Java 多线程

1、线程简介

1.1、普通方法和多线程的区别:

1.2、Process与Thread:

◆ 说起进程,不得不说下程序。程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念。

◆ 而进程则是执行程序的一次执行过程,它是一个动态的概念。是系统资源分配的单位

◆ 通常在一个进程中可以包含若干个线程。当然一个进程中至少有一个线程,不然没有存在的意义。线程是CPU调度和执行的单位。

◆ 注意:

很多多线程是模拟出来的,真正的多线程是指有多个cpu,即多核,如服务器。如果是模拟出来的多线程,即在一个cpu的情况下,在同一个时间点,cpu只能执行一个代码,因为切换的很快,所以就有同时执行的错觉。

1.3、核心概念

◆ 线程就是独立的执行路径

◆ 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程

◆ main() 称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序

◆ 在一个线程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为的干预的

◆ 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制

◆ 线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销

◆ 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致

2、线程实现(重点)

Thread、Runnable、Callable

2.1、三种创建方式

2.2、Thread

◆ 自定义线程类继承Thread类具备多线程能力

重写run()方法,编写线程执行体

◆ 创建线程对象,调用start()方法启动线程

◆ 注意:线程开启不一定执行,由cpu调度执行

不建议使用:避免OOP单继承局限性

  • 案例:

//创建线程方式一:继承Thread类,重写run()方法,调用start()方法开启线程
public class TestThread01 extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        //run()方法线程体
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println("我在看代码---"+i);
        }
    }
​
    public static void main(String[] args) {
        //main()线程,主线程
​
        //创建一个线程对象
        TestThread01 testThread01 = new TestThread01();
        //调用start()方法开启线程
        testThread01.start();
​
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println("我在学习多线程---"+i);
        }
    }
}

案例:下载网络图片

package com.fy.demo01;
​
import org.apache.commons.io.FileUtils;
​
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
​
//练习 thread ,实现多线程同步下载图片
public class TestThread02 extends Thread{
​
    private String url; //网络图片地址
    private String name; //保存的文件名
​
    public TestThread02(String url,String name) {
        this.url = url;
        this.name = name;
    }
​
    //下载图片线程的执行体
    @Override
    public void run() {
        WebDownLoader webDownLoader = new WebDownLoader();
        webDownLoader.downLoader(url,name);
        System.out.println("下载的文件名为:" + name);
    }
​
    public static void main(String[] args) {
​
        TestThread02 t1 = new TestThread02("https://bkimg.cdn.bcebos.com/pic/0df3d7ca7bcb0a46f21f74b20b35e1246b600d3301bb?x-bce-process=image/resize,m_lfit,w_536,limit_1","CR701.jpg");
        TestThread02 t2 = new TestThread02("https://bkimg.cdn.bcebos.com/pic/0df3d7ca7bcb0a46f21f74b20b35e1246b600d3301bb?x-bce-process=image/resize,m_lfit,w_536,limit_1","CR702.jpg");
        TestThread02 t3 = new TestThread02("https://bkimg.cdn.bcebos.com/pic/0df3d7ca7bcb0a46f21f74b20b35e1246b600d3301bb?x-bce-process=image/resize,m_lfit,w_536,limit_1","CR703.jpg");
​
        //先下载完谁,就先输出谁
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}
​
//下载器
class WebDownLoader{
    //下载方法
    public void downLoader(String url,String name){
        try {
            FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            System.out.println("IO异常,downLoader方法出现问题");
        }
    }
}

2.3、Runnable

◆ 定义MyRunnable类实现Runnable接口具备多线程能力

实现run()方法,编写线程执行体

◆ 创建线程对象,调用start()方法启动线程

推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用

  • 案例:

package com.fy.demo01;
​
//创建线程方法2:实现 Runnable 接口,重写 run() 方法,执行线程需要丢入 Runnable 接口实现类,调用start方法
public class TestThread03 implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        //run()方法线程体
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println("我在看代码---"+i);
        }
    }
​
    public static void main(String[] args) {
        //创建 Runnable 接口的实现类对象
        TestThread03 testThread03 = new TestThread03();
​
        //创建线程对象,通过线程对象来开启线程,代理
//        Thread thread = new Thread(testThread03);
//
//        thread.start();
​
        new Thread(testThread03).start();
​
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("我在学习多线程---"+i);
        }
    }
}

