需求规格说明书》

一、团队项目计划

计划安排

二、项目重难点分析

  发起约球机制
  考虑到部分用户可能不介意在周边多家台球厅进行活动,因此在发起约球功能上采取宏观上多选的方式,即用户可在自己选择的任意多数台球厅中一键生成相同的台球邀请(仅地点不同)
  用户台球水平界定
  在第二次会议中,本小组重点讨论了这个问题。由于本项目仅起到匹配合适台球搭子的作用,无从得知用户的水平,打球结果(大部分用户寻找搭子不在意输赢,不可能有规范化的比赛结果,毕竟不是手机游戏),信用等信息,因此本项目中采用以下方式界定水平:
  1. 首先删除用户个人的实力标签,段位,等级等一切可以由比赛结果动态修改的数据。
  2. 在用户发起约球邀请时(不指定对手的广泛邀请),由用户自行决定期望该球局是在什么水准(如刚摸台球杆没多久的萌新局,简单球可以进但长台大角度等有难度的新手局,基础功扎实的老手局等)。
  3. 其他用户在寻找合适的邀请时,根据该邀请的期望水准标签衡量自身水平,并自由发起申请。
  4. 在双方线下活动后,可在个人中心对本次搭子进行评价。其中必须填的是认为对手水准是否符合该段位,如果认为对方恶意虐菜可以向管理员举报。如果存在对方失信,迟到等现象,也可在此进行差评
  5. 衡量一个人的实力仅需打开其个人中心,印入眼帘的就是其历史约球记录及对应评价。通过经常打的段位及对手评价衡量其实力。
  用户匹配后交流问题
  在第三次会议中我们也重点讨论了这个问题,从以下几个角度:
  1. 是要在网站中内嵌聊天私信模块还是将联系方式发给双方?
  2. 如果采用发联系方式的话,又该如何界定这个度?总不可能将用户的联系方式发给所有人。
最后我们采用以下的方式
  1. 在用户发起约球邀请时,可以自己决定用什么联系方式联系对方,如qq,微信,电话等都可以。但选择对应方式将检验该用户是否已绑定该联系方式。
  2. 当有用户作为加入方觉得该联系方式可以接受时,向邀请方发起请求。
  3. 当邀请方查看该请求并认为对方合适时,同意请求。此时服务器将会把邀请方选择的联系方式单方向发给加入方,并由双方私下进行联系(此时会提示用户添加对方为好友时不要打开朋友圈等权限)

三、项目分工

学号工作内容任务持续时间贡献度
222100213需求规格说明书类图活动图,博客制作3.31 ~ 4.96%
222100108需求规格说明书一二四全部及五部分,上台答辩3.31 ~ 4.98%
222100203原型设计,约球功能部分+后台界面3.20 ~ 4.925%
222100204原型设计,个人中心部分+登录页面3.20 ~ 4.925%
222100211原型设计ppt制作4.6 ~ 4.97%
222100216原型设计ppt制作4.6 ~ 4.97%
222100217原型设计ppt制作与调度,需求规格说明书五部分, 上台答辩3.31 ~ 4.911%
222100223需求规格说明书,答辩ppt制作3.31 ~ 4.911%

四、团队协作

  项目团队不仅进行了数次线下会议,还每天进行大量的线上讨论。团队成员在会议中积极讨论,为项目构建查缺补漏。在原型制作及需求规格说明书的制作过程中,前后端成员及项目经理积极沟通、紧密协作,高效配合完成了任务内容。

4.1 界面规划讨论截图

在这里插入图片描述

4.2 页面结构讨论截图

在这里插入图片描述

4.3 功能细节讨论截图

截图3

五、界面原型设计链接

前台链接
后台链接

使用时请如下图所示选择options中的fit to screen模式!否则顶部导航条难以点击!

在这里插入图片描述

六、附件

请移步至博客顶部下载原型设计ppt,需求规格说明书,需求分析ppt
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