<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[fighting小泽的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.csdn.net/qq_65673848</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.csdn.net/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; qq_65673848]]></copyright><item><title><![CDATA[【Linux进程优先级】]]></title><link>https://blog.csdn.net/qq_65673848/article/details/138201896</link><guid>https://blog.csdn.net/qq_65673848/article/details/138201896</guid><author>qq_65673848</author><pubDate>Thu, 25 Apr 2024 23:54:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[Linux内核是正常进程之间cpu资源的抢占的，当一个进程的时间片还没结束，如果有优先级更高的进程，是会终止优先级低的进程，执行优先级高的进程的。，时间片结束后这个进程就会停止，执行下一个进程，没有进程是可以一直执行的。我们通过nice命令和renice命令，还有下面两个指令，可以修改进程的优先级。为了让每一个进程能够均衡的得到调度，所以才会把优先级限定在一定的范围内。通过ps -al 指令就可以看到进程的优先级了。在Linux系统中是支持动态优先级调整的。说的并发，必定要考虑进程间切换！]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【Linux-进程状态】]]></title><link>https://blog.csdn.net/qq_65673848/article/details/138172477</link><guid>https://blog.csdn.net/qq_65673848/article/details/138172477</guid><author>qq_65673848</author><pubDate>Thu, 25 Apr 2024 00:15:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[在显示器上只是我们肉眼看到了代码在不断打印，打印本质是往显示器上打印，在冯诺依曼体系当中，你的进程是在内存里的，说白了就是将内存里的数据不断向外设进行刷新，当你刷新的时候，你的外设不一定是准备好的。当我们的进程要向磁盘写入数据时，在进程等待的过程中，如果操作系统内存紧张，会杀掉进程，节省资源。当我们磁盘中的可执行文件加载到内存中的时候，操作系统会对其产生相应的pcb，当这个程序运行的时候，就会将它的pcb加载到运行队列中。我们的代码中，一定会或多或少的访问系统中的某些资源，例如：磁盘，键盘，网卡等。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【操作系统】(Operator System)]]></title><link>https://blog.csdn.net/qq_65673848/article/details/137941781</link><guid>https://blog.csdn.net/qq_65673848/article/details/137941781</guid><author>qq_65673848</author><pubDate>Fri, 19 Apr 2024 00:05:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[校长想对学生的信息进行管理，就可以创建一个有关学生信息的数据结构，再将每一个数据结构用链表链接起来，此次往后，校长发现，对学生的管理，就转化成为了对链表的增删查改。校长是学校的管理者，他下达命令要管理学生信息后辅导员就会执行命令，收集学生信息后给校长，而学生则是被动的接收管理指令。操作系统是为用户提供良好服务的，用户再广义上指：所有人。操作系统一定有很多的功能，那么这些功能都能让用户使用吗？就像银行一样，不相信我们，却还要为我们提供服务。在学校我们几乎没有见到过校长，那么校长是如何管理学校的呢？]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【Linux冯诺依曼体系结构】]]></title><link>https://blog.csdn.net/qq_65673848/article/details/137940864</link><guid>https://blog.csdn.net/qq_65673848/article/details/137940864</guid><author>qq_65673848</author><pubDate>Thu, 18 Apr 2024 23:20:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[当我们通过键盘将信息输入到计算机中，计算机的输入端接收到信息后，把信息加载到内存中，内存与CPU交互将信息转化为特定格式的文件后再传给内存，由内存传给网卡，再由对方的输入设备网卡接收，将数据加载到内存中，内存再传给CPU，CPU进行解释后再传给内存，内存传到他的输出设备上显示器，这样子对方就接受到信息了。所以，一般我们都要把运行的数据加载到内存中，让CPU和内存打交道，这样的效率就会大大提高，而CPU和内存打交道的时候，外设依旧可以将运行的数据传输到内存中，实现双线作战。我们常见的计算机，如笔记本。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【Linux项目自动化构建工具-make/Makefile】]]></title><link>https://blog.csdn.net/qq_65673848/article/details/137800381</link><guid>https://blog.csdn.net/qq_65673848/article/details/137800381</guid><author>qq_65673848</author><pubDate>Tue, 16 Apr 2024 00:36:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[我们发现，当我们用make指令形成可执行程序之后，再次输入make程序就不会重新编译了，只有当文件被修改之后才能再次被make。因为程序的编译是需要消耗很多的资源的，这样做可以避免浪费。若源文件的修改时间大于code.c文件的修改时间，make指令就可以重新编译形成可执行文件。当我们多次修改文件的Access时间，发现它的时间只有在第一次发生了变化，为什么呢？通过源文件和code.c文件的修改时间做对比，可以体现出源文件的新旧。makefile是怎么做的不让我们编译我们的代码的呢？]