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FrameQueue结构体
FrameQueue结构体在之前的文章中已经有所介绍,这里再重复一遍,已经熟知的可自行跳过。
代码具体实现如下:
typedef struct FrameQueue {
Frame queue[FRAME_QUEUE_SIZE];
int rindex; //读索引
int windex; //写索引
int size; //当前总帧数
int max_size; //可储存最大帧数
int keep_last; // =1说明队列最后要保持一帧的数据不释放
int rindex_shown; //配合keep_last使用
SDL_mutex *mutex;
SDL_cond *cond;
PacketQueue *pktq; //数据包缓冲队列
} FrameQueue;
FrameQueue是一个由数组实现的存储Frame数据的环形缓冲区。ffplay中,视频,音频,字幕有各自的解码线程和播放线程,故ffplay中其实也存在着对应的三种frameQueue,每个队列都有一个读端和写端,读端位于播放线程,而写端自然而然在解码线程接受数据。
FrameQueue提供了如下的一些方法:
frame_queue_unref_item:释放Frame⾥⾯的AVFrame和 AVSubtitle
frame_queue_init:初始化队列
frame_queue_destory:销毁队列
frame_queue_signal:发送唤醒信号
frame_queue_peek:获取当前Frame,调⽤之前先调⽤frame_queue_nb_remaining确保有frame可读
frame_queue_peek_next:获取当前Frame的下⼀Frame,调⽤之前先调⽤
frame_queue_nb_remaining确保⾄少有2 Frame在队列
frame_queue_peek_last:获取上⼀Frame
frame_queue_peek_writable:获取⼀个可写Frame,可以以阻塞或⾮阻塞⽅式进⾏
frame_queue_peek_readable:获取⼀个可读Frame,可以以阻塞或⾮阻塞⽅式进⾏
frame_queue_push:更新写索引,此时Frame才真正⼊队列,队列节点Frame个数加1
frame_queue_next:更新读索引,此时Frame才真正出队列,队列节点Frame个数减1,内部调⽤
frame_queue_unref_item是否对应的AVFrame和AVSubtitle
frame_queue_nb_remaining:获取队列Frame节点个数
frame_queue_last_pos:获取最近播放Frame对应数据在媒体⽂件的位置,主要在seek时使⽤
frame_queue_init
该函数用于初始化一个FrameQueue队列,实现如下:
static int frame_queue_init(FrameQueue *f, PacketQueue *pktq, int max_size, int keep_last)
{
int i;
memset(f, 0, sizeof(FrameQueue));
if (!(f->mutex = SDL_CreateMutex())) {
//创建锁
av_log(NULL, AV_LOG_FATAL, "SDL_CreateMutex(): %s\n", SDL_GetError());
return AVERROR(ENOMEM);
}
if (!(f->cond = SDL_CreateCond())) {
//创建条件变量
av_log(NULL, AV_LOG_FATAL, "SDL_CreateCond(): %s\n", SDL_GetError

本文详细介绍了FFmpeg中的FrameQueue结构体,包括初始化、销毁、读写操作方法,如frame_queue_init、frame_queue_destory、frame_queue_peek_writable等,以及队列如何处理解码和播放数据的同步机制。
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