C语言钥匙迷宫2.0

开头

大家好,我叫这是我58。废话不多说,咱们直接开始。

程序

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <Windows.h>
enum color {
	Y,
	B,
	R
};
typedef struct Key {
	enum color co;
	int ix;
	int iy;
}Key;
typedef struct Door {
	enum color co;
	int ix;
	int iy;
}Door;
void printmaze(char strmaze[11][11], int* apkeys, Key(*k)[12], Door(*d)[29]) {
	const char sarr[3][5] = { "33","36","31;1" };
	Key* ka = *k;
	Door* da = *d;
	const Key* const kb = *k + 11;
	const Door* const db = *d + 28;
	int ia = 0;
	int ib = 0;
	char stc[5] = "";
	for (ia = 0; ia < 11; ia++) {
		for (ib = 0; ib < 11; ib++) {
			while (ka->ix <= ia) {
				if (ka->iy == ib && ka->ix == ia) {
					strcpy(stc, sarr[ka->co]);
				}
				if (ka == kb) { 
					break; 
				}
				ka++;
			}
			while (da->ix <= ia) {
				if (da->iy == ib && da->ix == ia) {
					strcpy(stc, sarr[da->co]);
				}
				if (da == db) {
					break;
				}
				da++;
			}
			printf("\033[%sm%c\033[0m", 'G' == strmaze[ia][ib] ? "32;1" : !!strcmp(stc,"33") + !!strcmp(stc,"36") + !!strcmp(stc,"31;1") == 2 && 'P' != strmaze[ia][ib] && '*' != strmaze[ia][ib] ? stc : "0", strmaze[ia][ib]);
			ka = *k;
			da = *d;
			strcpy(stc, "");
		}
		printf("|\n");
	}
	printf("-----------@\n\033[33m黄钥匙*%d\033[0m\n\033[36m蓝钥匙*%d\033[0m\n\033[31;1m红钥匙*%d\033[0m\n", apkeys[0], apkeys[1], apkeys[2]);
}
int main() {
	int apkeys[3] = { 0 };
	Key k[12] = { {R,0,5},{Y,0,6},{B,0,8},{R,2,3},{B,3,4},{B,3,6},{Y,4,3},{R,4,7},{Y,6,3},{Y,6,4},{Y,7,1},{Y,9,0} };
	Door d[29] = { {B,0,7}, {Y,0,10}, {Y,1,0}, {B,1,1}, {R,1,3}, {B,1,6}, {Y,1,9}, {B,1,10}, {B,2,9}, {Y,3,0}, {Y,4,8}, {Y,5,0}, {Y,7,7}, {Y,7,8}, {B,7,9}, {Y,7,10}, {Y,8,0}, {R,8,5}, {Y,8,7}, {R,8,8}, {B,8,9}, {B,8,10}, {B,9,7}, {B,9,8}, {R,9,9}, {R,9,10}, {Y,10,7}, {B,10,8}, {R,10,9} };
	const Key ka[12] = { {R,0,5},{Y,0,6},{B,0,8},{R,2,3},{B,3,4},{B,3,6},{Y,4,3},{R,4,7},{Y,6,3},{Y,6,4},{Y,7,1},{Y,9,0} };
	const Door da[29]= { {B,0,7}, {Y,0,10}, {Y,1,0}, {B,1,1}, {R,1,3}, {B,1,6}, {Y,1,9}, {B,1,10}, {B,2,9}, {Y,3,0}, {Y,4,8}, {Y,5,0}, {Y,7,7}, {Y,7,8}, {B,7,9}, {Y,7,10}, {Y,8,0}, {R,8,5}, {Y,8,7}, {R,8,8}, {B,8,9}, {B,8,10}, {B,9,7}, {B,9,8}, {R,9,9}, {R,9,10}, {Y,10,7}, {B,10,8}, {R,10,9} };
	int i = 0;
	int ia = 0;
	char ch = 0;
	char strmaze[11][11] = {
		' ',' ',' ',' ','*','+','+','#','+',' ','#',
		'#','#','*','#','*','*','#',' ',' ','#','#',
		' ',' ','*','+',' ','*','*','*','*','#',' ',
		'#',' ','*',' ','+','*','+',' ','*','*',' ',
		' ',' ','*','+',' ','*',' ','+','#',' ',' ',
		'#','*','*','*','*','*','*','*','*','*',' ',
		' ',' ','*','+','+','*',' ',' ',' ',' ',' ',
		' ','+','*','*',' ','*',' ','#','#','#','#',
		'#',' ',' ','*',' ','#',' ','#','#','#','#',
		'+','*',' ','*','*',' ',' ','#','#','#','#',
		'P','*',' ',' ',' ',' ',' ','#','#','#','G'
	};
	const char strmz[] = "    *++#+ ###*#**#  ##  *+ ****# # * +*+ **   *+ * +#  #*********   *++*      +** * #####  * # ####+* **  ####P*     ###G";
	char* cp = &strmaze[10][0];