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【Linux编译器】gcc/g++的使用]]></title><link>https://blog.csdn.net/qq_65673848/article/details/137756785</link><guid>https://blog.csdn.net/qq_65673848/article/details/137756785</guid><author>qq_65673848</author><pubDate>Sun, 14 Apr 2024 23:25:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[所以静态库是指编译链接时,把库文件的代码全部加入到可执行文件中,因此生成的文件比较大,但在运行时也就不再需要库文件了。我们先创建一个code.cc文件，编译好自己的代码，然后用g++编译一下，就会形成a.out文件，这就是我们的可执行文件。我们的计算机语言是经历了一个发展的过程的，从刚开始的二进制打孔，然后产生了汇编语言，再产生c语言。我们所写的代码都是站在巨人的肩膀上，已经有人跟我们写好了对应的可以直接使用的函数了，这些函数在哪里呢？程序的翻译过程分为：预处理，编译，汇编，链接4大部分。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[[C++]六大默认成员函数详解]]></title><link>https://blog.csdn.net/qq_65673848/article/details/134652839</link><guid>https://blog.csdn.net/qq_65673848/article/details/134652839</guid><author>qq_65673848</author><pubDate>Mon, 27 Nov 2023 21:02:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[（C++11 中针对内置类型成员不初始化的缺陷，又打了补丁，即：内置类型成员变量在类中声明时可以给默认值。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[[C++] 类与对象（上）]]></title><link>https://blog.csdn.net/qq_65673848/article/details/133995753</link><guid>https://blog.csdn.net/qq_65673848/article/details/133995753</guid><author>qq_65673848</author><pubDate>Tue, 24 Oct 2023 13:59:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[一.面向过程和面向对象初步认识🌸作者简介：目前正在学习C++和Linux一.面向过程和面向对象初步认识我们之前学习的c语言是面向过程的语言，分析出求解问题的步骤，通过函数调用逐步解决问题就像我们把手洗衣服分成一个个步骤，然后逐步完成而C++是一种面向对象的语言，将一件事情拆分成不同的对象，靠对象之间的交互完成。就像洗衣服可以分为四个对象，每个对象只需要完成自己的任务即可。二.类的引入。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[[C++] C++入门]]></title><link>https://blog.csdn.net/qq_65673848/article/details/133977490</link><guid>https://blog.csdn.net/qq_65673848/article/details/133977490</guid><author>qq_65673848</author><pubDate>Sun, 22 Oct 2023 22:17:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[C++入门]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【数据结构】队列详解]]></title><link>https://blog.csdn.net/qq_65673848/article/details/130769028</link><guid>https://blog.csdn.net/qq_65673848/article/details/130769028</guid><author>qq_65673848</author><pubDate>Fri, 19 May 2023 17:37:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[🌸作者简介：目前正在学习C语言和数据结构。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【数据结构】栈的详解]]></title><link>https://blog.csdn.net/qq_65673848/article/details/130730476</link><guid>https://blog.csdn.net/qq_65673848/article/details/130730476</guid><author>qq_65673848</author><pubDate>Wed, 17 May 2023 18:35:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[栈的结构体其实和顺序表差不多，一个动态开辟的数组，一个栈的容量。注意 top 我们要决定它指向栈顶还是栈顶的下一个元素。如果top初始化为0，则它指向栈顶的下一个元素。如果top初始化为-1，则它指向栈顶元素。我比较喜欢初始化为0，1是top还可以表示元素的个数，可以用来判断栈是否满了。2是插入元素的时候直接在top的位置插入就行，然后再top++即可。这里根据大家喜好设定就行。int top;} ST;]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【数据结构】带头双向循环链表的实现]]></title><link>https://blog.csdn.net/qq_65673848/article/details/130654096</link><guid>https://blog.csdn.net/qq_65673848/article/details/130654096</guid><author>qq_65673848</author><pubDate>Sat, 13 May 2023 11:23:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[虽然链表的结构有很多种，但我们实际中最常用的还是无头单向不循环链表和带头双向循环链表。无头单向非循环链表：结构简单，一般不会单独用来存数据。实际中更多是作为其他数据结构的子结构，如哈希桶、图的邻接表等等。另外这种结构在笔试面试中出现很多。带头双向循环链表：结构最复杂，一般用在单独存储数据。实际中使用的链表数据结构，都是带头双向循环链表。另外这个结构虽然结构复杂，但是使用代码实现以后会发现结构会带来很多优势，实现反而简单了，后面我们代码实现了就知道了。