案例:买火车票

package com.fy.demo01;
​
//多个线程同时操作同一个对象
//买火车票的例子
​
//发现问题:多个线程操作同一个资源的情况下,线程不安全,数据紊乱
public class TestThread04 implements Runnable{
    //票数
    private int ticketNums = 10;
​
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            if (ticketNums<=0) {
                break;
            }
            //模拟延时
            try {
                Thread.sleep(50);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
​
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "拿到了第" + ticketNums-- + "张票");
        }
    }
​
    public static void main(String[] args) {
        TestThread04 testThread04 = new TestThread04();
​
        new Thread(testThread04,"小明").start();
        new Thread(testThread04,"老师").start();
        new Thread(testThread04,"黄牛党").start();
    }
}

案例:龟兔赛跑

package com.fy.demo01;
​
//模拟龟兔赛跑
public class Race implements Runnable {
    private static String winner;
​
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <= 100; i++) {
​
            //模拟兔子睡觉
            if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子") && i%10==0) {
                try {
                    Thread.sleep(1);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
​
            //判断比赛是否结束
            boolean flag = gameOver(i);
            if (flag) {
                break;
            }
​
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "跑了第" + i + "步");
        }
    }
​
    //判断比赛是否结束
    public boolean gameOver(int steps) {
        if (winner!=null) {
            return true;
        }else {
            if (steps>=100) {
                winner = Thread.currentThread().getName();
                System.out.println("winner is " + winner);
                return true;
            }
        }
        return false;
    }
​
    public static void main(String[] args) {
        Race race = new Race();
​
        new Thread(race,"兔子").start();
        new Thread(race,"乌龟").start();
    }
}

2.4、Callable(了解即可)

◆ 实现Callable接口,需要返回值类型

◆ 重写call方法,需要抛出异常

◆ 创建目标对象

◆ 创建执行服务:ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);

◆ 提交执行:Future<Boolean> result1 = ser.submit(t1);

◆ 获取结果:boolean r1 = result1.get()

◆ 关闭服务:ser.shutdownNow();

  • 案例:

package com.fy.demo02;
​
import org.apache.commons.io.FileUtils;
​
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.util.concurrent.*;
​
//创建线程方式3:实现Callable接口
public class TestCallable implements Callable<Boolean> {
    private String url; //网络图片地址
    private String name; //保存的文件名
​
    public TestCallable(String url,String name) {
        this.url = url;
        this.name = name;
    }
​
    //下载图片线程的执行体
    @Override
    public Boolean call() {
        WebDownLoader webDownLoader = new WebDownLoader();
        webDownLoader.downLoader(url,name);
        System.out.println("下载的文件名为:" + name);
        return true;
    }
​
    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
​
        TestCallable t1 = new TestCallable("https://bkimg.cdn.bcebos.com/pic/0df3d7ca7bcb0a46f21f74b20b35e1246b600d3301bb?x-bce-process=image/resize,m_lfit,w_536,limit_1","CR701.jpg");
        TestCallable t2 = new TestCallable("https://bkimg.cdn.bcebos.com/pic/0df3d7ca7bcb0a46f21f74b20b35e1246b600d3301bb?x-bce-process=image/resize,m_lfit,w_536,limit_1","CR702.jpg");
        TestCallable t3 = new TestCallable("https://bkimg.cdn.bcebos.com/pic/0df3d7ca7bcb0a46f21f74b20b35e1246b600d3301bb?x-bce-process=image/resize,m_lfit,w_536,limit_1","CR703.jpg");
​
        //创建执行服务
        ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);
​
        //提交执行
        Future<Boolean> result1 = ser.submit(t1);
        Future<Boolean> result2 = ser.submit(t2);
        Future<Boolean> result3 = ser.submit(t3);
​
        //获取结果
        boolean r1 = result1.get();
        boolean r2 = result2.get();
        boolean r3 = result3.get();
​
        System.out.println(r1);
        System.out.println(r2);
        System.out.println(r3);
​
        //关闭服务
        ser.shutdownNow();
    }
}
​
//下载器
class WebDownLoader{
    //下载方法
    public void downLoader(String url,String name){
        try {
            FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            System.out.println("IO异常,downLoader方法出现问题");
        }
    }
}