	printf("欢迎你来玩这个\033[33m钥\033[36m匙\033[31;1m迷宫\033[0m,这个迷宫的规则与50层魔塔的规则基本无异,只不过输入“r”可以使你重新开始这个游戏,而且,这三种颜色的“+”:“\033[33m+\033[0m”“\033[36m+\033[0m”“\033[31;1m+\033[0m”分别代表了50层魔塔里的\033[33m黄钥匙\033[0m,\033[36m蓝钥匙\033[0m和\033[31;1m红钥匙\033[0m,并且那三种颜色的“#”:“\033[33m#\033[0m”“\033[36m#\033[0m”“\033[31;1m#\033[0m”分别代表了50层魔塔里的\033[33m黄门\033[0m,\033[36m蓝门\033[0m和\033[31;1m红门\033[0m,你明白了吗?");
	Sleep(6600);
	system("cls");
	while ('G' == strmaze[10][10]) {
		int ix = (cp - &strmaze[0][0]) / 11;
		int iy = (cp - &strmaze[0][0]) % 11;
		for (ia = 0; ia < 12; ia++) {
			if (k[ia].ix == ix && k[ia].iy == iy && -2 != k[ia].ix + k[ia].iy) {
				apkeys[k[ia].co]++;
				k[ia].ix = -1;
				k[ia].iy = -1;
			}
		}
		printmaze(strmaze, apkeys, &k, &d);
		scanf("%c", &ch);
		while ('\n' != getchar()) {
			;
		}
		*cp = ' ';
		switch (ch) {
		case 'w':
			for (i = 0; i < 11; i++) {
				if (cp == &strmaze[0][i]) {
					break;
				}
			}
			(11 == i && '*' != *(cp - 11) && '#' != *(cp - 11)) && (cp -= 11);
			for (ia = 0; ia < 29; ia++) {
				if (apkeys[d[ia].co] > 0 && -1 != d[ia].ix && -1 != d[ia].iy && d[ia].ix == ix - 1 && d[ia].iy == iy) {
					strmaze[d[ia].ix][d[ia].iy] = ' ';
					apkeys[d[ia].co]--;
					d[ia].ix = -1;
					d[ia].iy = -1;
				}
			}
			break;
		case 'a':
			for (i = 0; i < 11; i++) {
				if (cp == &strmaze[i][0]) {
					break;
				}
			}
			(11 == i && '*' != *(cp - 1) && '#' != *(cp - 1)) && cp--;
			for (ia = 0; ia < 29; ia++) {
				if (apkeys[d[ia].co] > 0 && -1 != d[ia].ix && -1 != d[ia].iy && d[ia].ix == ix && d[ia].iy == iy - 1) {
					strmaze[d[ia].ix][d[ia].iy] = ' ';
					apkeys[d[ia].co]--;
					d[ia].ix = -1;
					d[ia].iy = -1;
				}
			}
			break;
		case 's':
			for (i = 0; i < 11; i++) {
				if (cp == &strmaze[10][i]) {
					break;
				}
			}
			(11 == i && '*' != *(cp + 11) && '#' != *(cp + 11)) && (cp += 11);
			for (ia = 0; ia < 29; ia++) {
				if (apkeys[d[ia].co] > 0 && -1 != d[ia].ix && -1 != d[ia].iy && d[ia].ix == ix + 1 && d[ia].iy == iy) {
					strmaze[d[ia].ix][d[ia].iy] = ' ';
					apkeys[d[ia].co]--;
					d[ia].ix = -1;
					d[ia].iy = -1;
				}
			}
			break;
		case 'd':
			for (i = 0; i < 11; i++) {
				if (cp == &strmaze[i][10]) {
					break;
				}
			}
			(11 == i && '*' != *(cp + 1) && '#' != *(cp + 1)) && cp++;
			for (ia = 0; ia < 29; ia++) {
				if (apkeys[d[ia].co] > 0 && -1 != d[ia].ix && -1 != d[ia].iy && d[ia].ix == ix && d[ia].iy == iy + 1) {
					strmaze[d[ia].ix][d[ia].iy] = ' ';
					apkeys[d[ia].co]--;
					d[ia].ix = -1;
					d[ia].iy = -1;
				}
			}
			break;
		case 'r':
			for (ia = 0; ia < 12; ia++) {
				k[ia] = ka[ia];
				d[ia] = da[ia];
			}
			for (; ia < 29; ia++) {
				d[ia] = da[ia];
			}
			for (i = 0; i < 121; i++) {
				strmaze[0][i] = strmz[i];
			}
			cp = &strmaze[10][0];
			for (i = 0; i < 3; i++) {
				apkeys[i] = 0;
			}
			break;
		default:
			break;
		}
		*cp = 'P';
		system("cls");
	}
	system("color 0A");
	printf("恭喜你,你赢了\n");
	return 0;
}

