#include<stdio.h>
#include<graphics.h> //图形库插件easyX
#include<conio.h>
#include <time.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib")
/*****结构体的设计*****/
//分析:蛇有坐标,有方向,有长度;食物有坐标,存在的标记(flag是否被吃了),经验值(grade分数),将蛇和食物的坐标定义结构体
//定义蛇和食物坐标的结构体
typedef struct point
{
int x, y;
}MYPOINT;
//定义蛇的结构体
struct snake
{
MYPOINT xy[100]; //用数组存储坐标,数组的长度给定100,如果定义成坐标的形式,那么蛇是由一个个矩形组成的,随着蛇的长度增长,那么去画矩形就比较有难度了
int position; //定义方向
int num; //定义长度
}snake;
//7.定义食物的结构体
struct food
{
MYPOINT fdxy; //定义食物的坐标
int flag; //定义标记
int grade; //定义经验值
}food;
//8.枚举方向,蛇走的方向,enum 专门用来定义枚举类型
enum position
{
up, down, left, right
};
/********接下来进行模块化设计功能***********/
//9.初始化蛇,一个矩形边长为10
void initsnake()
{
//蛇的第三节坐标(蛇尾)
snake.xy[2].x = 200;
snake.xy[2].y = 200;
//蛇的第二节
snake.xy[1].x = 200;
snake.xy[1].y = 200;
//蛇头坐标(蛇头)
snake.xy[0].x = 200;
snake.xy[0].y = 200;
//蛇的方向
snake.position = right;
//蛇