【C语言】 作用域和存储期

一、作用域

1、概念:

\quad C语言中,标识符都有一定的可见范围,这些可见范围保证了标识符只能在一个有限的区域内使用,这个可见范围,被称为作用域(scope)。
\quad 软件开发中,尽量缩小标识符的作用域是一项基本原则,一个标识符的作用域超过它实际所需要的范围时,就会对整个软件的命名空间造成污染,导致一些不必要的名字冲突和误解。

2、函数声明作用域

概念:在函数的声明式中定义的变量,其可见范围仅限于该声明式。

extern void func(int fileSize, char *fileName);
  • 变量 fileSize 和 fileName 只在函数声明式中可见。
  • 变量 fileSize 和 fileName 可以省略,但一般不这么做,它们的作用是对参数的注解。

3、局部作用域

概念:在代码块中定义的变量,其可见范围从其定义处开始,到代码块结束为止。

int main()
{
    int a=1;
    int b=2;     // 变量 c 的作用域是第4行到第9行
    {
        int c=4;
        int d=5; // 变量 d 的作用域是第7行到第8行
        int a = 100;
    }
}
  • 代码块指的是一对花括号 { } 括起来的区域。
  • 代码块可以嵌套包含,外层的标识符会被内嵌的同名标识符临时掩盖变得不可见。
  • 代码块作用域的变量,由于其可见范围是局部的,因此被称为局部变量。

4、全局作用域

概念:在代码块外定义的变量,其可见范围可以跨越多个文件。

// 文件:a.c
int global = 888; // 变量 global 的作用域是第2行到本文件结束
int main()
{
}
void f()
{ 
}
// 文件:b.c
extern int global; // 声明在 a.c 中定义的全局变量,使其在 b.c 中也可见
extern void f();   

void f1()
{
    printf("global: %d\n", global);
}
void f2()
{
    f();
}
  • 全局变量作用域在整个程序中,因此称其为全局变量
  • 如果a文件想要访问b文件的全局变量,需要在a文件函数体外,使用extern关键字在变量前面 进行修饰
  • 如果一个文件里的全局变量,只想作用于本文件,则在其前面加上static即可

5、作用域的临时掩盖

\quad 如果有多个不同的作用域相互嵌套,那么小范围的作用域会临时 “遮蔽” 大范围的作用域中的同名标识符,被 “遮蔽” 的标识符不会消失,只是临时失去可见性。

int a = 100;

// 函数代码块1
int main(void)
{
    printf("%d\n", a); // 输出100
    int a = 200;
    printf("%d\n", a); // 输出200
   
    // 代码块2 
    {
        printf("%d\n", a); // 输出200
        int a = 300;
        printf("%d\n", a); // 输出300
    }
    printf("%d\n", a); // 输出200
}

void f()
{
    printf("%d\n", a); // 输出100
}

6、static关键字

C语言中相同的关键字,在不同的场合下,具有不同的含义。static关键字在C语言中有两个不同的作用:

  • 将可见范围设定为标识符所在的文件:

    • 修饰全局变量:使得全局变量由原来的跨文件可见,变成仅限于本文件可见。
    • 修饰普通函数:使得函数由原来的跨文件可见,变成仅限于本文件可见。
  • 将存储区域设定为数据段:

    • 修饰局部变量:使得局部变量由原来存储在栈内存,变成存储在数据段。
       int a; // 普通全局变量,跨文件可见
static int b; // 静态全局变量,仅限本文件可见

void f1()        // 普通函数,跨文件可见
{}

static void f2() // 静态函数,仅限本文件可见
{}

int main()
{
           int c; // 普通局部变量,存储于栈内存
    static int d; // 静态局部变量,存储于数据段
}

在这里插入图片描述

二、存储期

1、概念

\quad C语言中,变量都是有一定的生存周期的,所谓生存周期指的是从分配到释放的时间间隔。为变量分配内存相当于变量的诞生,释放其内存相当于变量的死亡。从诞生到死亡就是一个变量的生命周期。
根据定义方式的不同,变量的生命周期有三种形式:

  1. 自动存储期
  2. 静态存储期
  3. 自定义存储期
    不同存储区段对应不同存储期

在这里插入图片描述

2、自动存储期

\quad 在栈内存中分配的变量,通通拥有自动存储期,因此也都被称为自动变量。这里自动的含义,指的是这些变量的内存管理不需要开发者操心,都是全自动的:在变量定义处自动分配,出了变量的作用域后自动释放。

  • 以下三个概念是等价的:
    • 自动变量:从存储期的角度,描述变量的时间特性。
    • 临时变量:同上。
    • 局部变量:从作用域的角度,描述变量的空间特性。
      可以统一把它们称为栈变量,下面是示例代码:
int main()
{
    int a, b;     // 自动存储期
    static int c; // 加了static的局部变量不再是栈变量,而是静态数据了
    
    f(a, b);
}

void f(int x, int y) // 自动存储期
{
}

3、静态存储期

\quad 在数据段中分配的变量,通通拥有静态存储期,因此也都被称为静态变量。这里静态的含义,指的是这些变量不会因为程序的运行而发生临时性的分配和释放,它们的生命周期是恒定的,跟整个程序一致。

  • 静态变量包含:
    • 全局变量:不管加不加 static,任何全局变量都是静态变量。
    • static 型局部变量。
int g1;        // 静态存储期
static int g2; // 静态存储期

int main()
{
    int a, b;
    static int c; // 静态存储期
}
  • 注意1:
    • 若定义时未初始化,则系统会将所有的静态数据自动初始化为0
    • 静态数据初始化语句,只会执行一遍。
    • 静态数据从程序开始运行时便已存在,直到程序退出时才释放。
  • 注意2:
    • static修饰局部变量:使之由栈内存临时数据,变成了静态数据。
    • static修饰全局变量:使之由各文件可见的静态数据,变成了本文件可见的静态数据。

4、自定义存储期

\quad 在堆中分配的变量,统统拥有自定义存储期,也就是说这些变量的分配和释放,都是由开发者自己决定的。由于堆内存拥有高度自治权,因此堆是程序开发中用得最多的一片区域。
在这里插入图片描述- 相关API:
- 申请堆内存:malloc() / calloc()
- 清零堆内存:bzero()
- 释放堆内存:free()
在这里插入图片描述

int *p = malloc(sizeof(int)); // 申请1块大小为 sizeof(int) 的堆内存
bzero(p, sizeof(int));        // 将刚申请的堆内存清零

*p = 100; // 将整型数据 100 放入堆内存中
free(p);  // 释放堆内存

// 申请3块连续的大小为 sizeof(double) 的堆内存
double *k = calloc(3, sizeof(double));

k[0] = 0.618;
k[1] = 2.718;
k[2] = 3.142;
free(k);  // 释放堆内存
  • 注意:
    • malloc()申请的堆内存,默认情况下是随机值,一般需要用 bzero() 来清零。
    • calloc()申请的堆内存,默认情况下是已经清零了的,不需要再清零。
    • free()只能释放堆内存,不能释放别的区段的内存。
  • 释放内存的含义:
    • 释放内存意味着将内存的使用权归还给系统。
    • 释放内存并不会改变指针的指向。
    • 释放内存并不会对内存做任何修改,更不会将内存清零。
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