2.5、静态代理

  • 案例:

package com.fy.staticproxy;
​
//静态代理模式
//总结:
//真实对象 和 代理对象 都要实现同一个接口
//代理对象要代理真实角色
​
//好处:
//代理对象可以做很多真实对象做不了的事情
//真实对象专注做自己的事情
public class StaticProxy {
    public static void main(String[] args) {
​
//        WeddingCompany weddingCompany = new WeddingCompany(new You());
//        weddingCompany.HappyMarry();
​
        new WeddingCompany(new You()).HappyMarry();
​
        new Thread( ()-> System.out.println("你要结婚了")).start();
    }
}
​
interface Marry{
    /*
    人间四大喜事:
        久旱逢甘露
        他乡遇故知
        洞房花烛夜
        金榜题名时
     */
    void HappyMarry();
}
​
//真实角色,你去结婚
class You implements Marry{
    @Override
    public void HappyMarry() {
        System.out.println("你要结婚了~!");
    }
}
​
//代理角色,婚庆公司帮助你结婚
class WeddingCompany implements Marry{
​
    //代理谁---》真是目标角色
    private Marry target;
​
    public WeddingCompany(Marry target) {
        this.target = target;
    }
​
    @Override
    public void HappyMarry() {
        befor();
        this.target.HappyMarry();//这就是真实对象
        after();
    }
​
    private void befor() {
        System.out.println("结婚之前,布置现场");
    }
​
    private void after() {
        System.out.println("结婚之后,收尾款");
    }
}

2.6、Lambda表达式

◆ λ希腊字母表中排序第十一位的字母,英语名称为 Lambda

◆ 避免匿名内部类定义过多

◆ 其实质属于函数式编程的概念

a-System.out.println("i like lambda-->" + a);
​
new Thread(()->System.out.println("多线程学习...")).start();
  • 为什么要使用 lambda表达式

    1)避免匿名内部类定义过多

    2)可以让你的代码看起来很简洁

    3)去掉了一堆没有意义的代码,只留下核逻辑

也许你会说,我看了 Lambda表达式,不但不觉得简洁,反而觉得更乱,看不懂了。那是因为我们还没有习惯,用的多了,看习惯了,就好了。

◆ 理解Functional Interface (函数式接口)是学习Java8 lambda表达式的关键所在。

◆ 函数式接口的定义:

  1. 任何接口,如果只包含唯一一个抽象方,那么它就是一个函数式接口。

  2. 对于函数式接口,我们可以通过lambda表达式来创建该接口的对象。

案例:

package com.fy.lambda;

/*
推导 Lambda表达式
 */
public class TestLambda01 {

    //3.静态内部类
    static class Like02 implements ILike{
        @Override
        public void lambda() {
            System.out.println("I like lambda02");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        ILike like = new Like();
        like.lambda();

        like = new Like02();
        like.lambda();

        //4.局部内部类
        class Like03 implements ILike{
            @Override
            public void lambda() {
                System.out.println("I like lambda03");
            }
        }
        like = new Like03();
        like.lambda();

        //5.匿名内部类,没有类的名称,必须借助接口或者父类
        like = new ILike() {
            @Override
            public void lambda() {
                System.out.println("I like lambda04");
            }
        };
        like.lambda();

        //6.用 Lambda 简化
        like = ()->{
            System.out.println("I like lambda05");
        };
        like.lambda();
    }
}

//1.定义一个接口
interface ILike{
    void lambda();
}

//2.实现类
class Like implements ILike{
    @Override
    public void lambda() {
        System.out.println("I like lambda");
    }
}
package com.fy.lambda;

public class TestLambda02 {
    public static void main(String[] args) {

        ILove love = null;

//        //1.lambda简化
//        ILove love = (int a)->{
//            System.out.println("我爱你~!"  + a);
//        };

        //简化1:去掉参数类型
        love = (a,b)->{
            System.out.println("我爱你~!"  + a + b);
        };

        //简化2:去掉括号
//        love = a -> {
//            System.out.println("我爱你~!"  + a);
//        };

        //简化3:去掉花括号
//        love = a -> System.out.println("我爱你~!"  + a);

        love.love(521,520);

        //总结:
        //1.lambda表达式只有一行代码的情况下,才能简化成一行,否则用代码块(花括号)包裹
        //2.前提是接口为函数式接口
        //3.多个参数也以去掉参数类型,要去掉都去掉
    }
}

interface ILove{
    void love(int a,int b);
}

3、线程状态

五大状态:

