分支与循环(二)

本文详细介绍了C语言中的for、do-while、break、continue以及goto语句,并以猜数字游戏为例,展示了如何运用这些控制结构生成随机数和进行游戏流程的控制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

7.for循环

7.1格式:

for(表达式1;表达式2;表达式3)

语句;

表达式1:初始化部分;

表达式2:判断部分;

表达式3:调整部分

e.g. for(int i = 1;i<10;i++)

8.do while循环

8.1格式:

do

     {语句;}

while(表达式);

8.2执行流程:

先进入循环体,执行循环语句,然后再判断while的表达式。真,则进行下一次;反之不执行。

至少执行一次

9.break和continue语句

9.1while中的语句:

break永久终止循环

continue不进行这次语句但继续下次循环

(while中顺序:初始化→判断→执行语句)//调整语句在执行语句中,使用break/continue要注意语序

9.2for循环中的语句

break永久终止循环

continue不进行这次语句但继续下次循环

(for中顺序:初始化→判断→执行语句→调整)

e.g.例:求100-200之间的素数

11.goto语句

11.1

goto语句可以实现在同一个函数内跳转到设置好的标号处

11.2

格式:

……

goto [name];

……

[name]:

11.3

尽量少的使用goto语句,它会打乱程序的执行流程;但是goto可以更快的跳出多层循环(break只能跳出一层)

//system是一个库函数,用来执行系统命令,需要包含头文件<stdlib.h>

//strcmp函数用来判读那字符串。如果判断两个字符串的内容相同,则返回0.需要包含头文件<string.h>

#猜数字游戏

1-100

1.随机数生成

1.1rand()函数会生成一个随机数,随机数范围在0~RAND_MAX(32767),需要包含头文件<stdlib.h>

rand函数生成的函数叫伪随机数,不是真正的随机数,是通过某种算法生成的随机数,rand是针对一个叫“种子”的基准值运算生成的随机数。如果要让rand生成的随机数不一样,就要改变种子

1.2srand函数用来初始化随机数生成器,需要unsigned 整型

不需要频繁调用,一个程序调用一次即可

1.3在程序中,我们一般是使用程序的运行时间作为种子的,因为时间时刻在发生变化。使用需要<time.h>头文件

time函数会返回time_t,本质是32或64位的整型类型,如果只让time返回时间戳,可以:time(null);

1.4设置随机数范围

rand()%100 //余数肯定在1-100之间

以此类推,如果要生成a-b之间的随机数:

a+rand()%(b-a+1)

2.实例

#include <stdlib.h>
#include <time.h>


//函数
void menu()
{
	printf("************************\n");
	printf("******  1. play  *******\n");
	printf("******  0. exit  *******\n");
	printf("************************\n");
}

//猜数字游戏的实现
void game()
{
	//1. 生成随机数(1~100)
	int ret = rand()%100+1;//1~100
	//n%100 余数的取值的范围 0~99
	//2. 猜数字
	int guess = 0;
	int count =  5;
	while (count)
	{
		printf("请猜数字:>");
		scanf("%d", &guess);
		if (guess < ret)
		{
			printf("猜小了\n");
		}
		else if (guess > ret)
		{
			printf("猜大了\n");
		}
		else
		{
			printf("恭喜你,猜对了\n");
			break;
		}
		count--;
	}

	if (count == 0)
	{
		printf("猜失败了,正确的数字是:%d\n", ret);
	}
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));

	do
	{
		menu();

		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}

	} while (input);

	return 0;
}

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