五天速成C++-----第四天

本文介绍了C++中的模板和泛型编程概念,包括函数模板和类模板的使用,以及它们在提高代码通用性方面的作用。同时,讲解了标准模板库(STL)的核心组件,如算法、容器和迭代器,并通过示例展示了如何使用顺序容器如vector和list,以及关联容器如map。此外,还强调了迭代器在遍历容器中的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

模板和泛型编程

模板

c++使用模板实现参数的多态化,可以让类或者函数声明为一种通用形式。编写程序时不需要考虑具体参数类型。提高程序的通用性

模板:

  1. 函数模板
  2. 类模板

1.函数模板

template <typename T> :

template模板的关键字  typename也可以用class替换,用来修饰形参T

根据传入实参类型,动态的指明T的类型

#include <iostream>
using namespace std;
//void Myswap(int& n,int& m){
//    int t=n;
//    n=m;
//    m=t;
//}
//void Myswap(char& n,char& m){
//    char t=n;
//    n=m;
//    m=t;

//}
class Person{
private:
    string name;
public:
    Person(string name){
        this->name=name;
    }
    string  show(){
       return name;
    }

};
template <typename T>
void Myswap(T& n,T& m){
    T t=n;
    n=m;
    m=t;
}
int main()
{
   int a=10,b=20;
   Myswap(a,b);
   char ch='a';
   char ch2='b';
   Myswap(ch,ch2);

   Person tang("唐僧僧");
   Person Monkey("孙空空");
   Myswap(tang,Monkey);

   cout<<a<<" "<<b<<endl;
   cout<<ch<<" "<<ch2<<endl;
   cout<<"表面上唐僧僧实际是:"<<tang.show()<<endl;
}



  1. 如果传入参数类型不同,需要模板中声明多个通用类型
  2. 编写新的函数模板 ,需要重写进行模板的声明
#include <iostream>
using namespace std;
template <class T>
void add(T& a,T& b){
    cout<<a+b<<endl;
}
template <class T,class T2>
void add(T& a,T2& 
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