3.1、线程方法

3.2、停止线程

◆ 不推荐使用JDK提供的stop()、destroy()方法。[已废弃]

◆ 推荐线程自己停止下来

◆ 建议使用一个标志位进行终止变量当flag=false,则终止线程运行

  • 案例:

package com.fy.state;

//测试线程停止---stop
//1.建议线程正常停止--->利用次数,不建议死循环
//2.建议使用标志位--->设置一个标志位
//3.不要使用 stop 或者 destroy 等过时或者JDK不建议使用的方法
public class TestStop implements Runnable{
    //1.设置一个标识位
    private boolean flag = true;

    @Override
    public void run() {
        int i = 0;
        while (flag) {
            System.out.println("run...Thead " + i++);
        }
    }

    //2.设置一个公开的方法停止线程,转换标识位
    public void stop() {
        this.flag = false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestStop testStop = new TestStop();
        new Thread(testStop).start();

        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("main " + i);
            if (i==80) {
                testStop.stop();
                System.out.println("线程停止~ " + i);
            }
        }
    }
}

3.3、线程休眠

◆ sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数

◆ sleep存在异常InterruptedException

◆ sleep时间达到后线程进入就绪状态

◆ sleep可以模拟网络延时,倒计时等

◆ 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁

  • 案例:

package com.fy.state;

import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;

//模拟网络延时:放大问题的发生性
//模拟倒计时
public class TestSleep02 {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

        //tenDown();

        //打印当前系统时间
        Date startTime = new Date(System.currentTimeMillis()); //获取系统当前时间

        while (true) {
            Thread.sleep(1000);
            System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));
            startTime = new Date(System.currentTimeMillis()); //更新系统当前时间
        }
    }

    //模拟倒计时
    public static void tenDown() throws InterruptedException {
        int num = 10;
        while (true) {
            Thread.sleep(1000);
            System.out.println(num--);
            if (num<=0) {
                break;
            }
        }
    }
}

3.4、线程礼让

◆ 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞

◆ 将线程从运行状态转为就绪状态

让cpu重新调度,礼让不一定成功!看CPU心情

  • 案例:

package com.fy.state;

//测试线程礼让
//    礼让不一定成功,看CPU心情
public class TestYield {
    public static void main(String[] args) {
        MyYield myYield = new MyYield();

        new Thread(myYield,"A").start();
        new Thread(myYield,"B").start();
    }
}

class MyYield implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程开始执行~");
        Thread.yield(); //礼让
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程停止执行~");
    }
}

3.5、线程强制执行——Join

◆ Join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞。

◆ 可以想象成插队

  • 案例:

package com.fy.state;

//测试 Join 方法,想象为插队
public class TestJoin implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("线程Vip来了 " + i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        //启动线程
        TestJoin testJoin = new TestJoin();
        Thread thread = new Thread(testJoin);

        //主线程
        for (int i = 0; i < 500; i++) {
            if (i==200) {
                thread.start();
                thread.join(); //插队
            }
            System.out.println("main " + i);
        }
    }
}

3.6、线程状态观测

◆ Thread.State

线程状态:线程可以处于以下状态之一:

  • NEW

    尚未启动的线程处于此状态

  • RUNNABLE

    在Java虛拟机中执行的线程处于此状态

  • BLOCKED

    被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态

  • WAITING

    正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态

  • TIMED_WAITING

    正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态

  • TERMINATED

    已退出的线程处于此状态

◆ 一个线程可以在给定时间点处于一个状态,这些状态是不反映任何操作系统线程状态的虚拟机状态。

  • 案例:

package com.fy.state;

//观察测试线程状态
public class TestState {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread thread = new Thread(()->{
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            System.out.println("/");
        });

        //观察状态
        Thread.State state = thread.getState();
        System.out.println(state);   //NEW

        //观察启动后
        thread.start();  //启动线程
        state = thread.getState();
        System.out.println(state);  //Run

        while (state != Thread.State.TERMINATED) {
            Thread.sleep(100);
            state = thread.getState(); //更新线程状态
            System.out.println(state); //输出状态
        }
    }
}

3.7、线程优先级

◆ Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行。

◆ 线程的优先级用数字表示,范围从1~10

  • Thread.MIN_PRIORITY = 1

  • Thread.MAX_PRIORITY = 10

  • Thread.NORM_PRIORITY = 5

◆ 使用以下方式改变或获取优先级

  • getPriority().setPriority(int xxx)

◆ 优先级的设定建议在 start() 调度前

◆ 注意:优先级低只是意味着获得调度的概率低,并不是优先级低就不会被调用了,这都是看CPU的调度。

3.8、守护(daemon)线程

◆ 线程分为用户线程守护线程

◆ 虚拟机必须确保用户线程执行完毕

◆ 虚拟机不用等待守护线程执行完毕

◆ 如,后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等待...

