C语言数据类型和变量

数据类型:

内置类型(直接可以使用,本身自带):

字符型/整型/浮点型/布尔类型

自定义类型(可以自己创造):

数组/结构体/枚举/联合体

字符型char

整型int

短整型short int

长整型long [int]

更长的整型(没啥用)long long [int]

浮点型float

单精度~:float

双精度~:double

~:long double

布尔型_Bool   bool

原来:0→假;非0→真

使用布尔类型要引入头文件<stdbool.h>

只有两种值:true/false

sizeof操作符

既是关键字,又是操作符,要用%zd打印

sizeof( )计算的结果,计算操作符类型长度,单位是字节

求表达式,可以省略括号;求类型,则不可以

sizeof的计算结果是size-t结果(本质是无符号整型)

sizeof中表达式不计算,只看表达式最后的数据类型

signed和unsigned

修饰字符型和整型类型

signed,表示一个类型带有正负号,包含负值,一般情况下signed int可以省略signed

unsigned,表示不带正负号,只表示零和正整数;同样长度的内存,表示的最大整数值增大了一倍(因为不用表示负数);一般情况下unsigned int 可以省略int

/*char是有符号的char还是无符号的char,取决于编译器,不能省略*/

数据类型的取值范围

limits.h说明了整型类型的取值范围

float.h说明了浮点型类型的取值范围

变量

变量创建的语法形式:

data-type name;

数据类型  变量名

初始化:创建变量并将其赋值

变量的组成只能是字母、数字、下划线;并且不能是数字开头;不能是关键字

全局变量:

在大括号外部定义的变量

局部变量

在大括号内部定义的变量

全局变量与局部变量冲突的时候,局部变量优先

全局变量和局部变量在内存中存储

一般我们在学习c/C++语言的时候,我们会关注内存中的三个区域:栈区、堆区、静态区.

1.局部变量是放在内存的栈区

2.全局变量是放在内存的静态区

3堆区是用来动态内存管理的

算术操作符(双目操作符)

加+;减-;乘*;除/;模%

除法:如果除号的两端都是整数,执行的是整数除法(自动取商);

e.g.(5/20)*100  //0

     (5/20.0)*100  //25

如果要计算出小数,那么除号两端至少有一个数是浮点数(%f和%lf打印的时候小数点后默认打印后6位;若留一位小数,改为%.1f,以此类推)

模(取余):只能用于整数,不能用于浮点数

负数求模的正负取决于左数的正负号

赋值

赋值运算符从右向左运算

复合赋值

a=a-5  等效于  a-=5

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