一.概念
Math数学对象,不是一个构造函数,所以我们不需要new 来调用, 而是直接使用里面的属性和方法即可。
例如:
二.Math 对象的最大值 (Math.max())
注意:
- 返回给定的一组数字中的最大值。如果给定的参数中至少有一个参数无法被转换成数字,则会返NaN。
- 如果没有参数,则结果为-infinity
三.封装自己的数学对象
利用对象封装自己的数学对象,里面有PI,最大值和最小值
四.math绝对值和三个取整方法
Math对象不是构造函数,它具有数学常数和函数的属性和方法。跟数学相关的运算(求绝对值,取整、最大值等)可以使用Math中的成员。
1.绝对值方法
注意:会把字符串型-1转换成数值型
2.向下取整Math.floor
3.向上取整Math.ceil
4.四舍五入取整Math.round
注意:
其他的数字都是四舍五入,但是.5特殊,它往大了取。
五.随机数方法Math.random()
1.概念:Math.random()函数返回一个浮点,为随机数在范围[0,1),也就是说,从0(包括0 )往上,但是不包括1(排除1 ),然后您可以缩放到所需的范围。实现将初始种子选择到随机数生成算法;它不能被用户选择或重置。
2.返回参数:
一个浮点型伪随机数字在0(包括0)和1(不包括)之间
3.得到一个两数之间的随机整数
这个例子返回了一个在指定值之间的随机整数。这个值比min大(如果min不是整数,那就不小于比min大的整数),但小于(但不等于) max
4. 得到一个两数之间的随机整数,包括两个数在内
上一个例子提到的函数getRandomInt()结果范围包含了最小值,但不含最大值。如果你的随机结果需要同时包含最小值和最大值,怎么办呢?getRandomIntInclusive()函数可以实现。
例子:
5.猜数字游戏