开发日记2(2023.2-2023.8)(大二.下)

1  2022.9 放完假,开新坑

2.玩法,随地塔防+丧尸+养成+剧情

3.具体玩法就是,开着车在2D世界内自由探索,杀丧尸,随机丧尸潮,可原地将车展开形成基地,进行塔防玩法。

4.2022.9这次还是将写到一半的策划案,到处乱发到策划群,找人组队。(没找到)

5.2022.10-2022.1单独开发  完成系统:商城系统,成就系统,塔防系统,车的养成系统,数据本地化,剧情系统。

6.2023.2 弃坑 原因1:又又又看见了同行,不过他们是开着车,使用吸血鬼系的打丧尸游戏。好像只火了4个月。估计是看了我的想法有了灵感,不过因为我当时还没有将剧情及塔防玩法写进去,他们只想到了吸血鬼玩法,我只想说吸血鬼都烂大街了,还有人搞啊。

原因2.大2下学期,在成都找暑期实习,找不到,回家过暑假。

原因3.开发完一大半了,没有美术素材,在网上发组队消息也没人回。

原因4.对其进行资源消耗评估。美术资源消耗中等,emmm  消耗不起。

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