程序的流程图

开始
把宏_CRT_SECURE_NO_WARNINGS定义为1
导入stdio.h
导入string.h
导入Windows.h
创建枚举color,并把枚举color里的“Y”“B”“R”分别初始化为0,1和2
创建一个Key结构体,里面有类型为枚举color的co,整型ix和整型iy,并去掉结构体Key中的struct关键字
创建一个Door结构体,里面有类型为枚举color的co,整型ix和整型iy,并去掉结构体Door中的struct关键字
定义printmaze函数
把有三个整型的整型数组apkeys都初始化为0
把有12个结构体Key的变量的数组k分别初始化为{R,0,5},{Y,0,6},{B,0,8},{R,2,3},{B,3,4},{B,3,6},{Y,4,3},{R,4,7},{Y,6,3},{Y,6,4},{Y,7,1},{Y,9,0}
把有29个结构体Door的变量的数组d分别初始化为{B,0,7}, {Y,0,10}, {Y,1,0}, {B,1,1}, {R,1,3}, {B,1,6}, {Y,1,9}, {B,1,10}, {B,2,9}, {Y,3,0}, {Y,4,8}, {Y,5,0}, {Y,7,7}, {Y,7,8}, {B,7,9}, {Y,7,10}, {Y,8,0}, {R,8,5}, {Y,8,7}, {R,8,8}, {B,8,9}, {B,8,10}, {B,9,7}, {B,9,8}, {R,9,9}, {R,9,10}, {Y,10,7}, {B,10,8}, {R,10,9}
把有12个结构体Key的变量的常量数组ka也分别初始化为{R,0,5},{Y,0,6},{B,0,8},{R,2,3},{B,3,4},{B,3,6},{Y,4,3},{R,4,7},{Y,6,3},{Y,6,4},{Y,7,1},{Y,9,0}
把有29个结构体Door的变量的常量数组da也分别初始化为{B,0,7}, {Y,0,10}, {Y,1,0}, {B,1,1}, {R,1,3}, {B,1,6}, {Y,1,9}, {B,1,10}, {B,2,9}, {Y,3,0}, {Y,4,8}, {Y,5,0}, {Y,7,7}, {Y,7,8}, {B,7,9}, {Y,7,10}, {Y,8,0}, {R,8,5}, {Y,8,7}, {R,8,8}, {B,8,9}, {B,8,10}, {B,9,7}, {B,9,8}, {R,9,9}, {R,9,10}, {Y,10,7}, {B,10,8}, {R,10,9}
定义整型i为0
定义整型ia为0
定义字符ch为0
把有11行11列的二维字符数组strmaze初始化为下面的图片

