C++:哈希

unordered系列关联式容器

unordered_map

1.1.1 unordered_map 的介绍
1. unordered_map是存储<key, value>键值对的关联式容器,其允许通过keys快速的索引到与其对应的value。
2. 在unordered_map中,键值通常用于惟一地标识元素,而映射值是一个对象,其内容与此键关联。键和映射值的类型可能不同。
3. 在内部,unordered_map没有对<kye, value>按照任何特定的顺序排序, 为了能在常数范围内找到key所对应的value,unordered_map将相同哈希值的键值对放在相同的桶中。
4. unordered_map容器通过key访问单个元素要比map快,但它通常在遍历元素子集的范围迭代方面效率较低。
5. unordered_maps实现了直接访问操作符(operator[]),它允许使用key作为参数直接访问value
6. 它的迭代器至少是前向迭代器。

unordered_map的接口说明

函数声明
功能介绍
构造不同格式的 unordered_map 对象

unordered_map的容量

函数声明
功能介绍
bool empty() const
检测unordered_map是否为空
size_t size() const
获取unordered_map的有效元素个数

unordered_map的迭代器

函数声明
功能介绍
begin
返回unordered_map第一个元素的迭代器
end
返回 unordered_map 最后一个元素下一个位置的迭代器
cbegin
返回 unordered_map 第一个元素的 const 迭代器
cend
返回 unordered_map 最后一个元素下一个位置的 const 迭代器
unordered_map 的元素访问
函数声明
功能介绍
返回与 key 对应的 value ,没有一个默认值
注意:该函数中实际调用哈希桶的插入操作,用参数key与V()构造一个默认值往底层哈希桶
中插入,如果key不在哈希桶中,插入成功,返回V(),插入失败,说明key已经在哈希桶中,
将key对应的value返回。

unordered_map的查询

函数声明
功能介绍
返回 key 在哈希桶中的位置
返回哈希桶中关键码为 key 的键值对的个数
注意:unordered_map中key是不能重复的,因此count函数的返回值最大为1

unordered_map的修改操作

函数声明
功能介绍
insert
向容器中插入键值对
erase
删除容器中的键值对
void clear()
清空容器中有效元素个数
void swap(unordered_map&)
交换两个容器中的元素

unordered_map的桶操作

函数声明
功能介绍
size_t bucket_count()const
返回哈希桶中桶的总个数
size_t bucket_size(size_t n)const
返回 n 号桶中有效元素的总个数
size_t bucket(const K& key)const
返回元素 key 所在的桶号

unordered_set

底层结构

unordered 系列的关联式容器之所以效率比较高,是因为其底层使用了哈希结构。

哈希概念

顺序结构以及平衡树 中,元素关键码与其存储位置之间没有对应的关系,因此在 查找一个元素 时,必须要经过关键码的多次比较 顺序查找时间复杂度为 O(N) ,平衡树中为树的高度,即
O($log_2 N$),搜索的效率取决于搜索过程中元素的比较次数     
理想的搜索方法:可以 不经过任何比较,一次直接从表中得到要搜索的元素
如果构造一种存储结构,通过某种函数 (hashFunc) 使元素的存储位置与它的关键码之间能够建立
一一映射的关系,那么在查找时通过该函数可以很快找到该元素
当向该结构中:
插入元素
根据待插入元素的关键码,以此函数计算出该元素的存储位置并按此位置进行存放
搜索元素
对元素的关键码进行同样的计算,把求得的函数值当做元素的存储位置,在结构中按此位置取元素比较,若关键码相等,则搜索成功
该方式即为 哈希(散列)方法 哈希方法中使用的转换函数称为哈希 ( 散列 ) 函数,构造出来的结构称 为哈希表 (Hash Table)( 或者称散列表 )
例如:数据集合 {1 7 6 4 5 9}
哈希函数设置为: hash(key) = key % capacity ; capacity 为存储元素底层空间总的大小。

哈希冲突

对于两个数据元素的关键字 $k_i$ $k_j$(i != j) ,有 $k_i$ != $k_j$ ,但有: Hash($k_i$) ==Hash($k_j$),即: 不同关键字通过相同哈希哈数计算出相同的哈希地址,该种现象称为哈希冲突 或哈希碰撞
把具有不同关键码而具有相同哈希地址的数据元素称为 同义词 。发生哈希冲突该如何处理呢?