  • 案例:

package com.fy.state;

//测试守护线程
public class TestDaemon {
    public static void main(String[] args) {
        God god = new God();
        You you = new You();

        Thread thread = new Thread(god);
        thread.setDaemon(true); //默认是false表示:用线程,正常的线程都是用户现场

        thread.start(); //上帝守护线程启动

        new Thread(you).start(); //你 用户现场启动
    }
}

//上帝
class God implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            System.out.println("上帝保护着你");
        }
    }
}

//你
class You implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 36500; i++) {
            System.out.println("你一生都开心的活着 " + i);
        }
        System.out.println("====goodbye world!====");
    }
}

4、线程同步(synchronized)

多个线程操作同一个资源

4.1、并发

同一个对象多个线程同时操作

◆ 例如:

 

◆ 现实生活中,我们会遇到“同一个资源,多个人都想使用“的问题,比如,食堂排队打饭,每个人都想吃饭,最天然的解决办法就是,排队一个一个来。

◆ 处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象,并且某些线程还想修改这个对象,这时候我们就需要线程同步,线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用。

4.2、队列和锁

线程同步形成条件:队列和锁(保证线程同步的安全性)

◆ 由于同一进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制synchronized,当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可,存在以下问题:

1)一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起

2)在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题

3)如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁 会导致优先级倒置,引起性能问题

4.3、同步方法

◆ 由于我们可以通过private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized关键字,它包括两种用法:synchronized方法和synchronized块。

同步方法:public synchronized void method(int args) {}

◆ synchronized方法控制对“对象”的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行。

缺陷:若将一个大的方法申明为synchronized将会影响效率

  • 弊端

  • 案例:

package com.fy.synchronized_;

//不安全的买票
//线程不安全,买到同一张票,有负数
public class UnsafeBuyTicket {
    public static void main(String[] args) {
        BuyTicket station = new BuyTicket();

        new Thread(station,"苦逼的我").start();
        new Thread(station,"牛逼的你").start();
        new Thread(station,"可恶的黄牛党").start();
    }
}

class BuyTicket implements Runnable {
    //票
    private int ticketNums = 10;
    boolean flag = true; //外部停止

    @Override
    public void run() {
        //买票
        while (flag) {
            buy();
            //模拟延时
            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    //synchronized 同步方法,锁的是this,保证线程安全
    private synchronized void buy() {
        //判断是否有票
        if (ticketNums<=0) {
            flag = false;
            return;
        }
        //买票
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "拿到了第 " + ticketNums-- + " 张票");
    }
}

4.4、同步块

◆ 同步块:synchronized (Obj ){ }

Obj称之为同步监视器

1)Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器

2)同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身,或者是class [反射中讲解]

◆ 同步监视器的执行过程:

  1. 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码

  2. 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问

  3. 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器

  4. 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问

  • 案例:

package com.fy.synchronized_;

//不安全的取钱
//两个人去银行取钱
public class UnsafeBank {
    public static void main(String[] args) {
        //账户
        Account account = new Account(100,"结婚基金");

        Drawing you = new Drawing(account,50,"你");
        Drawing girlFriend = new Drawing(account,100,"girlFriend");

        you.start();
        girlFriend.start();
    }
}

//账户
class Account {
    int money; //余额
    String name; //卡名

    public Account(int money, String name) {
        this.money = money;
        this.name = name;
    }
}

//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread {
    //账户
    Account account;
    //取了多少钱
    int drawingMoney;
    //现在手里有多少钱
    int nowMoney;

    public Drawing(Account account,int drawingMoney,String name) {
        super(name);
        this.account = account;
        this.drawingMoney = drawingMoney;
    }

    //取钱
    @Override
    public void run() {
        //锁的是变化的量,在账户里面进行增删改查,锁的是账户
        synchronized (account) {
            //判断有没有钱
            if (account.money-drawingMoney<0) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "余额不足,取不了");
                return;
            }

