Java—多态

本文详细介绍了Java中的多态性,包括多态的概述,如同一对象在不同情况下的形态变化。通过实例展示了多态中成员访问的特点,即成员变量编译看左边,执行看左边;成员方法编译看左边,执行看右边。探讨了多态带来的好处,如提高程序扩展性,以及可能的弊端,如无法直接调用子类特有的方法。此外,还讨论了向上转型和向下转型的概念,并提供了相应的代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

1.多态

1.1多态概述

1.2多态中成员访问特点

1.3多态的好处和弊端

1.4多态中的转型


1.多态

1.1多态概述

同一个对象,在不同时刻表现出来的不同形态

举例:猫
        我们可以说猫是猫:猫cat=new猫();
        我们也可以说猫是动物:动物animal=new猫0;
        这里猫在不同的时刻表现出来了不同的形态,这就是多态

多态的前提和体现
        有继承/实现关系

        有方法重写
        有父类引用指向子类对象

代码演示:

动物类:

package zyy02;

public class Animal {
    public void eat(){
        System.out.println("动物吃东西");
    }
}

猫类:

package zyy02;

public class Cat extends Animal{
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }
}

测试类:

package zyy02;

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        Animal a=new Cat();
    }
}

 

1.2多态中成员访问特点

成员变量:编译看左边,执行看左边

成员方法:编译看左边,执行看右边

为什么成员变量和成员方法的访问不一样呢?
        因为成员方法有重写,而成员变量没有

代码演示:

动物类:

package zyy02;

public class Animal {
    public int age=18;
    public void eat(){
        System.out.println("动物吃东西");
    }
}

猫类:

package zyy02;

public class Cat extends Animal{
    public int age=14;
    public int weight=100;
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }
    public void playGame(){
        System.out.println("猫捉迷藏");
    }
}

测试类:

package zyy02;

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        Animal a=new Cat();
        System.out.println(a.age);
        //System.out.println(a.weight);
        a.eat();
        //a.playGame();
    }
}

运行结果:

 

1.3多态的好处和弊端

多态的好处:提高了程序的扩展性
        具体体现:定义方法的时候,使用父类型作为参数,将来在使用的时候,使用具体的子类型参与操作

多态的弊端:不能使用子类的特有功能

1.4多态中的转型

向上转型
        从子到父
        父类引用指向子类对象

向下转型
        从父到子
        父类引用转为子类对象

 代码演示:

package zyy02;

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        Animal a=new Cat();//向上转型
        a.eat();
        //a.playGame;
        //创建Cat类对象
        Cat c=new Cat();
        c.eat();
        c.playGame();
        //向下转型
        Cat c1=(Cat)a;
        c1.eat();
        c1.playGame();

    }
}
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