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【数据结构】链表详解]]></title><link>https://blog.csdn.net/qq_65673848/article/details/130536808</link><guid>https://blog.csdn.net/qq_65673848/article/details/130536808</guid><author>qq_65673848</author><pubDate>Sun, 07 May 2023 16:50:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[在前面我们已经学习过了有关顺序表的知识，但是我们知道顺序表是存在着一些问题的中间/头部的插入删除，时间复杂度为O(N)增容需要申请新空间，拷贝数据，释放旧空间。会有不小的消耗。增容一般是呈2倍的增长，势必会有一定的空间浪费。例如当前容量为100，满了以后增容到200，我们再继续插入了5个数据，后面没有数据插入了，那么就浪费了95个数据空间。所以我们能不能寻求其他的解决方案？不扩容按需申请释放解决头部或者中间插入删除需要挪动数据的问题。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[最简单的循环]]></title><link>https://blog.csdn.net/qq_65673848/article/details/130431784</link><guid>https://blog.csdn.net/qq_65673848/article/details/130431784</guid><author>qq_65673848</author><pubDate>Wed, 03 May 2023 18:31:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[表达式语句函数调用语句控制语句复合语句空语句本章后面介绍的是控制语句。顺序结构、选择结构、循环结构），它们由特定的语句定义符组成，C语言有九种控制语句。条件判断语句也叫分支语句：if语句、switch语句；循环执行语句：do while语句、while语句、for语句；转向语句：break语句、goto语句、continue语句、return语句。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[scanf老是出错？带你详细解决输入缓冲区问题]]></title><link>https://blog.csdn.net/qq_65673848/article/details/130427178</link><guid>https://blog.csdn.net/qq_65673848/article/details/130427178</guid><author>qq_65673848</author><pubDate>Fri, 28 Apr 2023 17:40:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[我们一般在进行输入输出的时候，就会用到 scanf / printf。并且根据格式指定可以输入输出各种类型的数据。可以输入整形，字符，浮点型等其他类型的数据。今天呢我先给大家再介绍一下 getchar 和 putchar.]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[合并两个有序链表]]></title><link>https://blog.csdn.net/qq_65673848/article/details/130391050</link><guid>https://blog.csdn.net/qq_65673848/article/details/130391050</guid><author>qq_65673848</author><pubDate>Wed, 26 Apr 2023 20:23:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[我们可以创建两个空指针，head用来存放链表的头结点，tail用来遍历两条链表，将两条链表链接起来。首先我们能够想到的就是。是不是听着挺简单的？]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[移除链表元素]]></title><link>https://blog.csdn.net/qq_65673848/article/details/130354301</link><guid>https://blog.csdn.net/qq_65673848/article/details/130354301</guid><author>qq_65673848</author><pubDate>Tue, 25 Apr 2023 00:09:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[给你一个链表的头节点 head 和一个整数 val ，请你。，将不等于val的节点。首先我们能想到的就是。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[让你立刻学会指针]]></title><link>https://blog.csdn.net/qq_65673848/article/details/130290520</link><guid>https://blog.csdn.net/qq_65673848/article/details/130290520</guid><author>qq_65673848</author><pubDate>Fri, 21 Apr 2023 18:24:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[指针是内存中一个最小单元的编号，也就是地址]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【数据结构】顺序表详解（附leetcode练习题）]]></title><link>https://blog.csdn.net/qq_65673848/article/details/130232831</link><guid>https://blog.csdn.net/qq_65673848/article/details/130232831</guid><author>qq_65673848</author><pubDate>Wed, 19 Apr 2023 19:15:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[线性表是一种在实际中广泛使用的数据结构，常见的线性表：顺序表、链表、栈、队列、字符串…]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【数据结构】算法的时间复杂度和空间复杂度（下）（附leetcode练习题）]]></title><link>https://blog.csdn.net/qq_65673848/article/details/130176387</link><guid>https://blog.csdn.net/qq_65673848/article/details/130176387</guid><author>qq_65673848</author><pubDate>Sun, 16 Apr 2023 00:00:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[🌸作者简介：目前正在学习C语言和数据结构。]]></description><category></category></item></channel></rss>