            //sleep放大问题的发生性
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

            //卡内余额 = 余额 - 你取的钱
            account.money = account.money - drawingMoney;
            //手里的钱
            nowMoney = nowMoney + drawingMoney;

            System.out.println(account.name + "余额为:" + account.money);
            //Thread.currentThread().getName() = this.getName()
            System.out.println(this.getName() + "手里的钱:" + nowMoney);
        }
    }
}

4.5、死锁

◆ 多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形。某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能会发生“死锁”的问题。

  • 产生死锁的四个必要条件:

  1. 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用

  2. 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放

  3. 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺

  4. 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系

  • 避免方法:

上面列出了死锁的四个必要条件,我们只要想办法破其中的任意一个或多 个条件就可以避免死锁发生。

  • 案例:

package com.fy.synchronized_;

//死锁:多个线程互相抱着对方需要的资源,然后形成僵持
public class DeadLock {
    public static void main(String[] args) {
        Makeup g1 = new Makeup(0,"灰姑娘");
        Makeup g2 = new Makeup(1,"白雪公主");

        g1.start();
        g2.start();
    }
}

//口红
class Lipstick { }
//镜子
class Mirror { }

//化妆
class Makeup extends Thread {
    //需要的资源只有一份,用static来保证只有一份
    static Lipstick lipstick = new Lipstick();
    static Mirror mirror = new Mirror();

    int choice; //选择
    String girlName; //使用化妆品的人

    public Makeup (int choice,String girlName) {
        this.choice = choice;
        this.girlName = girlName;
    }

    @Override
    public void run() {
        //化妆
        try {
            makeup();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    //化妆,相互持有对方的资源,就是需要拿到对方的资源,才能工作
    private void makeup() throws InterruptedException {
        if (choice==0) {
            synchronized (lipstick) { //获得口红的锁
                System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");
                Thread.sleep(1000);
            }
            synchronized (mirror) { //一秒钟后想获得镜子的锁
                System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");
            }
        }else {
            synchronized (mirror) { //获得镜子的锁
                System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");
                Thread.sleep(2000);
            }
            synchronized (lipstick) { //两秒钟后想获得口红的锁
                System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");
            }
        }

        //死锁
//        if (choice==0) {
//            synchronized (lipstick) { //获得口红的锁
//                System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");
//                Thread.sleep(1000);
//                synchronized (mirror) { //一秒钟后想获得镜子的锁
//                    System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");
//                }
//            }
//        }else {
//            synchronized (mirror) { //获得镜子的锁
//                System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");
//                Thread.sleep(2000);
//                synchronized (lipstick) { //两秒钟后想获得口红的锁
//                    System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");
//                }
//            }
//        }
    }
}

4.6、Lock(锁)

◆ 从JDK5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当。

◆ java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象。

◆ ReentrantLock 类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁。

  • 案例:

package com.fy.senior;

import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

public class TestLock {
    public static void main(String[] args) {
        TestLock02 testLock02 = new TestLock02();

        new Thread(testLock02).start();
        new Thread(testLock02).start();
        new Thread(testLock02).start();
    }
}

class TestLock02 implements Runnable {
    private int ticketNums = 10;

    //定义lock锁
    private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

    @Override
    public void run() {
        try {
            lock.lock(); //加锁
            while (true) {
                if (ticketNums>0) {
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(ticketNums--);
                }else {
                    break;
                }
            }
        } finally {
            lock.unlock(); //解锁
        }
    }
}

4.7、synchronized 和 lock 的对比

◆ Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁),synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放

◆ Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁

◆ 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)

◆ 优先使用顺序:

Lock > 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)> 同步方法(在方法体之外)

5、线程通信问题

生产者消费者模式(并不是23种设计模式之一)

◆ 应用场景:生产者和消费者问题

1)假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中产品取走消费。

2)如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止。

3)如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品为止。

5.1、分析

这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件。

1)对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待,而生产了产品之后,又需要马上通知消费者消费。

2)对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品以供消费。

◆ 在生产者消费者问题中,仅有synchronized是不够的

1)synchronized可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步

2)synchronized不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)

◆ Java提供了几个方法解决线程之间的通信问题

注意:均是Object类的方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出异常legalMonitorStateException