哈希函数

引起哈希冲突的一个原因可能是: 哈希函数设计不够合理
哈希函数设计原则
  • 哈希函数的定义域必须包括需要存储的全部关键码,而如果散列表允许有m个地址时,其值
  • 域必须在0m-1之间
  • 哈希函数计算出来的地址能均匀分布在整个空间中
  • 哈希函数应该比较简单
常见哈希函数
1. 直接定址法 --( 常用 )
取关键字的某个线性函数为散列地址: Hash Key = A*Key + B
优点:简单、均匀
缺点:需要事先知道关键字的分布情况
使用场景:适合查找比较小且连续的情况
2. 除留余数法 --( 常用 )
设散列表中允许的 地址数为 m ,取一个不大于 m ,但最接近或者等于 m 的质数 p 作为除数, 按照哈希函数: Hash(key) = key% p(p<=m), 将关键码转换成哈希地址
3. 平方取中法 --( 了解 )
假设关键字为 1234 ,对它平方就是 1522756 ,抽取中间的 3 227 作为哈希地址;再比如关键字为4321 ,对它平方就是 18671041 ,抽取中间的 3 671( 710) 作为哈希地址
平方取中法比较适合:不知道关键字的分布,而位数又不是很大的情况
4. 折叠法 --( 了解 )
折叠法是将关键字从左到右分割成位数相等的几部分 ( 最后一部分位数可以短些 ) ,然后将这几部分叠加求和,并按散列表表长,取后几位作为散列地址。
折叠法适合事先不需要知道关键字的分布,适合关键字位数比较多的情况
5. 随机数法 --( 了解 )
选择一个随机函数,取关键字的随机函数值为它的哈希地址,即 H(key) = random(key), 其中 random为随机数函数。
通常应用于关键字长度不等时采用此法
6. 数学分析法 --( 了解 )
设有 n d 位数,每一位可能有 r 种不同的符号,这 r 种不同的符号在各位上出现的频率不一定相同,可能在某些位上分布比较均匀,每种符号出现的机会均等,在某些位上分布不均匀只有某几种符号经常出现。可根据散列表的大小,选择其中各种符号分布均匀的若干位作为散列地址。例如:

哈希冲突解决

解决哈希冲突 两种常见的方法是: 闭散列 开散列

闭散列

闭散列:也叫开放定址法,当发生哈希冲突时,如果哈希表未被装满,说明在哈希表中必然还有 空位置,那么可以把 key 存放到冲突位置中的 下一个 空位置中去。 那如何寻找下一个空位置呢
线性探测
比如 2.1 中的场景,现在需要插入元素 44 ,先通过哈希函数计算哈希地址, hashAddr 4
因此 44 理论上应该插在该位置,但是该位置已经放了值为 4 的元素,即发生哈希冲突。
线性探测:从发生冲突的位置开始,依次向后探测,直到寻找到下一个空位置为止
 
插入
  • 通过哈希函数获取待插入元素在哈希表中的位置
  • 如果该位置中没有元素则直接插入新元素,如果该位置中有元素发生哈希冲突,
  • 使用线性探测找到下一个空位置,插入新元素
删除
采用闭散列处理哈希冲突时,不能随便物理删除哈希表中已有的元素,若直接删除元素 会影响其他元素的搜索 。比如删除元素 4 ,如果直接删除掉, 44 查找起来可能会受影响。因此线性探测采用标记的伪删除法来删除一个元素
线性探测优点:实现非常简单,
线性探测缺点: 一旦发生哈希冲突,所有的冲突连在一起,容易产生数据 堆积 ,即:不同
关键码占据了可利用的空位置,使得寻找某关键码的位置需要许多次比较,导致搜索效率降
。如何缓解呢?
二次探测
线性探测的缺陷是产生冲突的数据堆积在一块,这与其找下一个空位置有关系,因为找空位
置的方式就是挨着往后逐个去找,因此二次探测为了避免该问题, 找下一个空位置的方法
为: $H_i$ = ($H_0$ + $i^2$ )% m, 或者: $H_i$= ($H_0$ - $i^2$ )% m 。其中: i = 1,2,3… $H_0$ 是通过散列函数 Hash(x) 对元素的关键码 key 进行计算得到的位置, m 是表 的大小。
对于 2.1 中如果要插入 44 ,产生冲突,使用解决后的情况为:
研究表明: 当表的长度为质数且表装载因子 a 不超过 0.5 时,新的表项一定能够插入,而且任
何一个位置都不会被探查两次。因此只要表中有一半的空位置,就不会存在表满的问题。在
搜索时可以不考虑表装满的情况,但在插入时必须确保表的装载因子 a 不超过 0.5 如果超出
必须考虑增容。
因此:闭散列最大的缺陷就是空间利用率比较低,这也是哈希的缺陷。
#include<vector>

template<class K>
struct HashFunc
{
	size_t operator()(const K& key)
	{
		return (size_t)key;
	}
};

