一、什么是promise?
Promise 是的一种异步加载解决方案,其实是一个构造函数,自己身上有all、reject、resolve这几个方法,原型上有then、catch等方法。补充:什么是原型?
Promise特点:
(1) 对象的状态不受外界影响。Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是Promise这个名字的由来,它的英语意思就是“承诺”,表示其他手段无法改变。
(2) 一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。Promise对象的状态改变,只有两种可能:从Pending变为Resolved和从Pending变为Rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果。就算改变已经发生了,你再对Promise对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。
(3) 构造函数 Promise 必须接收一个函数(handle)作为参数,函数又包含 resolve 和 reject ;
(4) then 、catch 支持链式调用
Promise能解决什么问题?
1、promise本质上是给出了一种异步任务同步写法的解决方案,然后才是解决回调地狱问题;
2、其中还会涉及微任务宏任务问题;先执行宏任务,再执行微任务
3、anysc await 其实本质是promise.then的执行结果;但是其更完美的体现了异步任务同步执行的形式(补充:anysc与await)
二、Promise基本用法
1.基本用法
ES6规定,Promise对象是一个构造函数,用来生成Promise实例,它接受一个函数作为参数,该函数的两个函数参数分别是resolve和reject,resolve的作用是将Promise对象的状态从未完成变为成功,reject函数的作用是将Promise对象的状态从未完成变为失败。
let p = new Promise(function (resolve, reject) {
setTimeout(() => {
console.log('执行成功');
resolve('我是成功!!!!');
reject('我是失败!!!!')
}, 2000)
});
2.then
Promise实例生成以后,可以用then方法分别指定resolved状态和rejected状态的回调函数(一般rejected状态交由catch专门处理)
p.then((data) => {
console.log(data);
return data
}).then((data) => {
console.log(data);
}).then((data) => {
console.log(data);//undefined 因为上一步then没有返回值
})
3.catch
和then一样,catch方法返回的也是一个Promise对象,因此后面还可以接着调用then()方法,如果没有报错,则会跳过catch()方法。此时,要是后面的then()方法里面报错,就与前面的catch()无关了
p.then((data) => {
console.log('resolved', data);
console.log(a);
}).catch((err) => {
console.log('rejected', err);//因为a未被定义,所以err返回的是rejected ReferenceError: a is not defined
});
4.finally
finally()方法是用于指定不管 Promise 对象最后状态如何,都会执行的操作。该方法总是会返回原来的值,并且不接受任何参数,这意味着没有办法知道前面的 Promise状态到底是fulfilled还是rejected。
p.then((data)=>{
console.log(111);
})
.catch((error)=>{
console.log(222);
})
.finally((data)=>{
console.log(333);
});
5.all
.all()该方法用于将多个Promise实例,包装成一个新的Promise实例。
let p = Promise.all([p1, p2, p3]);
(1)只有p1、p2、p3的状态都变成fulfilled,p的状态才会变成fulfilled,此时p1、p2、p3的返回值组成一个数组,传递给p的回调函数。
(2)只要p1、p2、p3之中有一个被rejected,p的状态就变成rejected,此时第一个被reject的实例的返回值,会传递给p的回调函数。(简单来说就是有一个结果为rejected,结果就是rejected)
例子实现:
(补充:返回的result是一个数组)
let p1 = new Promise((resolve, reject) => {
resolve('成功了')
})
let p2 = new Promise((resolve, reject) => {
resolve('success')
})
let p3 = Promise.reject('失败')
Promise.all([p1, p2]).then((result) => {
console.log(result) //['成功了', 'success']
}).catch((error) => {
console.log(error)
})
Promise.all([p1, p3, p2]).then((result) => {
console.log(result)
}).catch((error) => {
console.log(error) // 失败了,打出 '失败'
})
6.race
与上面的all()一样,都是用于将多个Promise实例,包装成一个新的Promise实例。race的意思是竞赛,和字面意思一样,谁第一个完成,就取谁作为结果。下面代码中,只要p1,p2,p3之中有一个实例率先改变状态,p的状态就跟着改变。率先改变的Promise实例的返回值,就传递给p的回调函数
let p1 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(()=>{
resolve('成功了')
},4000)
})
let p2 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(()=>{
resolve('success')
},2000)
})
let p3 = Promise.reject('失败')
Promise.race([p1, p3, p2]).then((result) => {
console.log(result)
}).catch((error) => {
console.log(error) // 失败了,打出 '失败'
})
7.any
any()方法同样是将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise实例。any()有一个子实例成功就算成功,全部子实例失败才算失败。
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