5.2、解决方式1

  • 并发协作模型“生产者/消费者模式”—>管程法

◆ 生产者:负责生产数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程)

◆ 消费者:负责处理数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程)

◆ 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有个“缓冲区生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据

  • 案例:

package com.fy.senior;

//测试:生产者消费者模式--->利用缓冲区解决:管程法
//生产者   消费者   产品   缓冲区
public class TestPC {
    public static void main(String[] args) {
        SynContainer container = new SynContainer();

        new Producer(container).start();
        new Consumer(container).start();
    }
}

//生产者
class Producer extends Thread {
    SynContainer container;

    public Producer(SynContainer container) {
        this.container = container;
    }

    //生产
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 1; i < 100; i++) {
            container.push(new Chicken(i));
            System.out.println("生产了" + i + "只鸡");
        }
    }
}

//消费者
class Consumer extends Thread {
    SynContainer container;

    public Consumer(SynContainer container) {
        this.container = container;
    }

    //消费
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 1; i < 100; i++) {
            System.out.println("消费了--->" + container.pop().id + "只鸡");
        }
    }
}

//产品
class Chicken {
    int id; //产品编号

    public Chicken(int id) {
        this.id = id;
    }
}

//缓冲区
class SynContainer {
    //需要一个容器大小
    Chicken[] chickens = new Chicken[10];
    //容器计数器
    int count = 0;

    //生产者放入产品
    public synchronized void push(Chicken chicken) {
        //如果容器满了,就需要等待消费者消费
        if (count== chickens.length) {
            //生产者等待
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        //如果没有满,就需要放入产品
        chickens[count] = chicken;
        count++;

        //可以通知消费者消费了
        this.notifyAll();
    }

    //消费者消费产品
    public synchronized Chicken pop() {
        //判断能否消费
        if (count==0) {
            //消费者等待
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        //如果可以消费
        count--;
        Chicken chicken = chickens[count];

        //吃完了,通知生产者生产
        this.notifyAll();
        return chicken;
    }
}

5.3、解决方式2

  • 并发协作模型“生产者/消费者模式”—>信号灯法

  • 案例:

package com.fy.senior;

//测试:生产者消费者模式--->信号灯发,标志位解决
public class TestPC02 {
    public static void main(String[] args) {
        TV tv = new TV();

        new Player(tv).start();
        new Watcher(tv).start();
    }

}

//生产者:演员
class Player extends Thread {
    TV tv;

    public Player(TV tv) {
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            if (i%2==0) {
                this.tv.play("电影");
            }else {
                this.tv.play("抖音");
            }
        }
    }
}

//消费者:观众
class Watcher extends Thread {
    TV tv;

    public Watcher(TV tv) {
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            this.tv.watch();
        }
    }
}


//产品:节目
class TV {
    //演员表演,观众等待 T
    //观众观看,演员等待 F
    String voice; //表演的节目
    Boolean flag = true;

    //表演
    public synchronized void play(String voice) {
        //演员等待
        if (!flag) {
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("演员表演了:" + voice);
        //通知观众观看
        this.notifyAll(); //通知唤醒
        this.voice = voice;
        this.flag = !this.flag;
    }

    //观看
    public synchronized void watch() {
        if (flag) {
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("观众观看了:" + voice);
        //通知演员表演
        this.notifyAll();
        this.flag = !this.flag;
    }
}

6、线程池

◆ 背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。

◆ 思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。

◆ 好处:

  1. 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)

  2. 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)

  3. 便于线程管理(...)

    1)corePoolSize:核心池的大小

    2)maximumPoolSize:最大线程数

    3)keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止

◆ JDK5.0起提供了线程池相关API:ExecutorService 和 Executors

◆ ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor:

  1. void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable

  2. <T>Future<T> submit(Callable<T> task):执行任务,有返回值,一般用来执行Callable

  3. void shutdown():关闭连接池

◆ Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池

  • 案例:

package com.fy.senior;
​
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
​
//测试线程池
public class TestPool {
    public static void main(String[] args) {
        //1.创建服务,创建线程池
        //newFixedThreadPool:参数为 线程池的大小
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
​
        //2.执行
        service.execute(new MyThead());
        service.execute(new MyThead());
        service.execute(new MyThead());
        service.execute(new MyThead());
​
        //3.关闭链接
        service.shutdown();
    }
}
​
class MyThead implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    }
}
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