等待6.6秒,等待好后就清屏
是(break)
否(break)
清屏
是(break)
否(break)
是(break)
否(break)
是(break)
否(break)
否(break)
否(break)
把常量字符串strmz初始化为“ *++#+ ###*#**# ## *+ ****# # * +*+ ** *+ * +# #********* *++* +** * ##### * # ####+* ** ####P* ###G”
把字符指针cp设为二维字符数组strmaze的第10行第0列的地址
输出“欢迎你来玩这个\​033[33m钥\​033[36m匙\​033[31;1m迷宫\​033[0m,这个迷宫的规则与50层魔塔的规则基本无异,而你只需要到达终点“\​033[32;1mG\​033[0m”就可以了,只不过输入“r”可以使你重新开始这个游戏,而且,这三种颜色的“+”:“\​033[33m+\​033[0m”“\​033[36m+\​033[0m”“\​033[31;1m+\​033[0m”分别代表了50层魔塔里的\​033[33m黄钥匙\​033[0m,\​033[36m蓝钥匙\​033[0m和\​033[31;1m红钥匙\​033[0m,并且那三种颜色的“#”:“\​033[33m#\​033[0m”“\​033[36m#\​033[0m”“\​033[31;1m#\​033[0m”分别代表了50层魔塔里的\​033[33m黄门\​033[0m,\​033[36m蓝门\​033[0m和\​033[31;1m红门\​033[0m,你明白了吗?”
'G' == strmaze[10][10]?
定义整型ix为cp与二维字符数组strmaze的第0行第0列的地址的差除以11的结果
定义整型iy为cp与二维字符数组strmaze的第0行第0列的地址的差模11的结果
设i为0
ia < 12?
k[ia].ix == ix && k[ia].iy == iy && -2 != k[ia].ix + k[ia].iy?
把apkeys的第k的第ia项的成员变量co的值项自增1
k的第ia项的成员变量ix设为-1
k的第ia项的成员变量iy设为-1
ia自增1
执行printmaze函数,参数有二维字符数组strmaze,apkeys,结构体Key的变量k的地址和结构体Door的变量d的地址
把ch设为你输入的字符
'\n' != getchar()?
把解引用的cp设为空格
'w' == ch?
设i为0
i < 11?
cp == &strmaze[0][i]?
11 == i && '*' != *(cp - 11) && '#' != *(cp - 11)?
把cp向左移动11位
设ia为0
ia < 29?
apkeys[d[ia].co] > 0 && -1 != d[ia].ix && -1 != d[ia].iy && d[ia].ix == ix - 1 && d[ia].iy == iy?
把二维字符数组strmaze的第d的ia项的成员变量ix的值行第d的第ia项的成员变量iy的值列设为空格
apkeys的第d的第ia项的成员变量co的值项自减1
把d的第ia项的成员变量ix设为-1
把d的第ia项的成员变量iy也设为-1
ia自增1
把解引用的cp设为字符“P”
把窗口的背景色设为黑色,前景色设为淡绿色
输出“恭喜你,你赢了\n”
结束
'a' == ch?
设i为0
i < 11?
cp == &strmaze[i][0]?
11 == i && '*' != *(cp - 1) && '#' != *(cp - 1)?
把cp向左移动一位
设ia为0
ia < 29?
apkeys[d[ia].co] > 0 && -1 != d[ia].ix && -1 != d[ia].iy && d[ia].ix == ix && d[ia].iy == iy - 1?
把二维字符数组strmaze的第d的ia项的成员变量ix的值行第d的第ia项的成员变量iy的值列设为空格
apkeys的第d的第ia项的成员变量co的值项自减1
把d的第ia项的成员变量ix设为-1
把d的第ia项的成员变量iy也设为-1
i自增1
's' == ch?
设i为0
i < 11?
cp == &strmaze[10][i]?