// 特化
template<>
struct HashFunc<string>
{
	// abcd
	// bcad
	// aadd
	// BKDR
	size_t operator()(const string& key)
	{
		size_t hash = 0;
		for (auto ch : key)
		{
			hash *= 131;
			hash += ch;
		}

		return hash;
	}
};

namespace open_address
{
	enum State
	{
		EMPTY,
		EXIST,
		DELETE
	};

	template<class K, class V>
	struct HashData
	{
		pair<K, V> _kv;
		State _state = EMPTY;
	};


	template<class K, class V, class Hash = HashFunc<K>>
	class HashTable
	{
	public:
		HashTable()
		{
			_tables.resize(10);
		}

	
		bool Insert(const pair<K, V>& kv)
		{
			if (Find(kv.first))
				return false;

			// 扩容
			if (_n * 10 / _tables.size() >= 7)
			{
				//size_t newsize = _tables.size() * 2;
				//vector<HashData<K, V>> newtables(newsize);

				 旧表重新计算负载到新表
				//for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++)
				//{}
				HashTable<K, V, Hash> newHT;
				newHT._tables.resize(_tables.size() * 2);

				// 旧表重新计算负载到新表
				for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++)
				{
					if (_tables[i]._state == EXIST)
					{
						newHT.Insert(_tables[i]._kv);
					}
				}

				_tables.swap(newHT._tables);
			}

			Hash hs;
			size_t hashi = hs(kv.first) % _tables.size();

			// 线性探测
			while (_tables[hashi]._state == EXIST)
			{
				++hashi;
				hashi %= _tables.size();
			}

			_tables[hashi]._kv = kv;
			_tables[hashi]._state = EXIST;
			++_n;

			return true;
		}

		HashData<K, V>* Find(const K& key)
		{
			Hash hs;
			size_t hashi = hs(key) % _tables.size();

			// 线性探测
			while (_tables[hashi]._state != EMPTY)
			{
				if (_tables[hashi]._state == EXIST &&
					_tables[hashi]._kv.first == key)
				{
					return &_tables[hashi];
				}

				++hashi;
				hashi %= _tables.size();
			}

			return nullptr;
		}

		bool Erase(const K& key)
		{
			HashData<K, V>* ret = Find(key);
			if (ret == nullptr)
			{
				return false;
			}
			else
			{
				ret->_state = DELETE;
				--_n;

				return true;
			}
		}

	private:
		vector<HashData<K, V>> _tables;
		size_t _n = 0;  // 有效数据个数
	};
}

开散列

开散列概念
开散列法又叫链地址法 ( 开链法 ) ,首先对关键码集合用散列函数计算散列地址,具有相同地 址的关键码归于同一子集合,每一个子集合称为一个桶,各个桶中的元素通过一个单链表链 接起来,各链表的头结点存储在哈希表中
从上图可以看出, 开散列中每个桶中放的都是发生哈希冲突的元素
开散列增容
桶的个数是一定的,随着元素的不断插入,每个桶中元素的个数不断增多,极端情况下,可能会导致一个桶中链表节点非常多,会影响的哈希表的性能,因此在一定条件下需要对哈希表进行增容,那该条件怎么确认呢?开散列最好的情况是:每个哈希桶中刚好挂一个节点,再继续插入元素时,每一次都会发生哈希冲突,因此,在元素个数刚好等于桶的个数时,可以给哈希表增容
开散列的思考
只能存储 key 为整形的元素,其他类型怎么解决
利用仿函数即可

开散列与闭散列比较

应用链地址法处理溢出,需要增设链接指针,似乎增加了存储开销
事实上: 由于开地址法必须保持大量的空闲空间以确保搜索效率,如二次探查法要求装载因子 a <= 0.7 ,而表项所占空间又比指针大的多,所以使用链地址法反而比开地址法节省存储空间。

模拟实现

HashTable.h

#include<vector>

template<class K>
struct HashFunc
{
	size_t operator()(const K& key)
	{
		return (size_t)key;
	}
};

