C++:函数:回调函数

 

1:什么是回调函数 

回调函数本质上也是普通函数,只是调用机制有所区别,----首先通过传参的形式将该函数的地址传递给其他函数,然后在其他函数中通过函数指针调用该函数,那么在其他函数中通过函数指针调用该函数的过程就称为:回调。而作为被调用的该函数则被称为回调函数。下面我们一步一步解释,为什么需要回调函数。

2:为什么需要回调函数

回调提供了一种灵活的方式来扩展或自定义函数的行为,需要在某些特定的时刻执行特定的动作,但这些动作可能因情境而异。通过使用回调,可以允许其他代码决定何时以及如何响应

3:回调函数的应用场合

回调函数是一种常见的编程技术,它可以在异步操作完成后调用一个预定义的函数来处理结果。回调函数通常用于处理事件、执行异步操作或响应用户输入等场景。

回调函数的作用是将代码逻辑分离出来,使得代码更加模块化和可维护。使用回调函数可以避免阻塞程序的运行,提高程序的性能和效率。另外,回调函数还可以实现代码的复用,因为它们可以被多个地方调用。

回调函数的使用场景包括:

  1. 事件处理:回调函数可以用于处理各种事件,例如鼠标点击、键盘输入、网络请求等。
  2. 异步操作:回调函数可以用于异步操作,例如读取文件、发送邮件、下载文件等。
  3. 数据处理:回调函数可以用于处理数据,例如对数组进行排序、过滤、映射等。
  4. 插件开发:回调函数可以用于开发插件,例如 WordPress 插件、jQuery 插件等。

回调函数是一种非常灵活和强大的编程技术,可以让我们更好地处理各种异步操作和事件。

  1. 事件驱动编程:在图形用户界面(GUI)编程中,用户的每一个动作,如点击按钮、移动鼠标等,都可能会触发一个事件。这些事件常常通过回调函数来处理。例如,当用户点击一个按钮时,你可能希望执行一个特定的函数。
  2. 异步编程:在网络编程或者其他需要异步处理的场景中,当一个长时间的操作(如网络请求)完成时,你可能希望执行某个函数。这个函数可以通过回调来指定。
  3. 定时器:某些编程环境允许你设置定时器,当定时器到期时执行一个函数。这个函数就是通过回调来指定的。
  4. 自定义排序:例如,在C++中,std::sort函数允许你传入一个回调函数来自定义排序逻辑。
  5. 遍历:如在前一个回答中所示,当你遍历一个集合并希望对每个元素执行特定操作时,可以使用回调函数。
  6. 线程或任务的回调:当你启动一个线程或提交一个任务,你可能希望在它完成时得到通知。这可以通过将回调函数传递给线程或任务来实现。
  7. 中间件和钩子:在某些框架中,你可能希望在请求处理的不同阶段插入自定义逻辑,如日志记录、验证等。这通常通过回调函数或钩子实现。
  8. 错误处理:你可以为可能出错的操作提供一个回调函数,当操作失败时,这个回调函数会被调用,并传入关于错误的信息。
  9. 数据库查询:在数据库编程中,当查询完成并返回结果时,你可以通过回调函数来处理这些结果。
  10. 动画和游戏开发:例如,当动画的某一帧完成渲染时或者游戏中某个事件发生时,你可能希望执行特定的回调函数。

4:普通函数作为回调函数

#include <iostream>

void programA_FunA1() { printf("I'am ProgramA_FunA1 and be called..\n"); }

void programA_FunA2() { printf("I'am ProgramA_FunA2 and be called..\n"); }

void programB_FunB1(void (*callback)()) {
  printf("I'am programB_FunB1 and be called..\n");
  callback();
}

int main(int argc, char **argv) {
  programA_FunA1();

  programB_FunB1(programA_FunA2);
}

5:类的静态函数作为回调函数

#include <iostream>

class ProgramA {
 public:
  void FunA1() { printf("I'am ProgramA.FunA1() and be called..\n"); }

  static void FunA2() { printf("I'am ProgramA.FunA2() and be called..\n"); }
};

class ProgramB {
 public:
  void FunB1(void (*callback)()) {
    printf("I'am ProgramB.FunB1() and be called..\n");
    callback();
  }
};

int main(int argc, char **argv) {
  ProgramA PA;
  PA.FunA1();

  ProgramB PB;
  PB.FunB1(ProgramA::FunA2);
}

可以看出,以上两种方式没有什么本质的区别。
但这种实现有一个很明显的缺点:static 函数不能访问非static 成员变量或函数,会严重限制回调函数可以实现的功能。

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