11 == i && '*' != *(cp + 11) && '#' != *(cp + 11)?
把cp向右移动11位
设ia为0
ia < 29?
apkeys[d[ia].co] > 0 && -1 != d[ia].ix && -1 != d[ia].iy && d[ia].ix == ix + 1 && d[ia].iy == iy?
把二维字符数组strmaze的第d的ia项的成员变量ix的值行第d的第ia项的成员变量iy的值列设为空格
apkeys的第d的第ia项的成员变量co的值项自减1
把d的第ia项的成员变量ix设为-1
把d的第ia项的成员变量iy也设为-1
ia自增1
'd' == ch?
设i为0
i < 11?
cp == &strmaze[i][10]?
11 == i && '*' != *(cp + 1) && '#' != *(cp + 1)?
把cp向右移动一位
设ia为0
ia < 29?
apkeys[d[ia].co] > 0 && -1 != d[ia].ix && -1 != d[ia].iy && d[ia].ix == ix && d[ia].iy == iy + 1?
把二维字符数组strmaze的第d的ia项的成员变量ix的值行第d的第ia项的成员变量iy的值列设为空格
apkeys的第d的第ia项的成员变量co的值项自减1
把d的第ia项的成员变量ix设为-1
把d的第ia项的成员变量iy也设为-1
ia自增1
'r' == ch?
设i为0
ia < 12?
把k的第ia项设为ka的第ia项
把d的第ia项设为da的第ia项
ia自增1
ia < 29?
把d的第ia项设为da的第ia项
ia自增1
设i为0
i < 121?
把二维字符数组strmaze第0行第i列设为字符串strmz的第i项
i自增1
把cp设为二维数组strmaze第10行第0列的地址
设i为0
i < 3?
把apkeys的第i项设为0
i自增1
i自增1
i自增1
i自增1
i自增1
printfmaze函数
是(break)
是(break)
结束
开始
把有3行5列二维常量字符串数组sarr分别初始化为“33”“36”和“31;1”
定义结构体Key指针ka为解引用的k
定义结构体Door指针da为解引用的d
定义结构体Key常量指针常量kb为解引用的k加上11的结果
定义结构体Door常量指针常量db为解引用的d加上28的结果
定义整型ia为0
定义整型ib为0
把有5个字符的字符串stc初始化为空字符串
设ia为0
ia < 11?
设ib为0
ib < 11?
ka->ix <= ia?
ka->iy == ib && ka->ix == ia?
把sarr的第ka指向的成员变量co的值项拷贝到字符串stc里面去
ka == kb?
da->ix <= ia?
da->iy == ib && da->ix == ia?
把sarr的第da指向的成员变量co的值项拷贝到字符串stc里面去
da == db?
输出“\​033[%sm%c\​033[0m”(如果字符“G”为二维字符数组strmaze第ia行第ib列的元素,那么就代“32;1”,否则如果stc是否与“33”相等的逻辑值加上stc是否与“36”相等的逻辑值加上stc是否与“32;1”相等的逻辑值的和为2,并且字符“P”不为二维字符数组strmaze第ia行第ib列的元素,而且字符“*”不为二维字符数组strmaze第ia行第ib列的元素,那么就代字符串stc,否则代“0”,“%c”则代二维字符数组strmaze的第ia行第ib列的元素)
把ka设为解引用的k
把da设为解引用的d
把空字符串拷贝到字符串stc里面去
ib自增1
输出“|\​n”
ia自增1
输出“-----------@\​n\​033[33m黄钥匙*%d\​033[0m\​n\​033[36m蓝钥匙*%d\​033[0m\​n\​033[31;1m红钥匙*%d\​033[0m\​n”(三个“%d”分别代apkeys的第0项,apkeys的第1项和apkeys的第2项)
把ka向右移动一位
把da向右移动一位

程序游玩的效果

钥匙迷宫2.0

结尾

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