// 特化
template<>
struct HashFunc<string>
{
	// abcd
	// bcad
	// aadd
	// BKDR
	size_t operator()(const string& key)
	{
		size_t hash = 0;
		for (auto ch : key)
		{
			hash *= 131;
			hash += ch;
		}

		return hash;
	}
};


namespace hash_bucket
{
	template<class T>
	struct HashNode
	{
		T _data;
		HashNode<T>* _next;

		HashNode(const T& data)
			:_data(data)
			,_next(nullptr)
		{}
	};

	// 前置声明
	template<class K, class T, class KeyOfT, class Hash>
	class HashTable;

	//template<class K, class T, class KeyOfT, class Hash>
	//struct __HTIterator
	//{
	//	typedef HashNode<T> Node;
	//	typedef __HTIterator<K, T, KeyOfT, Hash> Self;

	//	Node* _node;
	//	HashTable<K, T, KeyOfT, Hash>* _pht;

	//	__HTIterator(Node* node, HashTable<K, T, KeyOfT, Hash>* pht)
	//		:_node(node)
	//		,_pht(pht)
	//	{}

	//	T& operator*()
	//	{
	//		return _node->_data;
	//	}

	//	Self& operator++()
	//	{
	//		if (_node->_next)
	//		{
	//			// 当前桶没走完,找当前桶的下一个节点
	//			_node = _node->_next;
	//		}
	//		else
	//		{
	//			// 当前桶走完了,找下一个不为空的桶的第一个节点
	//			KeyOfT kot;
	//			Hash hs;
	//			size_t i = hs(kot(_node->_data)) % _pht->_tables.size();
	//			++i;
	//			for (; i < _pht->_tables.size(); i++)
	//			{
	//				if (_pht->_tables[i])
	//					break;
	//			}

	//			if (i == _pht->_tables.size())
	//			{
	//				// 所有桶都走完了,最后一个的下一个用nullptr标记
	//				_node = nullptr;
	//			}
	//			else
	//			{
	//				_node = _pht->_tables[i];
	//			}
	//		}

	//		return *this;
	//	}

	//	bool operator!=(const Self& s)
	//	{
	//		return _node != s._node;
	//	}
	//};

	template<class K, class T, class KeyOfT, class Hash>
	class HashTable
	{
		typedef HashNode<T> Node;
	public:
		// 友元声明
		/*template<class K, class T, class KeyOfT, class Hash>
		friend struct __HTIterator;*/

		// 内部类
		template<class Ptr, class Ref>
		struct __HTIterator
		{
			typedef HashNode<T> Node;
			typedef __HTIterator Self;

			Node* _node;
			const HashTable* _pht;

			__HTIterator(Node* node, const HashTable* pht)
				:_node(node)
				, _pht(pht)
			{}

			Ref operator*()
			{
				return _node->_data;
			}

			Ptr operator->()
			{
				return &_node->_data;
			}

			Self& operator++()
			{
				if (_node->_next)
				{
					// 当前桶没走完,找当前桶的下一个节点
					_node = _node->_next;
				}
				else
				{
					// 当前桶走完了,找下一个不为空的桶的第一个节点
					KeyOfT kot;
					Hash hs;
					size_t i = hs(kot(_node->_data)) % _pht->_tables.size();
					++i;
					for (; i < _pht->_tables.size(); i++)
					{
						if (_pht->_tables[i])
							break;
					}

					if (i == _pht->_tables.size())
					{
						// 所有桶都走完了,最后一个的下一个用nullptr标记
						_node = nullptr;
					}
					else
					{
						_node = _pht->_tables[i];
					}
				}

				return *this;
			}

			bool operator!=(const Self& s)
			{
				return _node != s._node;
			}
		};

		typedef __HTIterator<T*, T&> iterator;
		typedef __HTIterator<const T*, const T&> const_iterator;

		iterator begin()
		{
			for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++)
			{
				Node* cur = _tables[i];
				if (cur)
				{
					// this -> HashTable*
					return iterator(cur, this);
				}
			}

			return end();
		}

		iterator end()
		{
			return iterator(nullptr, this);
		}

		const_iterator begin() const
		{
			for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++)
			{
				Node* cur = _tables[i];
				if (cur)
				{
					// this -> const HashTable*
					return const_iterator(cur, this);
				}
			}

			return end();
		}

		const_iterator end() const
		{
			return const_iterator(nullptr, this);
		}

		HashTable()
		{
			_tables.resize(10, nullptr);
			_n = 0;
		}



		~HashTable()
		{
			for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++)
			{
				Node* cur = _tables[i];
				while (cur)
				{
					Node* next = cur->_next;
					delete cur;

					cur = next;
				}

				_tables[i] = nullptr;
			}
		}

		pair<iterator, bool> Insert(const T& data)
		{
			KeyOfT kot;
			iterator it = Find(kot(data));
			if (it != end())
				return make_pair(it, false);

