Java初学者应该掌握的一些基础

ps:未完待续

1.Java开发环境

  • 编译运行过程:

    • 编译期:.java源文件,经过编译,生成.class字节码文件

    • 运行期:JVM加载.class并运行.class

    • 特点:跨平台,一次编译到处使用名词

      • JVM:java虚拟机 JVM加载.class并运行.class
      • JRE:java运行环境 JRE = JVM+java系统类库(小零件)
      • JDK:java开发工具包 JDK = JRE+编译、运行等命令工具

2.Idea

  • JetBrains,分为社区版和终级版
  • 开发步骤:
    • 新建Java项目/工程
    • 新建Java包
    • 新建Java类
  • 注释:解释性文本
    • 单行注释://
    • 多行注释:/* */
    • 文档注释:/** */

3.变量

       可以理解为存数的

  • 声明:----相当于开户
  • 初始化:----相当于给帐户存钱
  • 使用:-----使用的是帐户里面的钱
    • 对变量的使用就是对它所存的那个数的使用
    • 变量的用之前必须声明并初始化
  • 命名:-----相当于给帐户起名
    • 只能包含字母、数字、_和$符,不能以数字开头
    • 严格区分大小写
    • 不能使用关键字
    • 允许中文命名,但不建议,建议"英文的见名知意"、"小驼峰命名法"

4.八种基本数据类型

byte、short、int、long、float、double、boolean、char

  • int:整型,4个字节,-21个多亿到21个多亿

    • 整数直接量默认为int类型,但不能超出范围,若超范围则发生编译错误
    • 两个整数相除,结果还是整数,小数位无条件舍弃(不会四舍五入)
    • 运算时若超出范围,则发生溢出,溢出不是错误,但是需要避免
  • long:长整型,8个字节,-900万万亿多到900万万亿多

    • 若想表示长整型直接量,需在数字后加L或l
    • 运算时若有可能溢出,建议在第1个数字后加L
  • double:浮点型,8个字节,很大很大很大

    • 小数直接量默认为double型,若想表示float,需在数字后加F或f
    • 不能表示精确数据,运算时有可能会发生舍入误差,精确场合不能使用
  • boolean:布尔型,1个字节

    • 只能存储true或false
  • char:字符型,2个字节

    • 采用的是Unicode编码格式,一个字符对应一个码

      表现的形式是字符char,但本质上是码int(0到65535之间)

      (ASCII:'a'----97 'A'----65 '0'----48)

    • 字符型直接量必须放在单引号中,有且仅有1个

    • 特殊符号需要通过\来转义

5.类型间的转换

  • 基本数据类型从小到大依次为:

    • byte----short----int----long----float----double

      ​ char----

  • 两种方式:

    • 自动/隐式类型转换:小类型到大类型
    • 强制类型转换:大类型到小类型
      • 语法:(要转换成为的数据类型)变量
      • 注意:强转有可能会溢出或丢失精度
  • 两点规则:

    • 整数直接量可以直接赋值给byte,short,char,但不能超出范围

    • byte,short,char型数据参与运算时,系统会将其自动转换为int类型再运算

6.命名法

  • 小驼峰命名法:第1个单词首字母小写,其余单词首字母大写------------变量/方法

    score,myScore,myJavaScore
  • 帕斯卡命名法/大驼峰命名法:所有单词首字母大写--------------------------类

    Score,MyScore,MyJavaScore

7.Unicode

可以叫万国码、统一码、通用码,是世界级通用的定长(16位)字符集

8.运算符

  • 算术:+,-,*,/,%,++,--
  • 关系:>、<、>=、<=、==、!=
  • 逻辑:&&、||、!
  • 赋值:=、+=、-=、*=、/=、%=
  • 字符串连接:+
  • 条件:boolean?数1:数2

9.分支机构

9.1:if-else

  • if结构:1条路
  • if...else结构:2条路
  • if...else if结构:多条路

9.2:switch...case

  • switch...case结构:多条路

  • 优点:效率高、结构清晰

  • 缺点:只能对整数判断相等

  • break:跳出switch

  • switch中数据的类型:byte,short,int,char,String,枚举

10.循环

  1. 循环三要素:------------------------非常重要

    • 循环变量的初始化

    • 循环的条件(以循环变量为基础)

    • 循环变量的改变,循环变量:在整个循环过程中所反复改变的那个数

  2. 循环结构:

    • while结构:先判断后执行,有可能一次都不执行

    • do...while结构:先执行后判断,至少执行一次

      当第1要素的代码与第3要素的代码相同时,首选do...while

    • for结构:应用率最高,适合与次数相关的

  3. 三种循环结构如何选择:

    • 先看循环是否与次数有关:
      • 若有关--------------------------------------直接上for
      • 若无关,再看第1要素与第3要素的代码是否相同:
        • 若相同--------------------------------直接上do...while
        • 若不同--------------------------------直接上while

ps:循环和分支机构在后面的Java学习中会经常使用,非常重要,这里为了节约篇幅并没有过多介绍,跟着视频敲两行代码会比看笔记记得牢

补充:

  1. 任何复杂的程序逻辑都可以通过三种结构来实现:

    • 顺序结构:从上往下逐行执行,每句必走
    • 分支结构:有条件的执行某语句一次,并非每句必走
    • 循环结构:有条件的执行某语句多次,并非每句必走
  2. 生成随机数:1到1000之内的

    Math.random()-------------0.0到0.999999999999...
    *1000---------------------0.0到999.9999999999...
    +1------------------------1.0到1000.999999999...
    (int)---------------------1到1000
  3. 变量的作用域/范围:

    • 从变量的声明开始,到包含它最近的大括号结束
  4. 变量的重名问题:

    • 在编程中,变量重名通常指的是在不同的作用域中使用相同的变量名。作用域重叠可能导致混淆,因为内层作用域的变量会遮蔽外层作用域的变量。

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