			Hash hs;
			// 扩容
			// 负载因子为1时扩容
			if (_n == _tables.size())
			{
				//HashTable<K, V> newHT;
				//newHT._tables.resize(_tables.size() * 2);

				 旧表重新计算负载到新表
				//for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++)
				//{
				//	Node* cur = _tables[i];
				//	while (cur)
				//	{
				//		newHT.Insert(cur->_kv);
				//		cur = cur->_next;
				//	}
				//}

				//_tables.swap(newHT._tables);

				vector<Node*> newTables(_tables.size()*2, nullptr);
				for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++)
				{
					Node* cur = _tables[i];
					while (cur)
					{
						Node* next = cur->_next;
						// 头插新表的位置
						size_t hashi = hs(kot(cur->_data)) % newTables.size();
						cur->_next = newTables[hashi];
						newTables[hashi] = cur;

						cur = next;
					}

					_tables[i] = nullptr;
				}

				_tables.swap(newTables);
			}

			size_t hashi = hs(kot(data)) % _tables.size();
			Node* newnode = new Node(data);
			// 头插
			newnode->_next = _tables[hashi];
			_tables[hashi] = newnode;
			++_n;

			return make_pair(iterator(newnode, this), true);
		}

		iterator Find(const K& key)
		{
			KeyOfT kot;
			Hash hs;
			size_t hashi = hs(key) % _tables.size();
			Node* cur = _tables[hashi];
			while (cur)
			{
				if (kot(cur->_data) == key)
				{
					return iterator(cur, this);
				}

				cur = cur->_next;
			}

			return end();
		}

		bool Erase(const K& key)
		{
			KeyOfT kot;
			Hash hs;
			size_t hashi = hs(key) % _tables.size();
			Node* prev = nullptr;
			Node* cur = _tables[hashi];
			while (cur)
			{
				if (kot(cur->_data) == key)
				{
					// 删除的是第一个
					if (prev == nullptr)
					{
						_tables[hashi] = cur->_next;
					}
					else
					{
						prev->_next = cur->_next;
					}

					delete cur;

					return true;
				}
				else
				{
					prev = cur;
					cur = cur->_next;
				}
			}

			return false;
		}

	private:
		vector<Node*> _tables; // 指针数组
		size_t _n;

		//vector<list<pair<K, V>>> _tables;
	};

}
my_unordered_map.h
namespace bit
{
	template<class K, class V, class Hash = HashFunc<K>>
	class unordered_map
	{
		struct MapKeyOfT
		{
			const K& operator()(const pair<K, V>& kv)
			{
				return kv.first;
			}
		};
	public:
		typedef typename hash_bucket::HashTable<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT, Hash>::iterator iterator;
		iterator begin()
		{
			return _ht.begin();
		}

		iterator end()
		{
			return _ht.end();
		}

		V& operator[](const K& key)
		{
			pair<iterator, bool> ret = insert(make_pair(key, V()));
			return ret.first->second;
		}

		pair<iterator, bool> insert(const pair<K, V>& kv)
		{
			return _ht.Insert(kv);
		}

	private:
		hash_bucket::HashTable<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT, Hash> _ht;
	};
}

my_unordered_set.h

namespace bit
{
	template<class K, class Hash = HashFunc<K>>
	class unordered_set
	{
		struct SetKeyOfT
		{
			const K& operator()(const K& key)
			{
				return key;
			}
		};
	public:
		typedef typename hash_bucket::HashTable<K, const K, SetKeyOfT, Hash>::iterator iterator;
		typedef typename hash_bucket::HashTable<K, const K, SetKeyOfT, Hash>::const_iterator const_iterator;


		iterator begin()
		{
			return _ht.begin();
		}

		iterator end()
		{
			return _ht.end();
		}

		const_iterator begin() const
		{
			return _ht.begin();
		}

		const_iterator end() const
		{
			return _ht.end();
		}

		pair<iterator, bool> insert(const K& key)
		{
			return _ht.Insert(key);
		}

		iterator find(const K& key)
		{
			return _ht.Find(key);
		}

		bool erase(const K& key)
		{
			return _ht.Erase(key);
		}
	private:
		hash_bucket::HashTable<K, const K, SetKeyOfT, Hash> _ht;
	};
}

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